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29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 1/25 PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃOPRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃOPRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO Autor: Me. Luiz Gustavo Luz Revisor : Edni l ton Costa IN IC IAR 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 2/25 introdução Introdução Olá, aluno(a). Em nossos estudos, partiremos de uma breve contextualização histórica, que desemboca no desenvolvimento dos 12 princípios da animação. Esses princípios, que têm sua origem na animação tradicional, permanecem relevantes nos dias de hoje, em que há a predominância do uso de ferramentas que contribuem para a automação dos processos, em duas ou três dimensões. Em seguida, trataremos de três desses princípios, individualmente: o princípio de animação direta e pose a pose; o princípio de comprimir e esticar e o princípio de antecipação. Ao abordar cada um deles, traremos de exemplos para que você compreenda, na prática, a razão pela qual eles são tão necessários. Bons estudos! 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 3/25 A necessidade de expressar personagens em movimento, por meio do desenho, é quase tão antiga quanto a própria humanidade. Nos primeiros registros feitos pelo homem pré-histórico já é possível veri�car a intenção de expressar o movimento (CRUZ, 2006). Contudo, a obtenção de resultados que se assemelham à animação tal qual conhecemos é bem mais recente. Foi com o desenvolvimento de brinquedos ópticos, que se multiplicaram ao longo do século 19, que surgiu a noção de que a mudança rápida entre imagens poderia provocar a ilusão de movimento. Dentre esses brinquedos ópticos, estava o Fenacistiscópio, desenvolvido em 1832, pelo físico belga Joseph Antoine Plateau (CÀMARA, 2005). Consistia em um disco que, ao ser girado, apresentava uma animação cíclica ao seu observador. Anos mais tarde, surgiram outros brinquedos similares, como o Zootrópio, o Praxinoscópio e o Cinetoscópio, baseados no mesmo princípio de animações em ciclos, além do �ip book , que consistia em um livreto, cujas páginas com desenhos em sequência eram folheadas rapidamente, criando a ilusão de movimento para o espectador. Antecedentes e os 12Antecedentes e os 12 Princípios da AnimaçãoPrincípios da Animação 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 4/25 No �nal do século 19, os irmãos Lumière �zeram a primeira exibição de um �lme ao público. Eles haviam �lmado um trem chegando à estação e operários saindo de uma fábrica (KORNIS, 2008). O advento dessa tecnologia - uma dentre aquelas que deram origem ao cinema – contribuiu para que a animação, dali em diante, fosse pensada de outra maneira. Nos primeiros anos do século 20, foram produzidos vários �lmes que �zeram uso de técnicas de animação, como Humorous Phases of Funny Faces (1906) de James Stuart Blackton; Fantasmagorie (1908) de Émile Cohl; Little Nemo (1911) e Gertie the Dinosaur (1914) de Winsor McCay, dentre outros (CÀMARA, 2005). Contudo, esses �lmes ainda continham características experimentais. Um grande avanço nas técnicas de produção de animações deu-se em 1915, quando Earl Hurd patenteou o uso de folhas de acetato aplicado à animação (BACHMAN; SLATER, 2002). Tratavam-se de células transparentes em que eram desenhados os elementos animados da animação. Essas células eram posicionadas sobre os cenários, de modo que estes não precisassem ser redesenhados a cada frame. Tal tecnologia foi essencial à viabilização das produções de animação que a sucederam, e perdurou praticamente inalterada até o desenvolvimento na animação computadorizada. Figura 1.1 - Disco como o do Fenacistiscópio (1833) Fonte: Joortje1 / Wikimedia Commons. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 5/25 Os desenhos animados em série, tal qual conhecemos hoje, surgiram em 1919, com O Gato Félix , criado por Otto Messmer e Pat Sullivan. A produção rendeu algo em torno de 175 curtas animados, sendo interrompida em 1930 (CÀMARA, 2005). Em 1928, Walt Disney produziu seu primeiro �lme de animação sincronizada com o som, chamado Steamboat Willie (O Barco a Vapor do Willie), protagonizado pelo personagem Mickey Mouse (BACHMAN; SLATER, 2002). Já em 1937, a Disney produziu o longa de animação Branca de Neve e os Sete Anões, que utilizava a tecnologia, chamada multiplano, em que as folhas de acetato eram registradas em vários níveis, criando a ilusão de profundidade a partir do deslocamento de planos (CÀMARA, 2005). E foi a partir dos estudos de vários animadores da Disney que foram criados os chamados 12 princípios da animação. Ollie Johnston e Frank Thomas – que pertenciam a um grupo de animadores dos estúdios, conhecidos como Disney's Nine Old Men (Os “Nove Homens Velhos”), responsáveis pela produção da maioria dos �lmes da Disney até o �nal da década de 1970 – publicaram um livro que reunia os princípios utilizados por seus animadores, chamado The Illusion of Life: Disney Animation . Os 12 princípios são: Figura 1.2 - O Gato Félix. Fonte: Otto Messmer / Wikipédia. