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Em que ano o MEC traçou medidas para estabelecer a política da informática no setor da educação cultural? Assinale a alternativa correta. a. 1982 b. 1980 c. 1983 d. 1984 e. 1981 Questão 2 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão No contexto atual da E4, o docente, no decorrer da sua prática pedagógica, precisa levar em consideração que aprendizagem não acontece simplesmente pelo ato de ouvir e/ou escutar, mas efetivamente quando os alunos elaboram o que recebem, porque trabalham cognitivamente com o meio que lhes oferecem. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes por meio de participação ativa de professores e alunos. PORQUE II. Pois, vale ressaltar que o desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do conhecimento, nesse contexto pedagógico, o estudante é o protagonista. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: a. As asserções I e II são proposições falsas. b. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento da I d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I. e. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira Questão 3 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Quando falamos em tecnologia, podemos citar e encontrar várias definições e conceitos, como nossa própria disciplina nos mostra. Dentre tantas formas de conceituar a tecnologia, qual a autora (Kenski, 2015) nos apresenta? Assinale a alternativa correta. a. A tecnologia não está restrita apenas aos aparelhos e equipamentos. Isto demonstra que a expressão tecnologia possui inúmeras definições que vão além de máquinas. b. A tecnologia apresenta-se como uma solução para determinados problemas e, a partir dessa solução, é que outras novas soluções são criadas. c. A Tecnologia é um conjunto de conhecimentos e princípios científicos que aplicam-se ao planejamento, à construção e à utilização de um equipamento em um determinado tipo de atividade. d. O conceito de tecnologia engloba a totalidade de coisas que a engenhosidade do cérebro humano conseguiu criar em todas a épocas, suas formas de uso, suas aplicações e. A tecnologia é a ciência da técnica que estuda a materialização da realidade objetiva do ser humano em instrumentos e máquinas Questão 4 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Sobre as funcionalidades básicas presentes nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), analise as asserções abaixo: I- Registra, controla e monitora todas as atividades e acessos realizados pelos usuários, assim como quadro de nota. II- Proporciona a interatividade dos usuários com as mídias e as demais pessoas, utilizando de diversos canais de comunicação. III- Realiza o acompanhamento e avaliação do processo ensino/aprendizagem através de diversos instrumentos. IV- Permite a gestão e administração dos diferentes tipos de usuários que acessam a plataforma, possibilitando diferentes permissões a administradores, alunos, professores, entre outros. Assinale a alternativa correta. a. Apenas I, III e IV estão corretos. b. Apenas I, II e III estão corretos. c. Apenas II e IV estão corretos. d. Apenas II, III e IV estão corretos. e. I, II, III e IV estão corretos Questão 5 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Quando trazemos a tecnologia para dentro da sala de aula como ferramenta didática, estamos estimulando a autonomia e criatividade dos alunos. Podemos dizer então que fazemos uma: Assinale a alternativa correta. a. Acréscimos dos conteúdos b. Debilitação dos conteúdos c. Substituição dos conteúdos. d. Dinamização dos conteúdos. e. Diminuição dos conteúdos Questão 6 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Em que década a utilização da informática teve início no ambiente educacional no Brasil? a. 1970 b. 1950 c. 1980 d. 1990 e. 1960 Questão 7 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão De acordo com o que estudamos sobre as tecnologias no meio educacional, qual o significado da sigla TMSF? a. Tecnologias Mundial Sem Fio b. Tecnologias Móveis Saber sem Fim c. Tecnologias Mundialmente Sem Fio d. Tecnologias Mundial Sabedoria sem Fim e. A sociedade contemporânea está atravessada pelo uso das tecnologias, em especial, as tecnologias móveis e sem fio (TMSF), como celulares, smartphones, tablets e similares Questão 8 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão No dia 14 de junho de 2010, foi criada a Lei nº 12.249 com o objetivo de promover a inclusão digital pedagógica e o desenvolvimento dos processos de ensino e aprendizagem de alunos e professores das escolas públicas brasileiras, mediante a utilização de computadores portáteis denominados laptops educacionais. De qual programa estamos falando? Assinale a alternativa correta. a. Programa nova era. b. Programa um computador por aluno. c. Programa educacional tecnológico. d. Programa tecnologia para todos. e. Programa computador para todos. Questão 9 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Com o objetivo de aliar a mobilidade do aluno às suas práticas pedagógicas, o m-learning proporciona aguçar o seu senso de observação tornando-o autor do seu processo de aprendizagem. A utilização dessas tecnologias promove não apenas o acesso à internet dos estudantes, mas servem como principal canal de comunicação eletrônica tais como, e-mails, mensagens instantâneas, entre outras. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. A possibilidade de uso de um dispositivo móvel no processo de ensino/aprendizagem traz a reflexão de que sua importância vai além do tipo de tecnologia utilizada no ambiente acadêmico, mas também na mobilidade vinculada à aprendizagem. PORQUE II. Diante disto, encontramos diferentes mobilidades que fazem parte desse processo e que promovem ganhos significativos ao longo de todo o processo. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: a. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira b. