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TECNOLOGIAS – ESTUDO DE CASO 2 - UNIFATECIE Iniciado em quarta, 23 nov 2022, 21:21 Estado Finalizada Concluída em quarta, 23 nov 2022, 21:28 Tempo empregado 6 minutos 38 segundos Avaliar 0,90 de um máximo de 1,00(90%) Questão 1 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Segundo o autor Olsen; Kagan, citado por Oxford (1997, p. 443), como eles definem a aprendizagem cooperativa? a. É uma atividade de aprendizagem em grupo organizada de tal maneira que a aprendizagem seja independente da troca de informações socialmente estruturada entre os alunos em grupos e na qual cada aluno é responsável por sua própria aprendizagem e é motivado a contribuir com a aprendizagem dos outros. b. É uma atividade de aprendizagem em grupo organizada de tal maneira que a aprendizagem seja dependente da troca de informações socialmente estruturada entre os alunos em grupos e na qual cada aluno é responsável por sua própria aprendizagem e é motivado a contribuir com a aprendizagem dos outros. c. É uma atividade de aprendizagem individual organizada de tal maneira que a aprendizagem seja independente da troca de informações socialmente estruturada pelo aluno, tornando-o responsável pela sua própria aprendizagem. d. É uma atividade de aprendizagem em grupo organizada de tal maneira que a aprendizagem seja dependente da troca de informações socialmente estruturada entre os alunos em grupos e na qual todo o grupo é responsável pela aprendizagem dos colegas. e. É uma atividade de aprendizagem individual organizada de tal maneira que a aprendizagem seja dependente da troca de informações socialmente estruturada pelo aluno, tornando-o responsável pela sua própria aprendizagem. Questão 2 Completo Atingiu 0,00 de 0,10 Marcar questão Texto da questão De acordo com o que estudamos sobre Brainwriting, julgue Verdadeiro (V ) ou Falso (F). (___) O Brainwriting é uma técnica mais cansativa, fria e lenta. (___) Brainwriting é um termo que inclui todos os tipos de métodos assemelhados ao brainstorming, mas, realizados por escrito. (___) O método 635 é o mais conhecido dos métodos de brainwriting. (___) O brainwriting foi desenvolvido com base no brainstorming, por Rohrbach (1969) (___) O brainwriting tem mais facilidade de organização e profundidade de elaboração. Assinale a alternativa correta. a. F - V - V - V - V b. V - V - V - V - V c. F - F - V - V - V d. V - V - F - F - V e. V - V - V - V - F Questão 3 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Em nossa unidade IV estudamos diversos termos, um deles é o Peer Instruction. Com base no pressuposto, analise as asserções abaixo: I- Seu objetivo é contribuir para que cada aluno seja construtor do seu próprio aprendizado. II- O Peer Instruction é uma metodologia centrada no aluno, voltada para a compreensão dos conceitos de uma dada disciplina. III- Seu objetivo é contribuir para que cada aluno seja dependente dos colegas para que haja mais trabalhos em grupos. IV- O criador da metodologia Peer Instruction é Eric Mazur, professor de Física Introdutória na Universidade de Harvard (EUA). Assinale a alternativa correta. a. Apenas I, II e IV estão corretos. b. Apenas I e IV estão corretos. c. Apenas II, III e IV estão corretos. d. Apenas I, III e IV estão corretos. e. Apenas II e IV estão corretos. Questão 4 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão O avanço da tecnologia possibilitou o desenvolvimento global em diferentes aspectos, tendo uma mudança ocasionada pela tecnologia e pela internet, que, em poucos anos, transformou o mundo e a maneira como interagimos nele. Estamos falando da(o)? a. Cultura Digital b. Mundo Digital c. Meio Digital d. Espaço Digital e. Era Digital Questão 5 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Sobre a interdisciplinaridade na escola e a tecnologia, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F). (___) A tecnologia gera uma nova possibilidade de interação entre conhecimento, produção de conteúdo, aluno e seus pares. (___) As tecnologias podem contribuir com mídias interdisciplinares como vídeos, animações, simuladores e realidade ampliada, outro exemplo é o uso da Internet e o fácil acesso às informações, permitindo formar um aluno autônomo e protagonista. (___) As plataformas digitais permitem que os alunos e os professores das diversas áreas se comuniquem, troquem informações e façam tarefas online. (___) A interdisciplinaridade permite que os alunos desenvolvam a capacidade de relacionar conhecimentos, estimula a criatividade e desperta o interesse. (___) A interdisciplinaridade, leva ao verdadeiro diálogo entre duas ou mais disciplinas, uma vez que há um objeto em comum para ser estudado e que precisa da contribuição de diversas áreas. Assinale a alternativa correta. a. V - V - V - V - V b. V - F - F - V - V c. V - F - V - V - V d. V - V - F - V - F e. V - V - V - V - F Questão 6 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão São práticas sociais de leitura e produção de textos em ambientes digitais, ou seja, a utilização de textos em ambientes propiciados pelo computador ou por dispositivos móveis, tais como celulares e tablets, em plataformas como e-mails, redes sociais na web, entre outras. O texto acima se refere a qual prática pedagógica? a. Cultura Digital b. Cidadania Digital c. Sociedade Digital d. Tecnologia Digital e. Letramento Digital Questão 7 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Com base no que estudamos sobre o Pitch: avaliação para a promoção da aprendizagem, analise as asserções abaixo: I- Esta prática teve como objetivo estimular o protagonismo dos alunos, tornando- os mais ativos no processo pedagógico. II- Além de ser utilizado para potencializar a avaliação em qualquer disciplina, o pitch também possibilita a interdisciplinaridade com a área de Linguagens. III- O tempo de duração da prática do Pitch é de 3 meses. IV- O Pitch foi uma das atividades de avaliação realizadas no segundo semestre de 2017 nos cursos técnicos em Agropecuária e no Curso Superior de Tecnologia em Agroecologia. Assinale a alternativa correta. a. Apenas II e IV estão corretos b. I, II, III e IV estão corretos. c. Apenas III e IV estão corretos. d. Apenas II, III e IV estão corretos. e. Apenas I, III e IV estão corretos. Questão 8 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Com as inovações tecnológicas houve a criação de diversas modalidades de ensino a distância, entre elas está o blended learning, ou sistema híbrido, ou ainda educação híbrida. Dessa forma, podemos dizer que o blended learning é: Assinale a alternativa correta. a. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. b. É uma combinação de atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. c. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação, com o intuito de eliminar as aulas presenciais. d. É uma combinação de atividades presenciais realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. e. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio de livros e grupos de discussão. Questão 9 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Estratégia de ensino que encoraja a participação do estudante no processo de aprendizageme que faz da aprendizagem um processo ativo e efetivo. Estamos falando da aprendizagem: a. Virtual b. Individual c. Coletiva d. Cooperativa e. Colaborativa Questão 10 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Conjunto de normas que devemos seguir para utilizarmos a internet com consciência, responsabilidade, ética e segurança. Assim como temos direitos – como o direito à privacidade, à segurança dos nossos dados, à autoria das criações que divulgamos, da mesma forma, temos deveres: o dever de agir de forma educada com as outras pessoas, de não expô-las ao ridículo ou ao ataque de outros internautas, de respeitar seus direitos autorais, de não compartilhar notícias falsas, entre outros. Estamos nos referindo a(ao): a. Cultura Digital b. Sociedade Digital c. Letramento Digital d. Tecnologia Digital e. Cidadania Digital