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 6/25 Presentes em todos os �lmes da Disney, esses princípios foram fundamentais para que a animação ganhasse expressividade e, ao mesmo tempo, parecesse natural para o espectador, permitindo que ele se mantivesse imerso na história. praticar Vamos Praticar A animação se desenvolveu pouco a pouco, a partir de várias experimentações que deram origem a técnicas diversas. Uma dessas técnicas foi essencial para que a produção de �lmes animados se tornasse mais e�ciente, dispensando que os cenários tivessem de ser redesenhados a cada frame . Assinale a alternativa que apresenta a técnica descrita no trecho: a) A Fenacistiscópia. Figura 1.3 - Os 12 princípios Fonte: Oliver Shirra / 123RF. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 7/25 b) A técnica de �ip book . c) A sincronização com o som. d) O uso de folhas de acetato. e) O princípio do apelo. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 8/25 Como vimos anteriormente, os 12 princípios da animação foram reunidos a partir das experiências trocadas por animadores da Disney durante a produção dos seus primeiros �lmes de animação, por volta da década de 1930. Dentre esses princípios, estão aqueles que chamamos de animação direta e pose a pose ( straight ahead action and pose to pose ), que trataremos neste Capítulo. Para começar, é importante compreender que a animação é feita a partir de uma sequência de quadros ou frames , que são exibidos em sequência, de modo a provocar no observador a ilusão de movimento. Para que a ilusão ocorra, é importante que esses frames se relacionem com aqueles que os antecedem e sucedem, formando uma sequência coesa. Dito isso, vamos ao princípio de animação direta e pose a pose. Na verdade, esse princípio versa sobre duas técnicas distintas de animação. A primeira delas, chamada animação direta, coincide com o modo que as animações vinham sendo feitas. É um modo intuitivo em que os frames são desenhados em sua ordem de exibição. Animação Direta e Pose aAnimação Direta e Pose a PosePose 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 9/25 A animação direta trazia uma série de problemas para o animador, uma vez que era muito difícil de ter controle sobre o que acontecia na cena. Os objetos e personagens ora aumentavam de tamanho, ora diminuíam. Isso, porque a animação direta funciona como uma espécie de bola de neve, em que as distorções vão se acumulando no processo. Outro problema da animação direta é a falta de controle sobre a cena. O método traz di�culdades para o animador, como a de antever o momento em que o personagem chegará a determinado lugar nacena. Para contornar esses problemas, desenvolveu-se a técnica da animação pose a pose, baseada em posições-chave ( keyframes ). Essa técnica consiste em desenhar, primeiramente, as poses principais da cena e, depois, preencher a cena com frames intermediários. Se na animação direta, desenhamos o frame 1, depois o 2, 3, 4, 5 etc. Pela ordem, na animação pose a pose, desenhamos o 1, depois o 8, o 14, o 21 e, só depois, ligamos uma pose a outra. Esse sistema permite muito controle sobre a cena, mas a crítica que é feita a ele é que há a perda de espontaneidade, o que supostamente deixaria a animação um pouco engessada ou sem vida. É por esse motivo que a técnica da animação pose a pose não substituiu a animação direta. O que acontece é que há momentos em que se usa uma técnica e há momentos em que se opta pela outra, a depender do que estiver sendo desenhado. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 10/25 No método pose a pose, os intervalos são desenhados depois. Observe que, na Figura 1.4, há uma distância de seis frames entre as poses. Essa distância é determinada de acordo com o ritmo da cena. O animador espanhol Sergi Càmara explica que há uma prática de animação combinada, em que os princípios da animação direta e da animação pose a pose são utilizados dentro de um mesmo processo (CÀMARA, 2005). Para se apropriar da espontaneidade da animação direta e ter o controle da animação pose a pose, o animador plani�ca a ação a partir de esboços, que ajudam a garantir que os volumes se mantenham e que o personagem estará no lugar certo no tempo certo, para, então, re�nar os traços fazendo uso da animação direta, o que dá vivacidade ao resultado �nal. Figura 1.4 - Método pose a pose. Fonte: Elaborada pelo autor. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 11/25 Não há técnica superada, apenas escolhas que se adaptam melhor a cada caso. Para animar movimentos de difícil previsão, como o da fumaça ou da copa de uma árvore balançando ao vento, o indicado é utilizar a animação direta. Para movimentos completamente previsíveis, como a queda de um objeto sólido ou movimentos duros de um robô, a animação pose a pose há de bastar. praticar Vamos Praticar Animação direta e animação pose a pose consistem em um dos 12 princípios da animação, demarcados por Ollie Johnston e Frank Thomas. Esse princípio trata de técnicas de animação, que se referem à ordem em que os frames serão desenhados durante o processo de produção da cena. saiba mais Saiba mais Para compreender melhor os princípios estudados até aqui, recomenda-se o vídeo a seguir. Trata-se de uma breve explicação sobre o princípio da animação direta e pose a pose, junto à exibição de alguns exemplos práticos. ASS I ST IR 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 12/25 Sobre o princípio de animação direta e pose a pose, assinale a alternativa correta . a) A técnica de animação direta deu lugar à pose a pose, uma vez que é necessário que o animador tenha total controle sobre os elementos de cena. b) A técnica de animação pose a pose consiste em desenhar os frames na sequência em que eles serão exibidos. c) As técnicas podem ser utilizadas de forma combinada, marcando as posições-chave por meio de esboços rudimentares e fazendo o detalhamento por meio da animação direta. d) A técnica de animação combinada eliminou a necessidade da animação direta, já que, com ela, pode-se extrair o melhor dos dois mundos em uma animação. e) Movimentos frenéticos em uma cena são melhor retratados pela técnica de animação pose a pose, uma vez que ela propicia que as ações se desenvolvam de maneira espontânea. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 13/25 Comprimir e esticar é mais um dos 12 princípios da animação, apontados por Ollie Johnston e Frank Thomas (1981). Trata-se de um princípio que fornece ao espectador informações sobre as propriedades físicas dos objetos animados, como a consistência dos materiais e sua velocidade de deslocamento. Um objeto é comprimido e esticado em cena quando ele está sofrendo algum tipo de força, seja alguma tração, pressão ou colisão com outro objeto. Assim, objetos que se deformam mais parecem estar sofrendo mais impacto das forças que atuam sobre eles ou, então, dão a entender que são mais maleáveis, como borracha. Comprimir e EsticarComprimir e Esticar 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 14/25 Se o objetivo do animador é fazer com que o objeto pareça extremamente duro, por outro lado, basta fazer com que ele não se deforme após o impacto. Na cultura da animação, o espectador está habituado a ver as coisas se deformarem de maneira muito mais intensa do que é percebido no mundo real, de modo que a não deformação do objeto, diante de uma expectativa de deformação, tende a dar ênfase a sua rigidez. O mesmo princípio que trata do grau de maleabilidade também serve para indicar a velocidade de deslocamento de um personagem ou objeto, tornando uma aceleração ou desaceleração brusca mais expressiva. A deformação, nesse caso, reproduz o movimento do olho ao tentar acompanhar um objeto que está muito rápido e que acaba parecendo mais alongado do que realmente é. É como ver o princípio de comprimir e esticar empregado para dar ênfase a movimentos ágeis de personagens. Comprimir e esticar também nos ajuda a indicar o peso de objetos maleáveis ou de corpos, quando a deformação acompanha o sentido da gravidade. Se um personagem carrega um saco com um objeto dentro, esse saco conformar-se-á revelando parte dos contornos do objeto. Quanto mais pesado o objeto for, mais o saco se deformou e mais ele revelará a forma desse objeto. Somando essas propriedades às dinâmicas de movimento, dá Figura 1.5 - A bola quicando é um exemplo clássico de aplicação do princípio de comprimir e esticar Fonte: Elaborada pelo autor. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 15/25 para reproduzir a sensação de arrasto própria do deslocamento de coisas pesadas. No começo, dissemos que esse princípio expressava propriedades físicas dos materiais, contudo, é importante pontuar que ele também é muito utilizado para dar ênfase a estados emocionais. As expressões faciais e corporais dos personagens podem se deformar de modo elástico, tornando mais claras suas expressões e, por conseguinte, os sentimentos que eles pretendem passar. A maleabilidade dos corpos e das expressões dos personagens pode lhes conferir carisma e passar um ar divertido ao espectador, como se eles fossem feitos de borracha ou de algum material macio. Tal recurso permite planejar movimentos com efeitos cômicos. Em contrapartida, personagens fortes ou pesados podem apresentar baixa deformação em seus movimentos, enfatizando suas características para o público. saiba mais Saiba mais Para compreender melhor os princípios de comprimir e esticar, recomendo que você assista ao vídeo que segue no link a seguir. Os exemplos práticos contribuirão para reforçar o que foi discutido neste tópico. ASS I ST IR 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 16/25 praticar Vamos Praticar O princípio de comprimir e esticar traz à animação qualidades do mundo material, que podem ser facilmente reconhecidas pelo espectador a partir de suas experiências com objetos do mundo real, que também se comprimem e esticam, mas na animação esses princípios expressam um pouco mais do que isso. Sobre as funções do princípio de comprimir e esticar, assinale a alternativa correta : a) O princípio de comprimir e esticar serve apenas para caracterizar as propriedades materiais dos objetos, sem possuir qualquer função expressiva. b) O princípio de comprimir e esticar deve reproduzir o comportamento mecânico dos materiais, quandosubmetidos a forças exteriores. c) O princípio de comprimir e esticar não tem qualquer compromisso com a reprodução das propriedades físicas dos materiais, uma vez que a animação é livre. d) O princípio de comprimir e esticar são dois princípios opostos, que não se correlacionam, sendo um a negação do outro. e) O princípio de comprimir e esticar serve à expressão de qualidades materiais do objeto ou personagem, de deslocamento e, também, de emoções. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 17/25 O princípio da antecipação é aquele que compreende que, antes de algo acontecer, há uma preparação. Se meu personagem vai arremessar uma pedra no rio, antes, ele deve inclinar o corpo de lado, rotacionar o tronco, posicionar a mão que segura a pedra no sentido oposto ao arremesso para pegar impulso e, só então, ele iniciará o arremesso em si. AntecipaçãoAntecipação 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 18/25 O exemplo dado pode dar a impressão que o princípio só se aplica a ações planejadas, mas mesmo um personagem reagindo a um susto, este faz movimentos de preparação. A preparação acompanha mesmo movimentos sutis e sempre estará presente se quisermos dar um aspecto de �uidez às cenas. A antecipação ajuda a preparar o espectador para a cena seguinte, conduzindo o seu olhar para a ação. Assim, ela ajuda a ditar o ritmo da animação, pois faz a mediação entre cada uma das ações que ocorrerão. Quando passamos a prestar atenção nesse princípio, podemos notar o quanto ele está presente em cada gesto. O exame de movimentos comuns pode revelar vários níveis de antecipação, uma vez que até mesmo movimentos simples são precedidos de rituais complexos de preparação. reflita Re�ita Você viu que os 12 princípios da animação foram sendo descobertos a partir da experiência e das re�exões dos próprios animadores, enquanto desenvolviam sua arte. Esses princípios continuam sendo essenciais nos dias de hoje, contudo, há alguns animadores que trabalham com mais princípios, como descreve Sergi Càmara, em seu livro (CÀMARA, 2005). Você acha que ainda é possível desenvolver novos princípios da animação? Será que podemos identi�car novas diretrizes que sejam capazes de oferecer perspectivas diferenciadas aos projetos de animação? Será que aqueles princípios, desenvolvidos no início do século 20, continuam atendendo a todas as demandas da produção de animação do século 21? Fonte: Adaptado de Sergi Càmara (2005). 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 19/25 O tempo de antecipação pode ser manipulado pelo animador, de forma que aquela fração de segundo a mais possa aumentar a ansiedade sobre a resolução da ação. Tal recurso pode ser utilizado de modo cômico, bem como pode servir para aumentar a tensão de uma situação. saiba mais Saiba mais A animação a seguir fornece exemplos da aplicação do princípio de antecipação à animação. Observe como o emprego desse princípio permite que as cenas pareçam mais naturais e expressivas. ASS I ST IR Figura 1.6 - A preparação para o soco envolve o giro de tronco e de quadril, o cotovelo elevado, o recuo da mão, a guarda próxima ao queixo etc. Fonte: Elaborada pelo autor. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 20/25 Se de um lado, a antecipação conduz à ação e a enfatiza por meio de contrastes – como no caso de um boxeador que arma o soco no sentido oposto ao movimento, antes de voltá-lo contra o adversário – do outro, ela pode levar a uma transição suave entre um estado e outro, como no caso de um personagem que faz um movimento sorrateiro para se aproximar de um objeto. praticar Vamos Praticar O princípio da antecipação é um dentre os 12 princípios da animação, desenvolvidos por animadores da Disney, por volta da década de 1930. Nesse princípio, subentende-se que, por detrás de toda ação, há uma preparação para realizá-la. Sobre seus estudos sobre o princípio da antecipação, assinale a alternativa correta . a) O princípio da antecipação diz respeito à capacidade do animador de saber onde o personagem vai chegar ao �m de um movimento. b) O princípio da antecipação diz respeito à capacidade de o animador antever o que o seu público quer, oferecendo os desfechos que eles esperam para a ação. c) O princípio da antecipação trata da reação de um personagem que estava atento à ação do outro, portanto, foi capaz de antecipá-la. d) O princípio da antecipação se refere à preparação para a ação, ou seja, aos movimentos que são feitos para desencadear a ação. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 21/25 e) O princípio da antecipação é sempre contrastante com a ação, como no caso de um jogador que vai chutar a bola, mas antes move seu pé no sentido contrário para pegar impulso. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 22/25 indicações Material Complementar LIVRO O Desenho Animado Editora : Editorial Estampa Autor : Sergi Càmara ISBN : 972-33-2133-5 Comentário : esse livro aborda o processo de criação da animação, desde o planejamento até a execução. Não chega a ser um guia completo para a prática da animação, mas fornece a base que todo animador precisa para começar a animar. Apesar de o material se dirigir à animação tradicional, os conhecimentos apresentados podem ser perfeitamente aplicados à animação feita no computador, seja em duas ou três dimensões. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 23/25 FILME Uncle Tom's Crabbin' Ano : 1927 Comentário : O Gato Félix foi a primeira série animada em cartoon. Esse vídeo do ano de 1927, produzido pela Pat Sullivan Cartoon, foi originalmente feito na fase do cinema mudo e, posteriormente, o som foi inserido. Assista ao �lme e observe as peculiaridades das animações do começo do século 20. TRA ILER 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 24/25 conclusão Conclusão A animação é uma área relativamente recente das artes. Surgiu praticamente junto ao cinema e se desenvolveu paralelamente às demais tecnologias audiovisuais. Com a chegada da informática, automatizaram-se muitos de seus processos sem, contudo, afastar-se daqueles princípios básicos que surgiram assim que a animação se consolidou como um produto destinado ao consumo de massa. Ao percebermos como operam esses princípios, abrimo-nos para enxergar as obras de animação de uma maneira diferente, compreendendo as intenções por detrás de cada escolha que se apresenta. Ao mesmo tempo, compreendemos a dimensão do trabalho de animação, em que cenas de poucos segundos são produtos de uma quantidade imensa de decisões, apoiadas em muitas técnicas e soluções criativas. referências Referências Bibliográ�cas BACHMAN, G; SLATER, T. J. American silent �lm : discovering marginalized voices. Carbondale and Edwardsville: Southern Illinois University Press, 2002. 29/08/2022 21:26 Ead.br https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18138 25/25 CÀMARA, S. O desenho animado . Lisboa: Estampa Editorial, 2005. CRUZ, P. R. Do desenho animado à computação grá�ca : a estética da animação à luz das novas tecnologias. Salvador, 2006. Disponível em: http://www.bocc.ubi.pt/pag/cruz-paula-desenho-animado-computacao- gra�ca.pdf . Acesso em: 19 dez. 2019. KORNIS, M. A. Cinema, televisão e história . Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2008. THOMAS, F.; JOHNSTON, O. The Illusion of Life : Disney animation. New York: Disney Editions, 1981. http://www.bocc.ubi.pt/pag/cruz-paula-desenho-animado-computacao-grafica.pdf
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