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento correto da I. e. As asserções I e II são proposições falsas. Questão 10 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão O acesso às tecnologias móveis e sem fio no ambiente acadêmico ocorre tanto por parte dos professores quanto por parte dos alunos. Este uso envolve o acesso a materiais didáticos (leitura, imagem, vídeo, áudio), acesso a ambientes de interação (professor/professor, professor/aluno, aluno/aluno), compartilhamento de arquivos, bem como acesso a agenda de atividades. Essa metodologia de ensino se adequa a qual modelo de educação? a. Educação à distância b. Educação de qualidade c. Educação básica d. Educação tecnológica e. Educação presencial Sobre o aplicativo da cultura PaiterSurui, analise as asserções abaixo: I- O objetivo desta prática foi desenvolver um aplicativo que mostrasse um pouco da cultura indígena de todas as tribos. II- Na concepção do projeto, o plano foi desenvolver nos alunos o senso crítico, a criatividade e a disciplina, pois a turma tinha grande potencial. III- Após apresentar a proposta, foi discutido com a turmao conceito de tecnologia e como ela está presente na vida cotidiana. IV- O trabalho durou três meses e foi desenvolvido em 15 etapas sequenciais. Assinale a alternativa correta. a. Apenas III e IV estão corretos. b. Apenas II, III e IV estão corretos c. Apenas I, II e III estão corretos. d. Apenas I, III e IV estão corretos. e. Apenas II e IV estão corretos. Questão 2 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão O e-learning ou ensino eletrónico corresponde a um modelo de ensino não presencial apoiado em Tecnologia da Informação e Comunicação. Atualmente, o modelo de ensino/aprendizagem eletrônico assenta no ambiente online, aproveitando as capacidades da Internet para comunicação e distribuição de conteúdos. Sobretudo, podemos ainda dizer que: Assinale a alternativa correta. a. Todas as atividades de e-learning são realizadas presencial. b. Todas as atividades de e-learning são realizadas de forma dissertativa. c. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. d. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas com base no conteúdo estudado e. Todas as atividades de e-learning são realizadas a distância Questão 3 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão De acordo com as acepções da Base, até o final do Ensino Fundamental os alunos precisam desenvolver quais competências relacionadas à Cultura Digital? a. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. b. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital c. Utilização de ferramentas digitais - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. d. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Mundo digital - Uso ético. e. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. Questão 4 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Em relação às competências gerais da BNCC para o 5º ano do ensino fundamental sobre comunicação e redes, analise as asserções abaixo: I- Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências. II- Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. III- Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, das locais às mundiais. IV- Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico, social, cultural e digital. Assinale a alternativa correta. a. Apenas II, III e IV estão corretos. b. Apenas II e IV estão corretos. c. I, II, III e IV estão corretos d. Apenas III e IV estão corretos. e. Apenas I, III e IV estão corretos. Questão 5 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão O Digital Storytelling permite que a tradicional maneira de contar histórias e transmitir conhecimentos oralmente, sejam convertidas em conteúdos multimídia, enriquecidos com imagens, texto, áudio ou vídeo, com o apoio das novas tecnologias da informação e comunicação. Com base no texto citado, analise as asserções abaixo: I- A nomenclatura Storytelling possui uma definição clara a partir da sua tradução livre do inglês, como “ato de contar histórias”. II- O primeiro passo na produção de uma história, seja ela qual for, é a criação do Storyboard. III- Storytelling não é um texto simplesmente narrado, é uma maneira subliminar de impor ideias. IV- Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar qualquer tipo de história. Assinale a alternativa correta. a. Apenas I, III e IV estão corretos. b. Apenas I, II e IV estão corretos. c. Apenas I, II e III estão corretos. d. I, II, III e IV estão corretos. e. Apenas I e IV estão corretos. Questão 6 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Em nossa unidade IV estudamos diversos termos, um deles é o Peer Instruction. Com base no pressuposto, analise as asserções abaixo: I- Seu objetivo é contribuir para que cada aluno seja construtor do seu próprio aprendizado. II- O Peer Instruction é uma metodologia centrada no aluno, voltada para a compreensão dos conceitos de uma dada disciplina. III- Seu objetivo é contribuir para que cada aluno seja dependente dos colegas para que haja mais trabalhos em grupos. IV- O criador da metodologia Peer Instruction é Eric Mazur, professor de Física Introdutória na Universidade de Harvard (EUA). Assinale a alternativa correta. a. Apenas II, III e IV estão corretos. b. Apenas II e IV estão corretos. c. Apenas I, II e IV estão corretos. d. Apenas I e IV estão corretos. e. Apenas I, III e IV estão corretos. Questão 7 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão A mídia faz parte do processo de comunicação que se define em três partes subdivididas, este compreende todos os elementos da comunicação, como emissor, mensagem e receptor. O emissor é a pessoa que pretende comunicar a mensagem. A mensagem, vem a ser a ideia em que o emissor deseja se comunicar . O receptor, é o indivíduo que recebe a mensagem enviada através dos meios midiáticos. Dessa forma, podemos sintetizar que a mídia: Assinale a alternativa correta. a. É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a um grupo, utilizando os meios midiáticos. b. É um intermediário capaz de transmitir uma única mensagem a um grupo, utilizando os meios midiáticos. c. É um intermediário capaz de receber uma mensagem de apenas um único indivíduo, utilizando os meios midiáticos. d. É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a somente um indivíduo, utilizando os meios midiáticos e. É um intermediário capaz de receber uma mensagem de um grupo, utilizando os meios midiáticos. Questão 8 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Com as inovações tecnológicas houve a criação de diversas modalidades de ensino a distância, entre elas está o blended learning, ou sistema híbrido, ou ainda educação híbrida. Dessa forma, podemos dizer que o blended learning é: Assinale a alternativa correta. a. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação, com o intuito de eliminar as aulas presenciais. b. É uma combinação de atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. c. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. d. É uma combinação de atividades presenciais realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. e. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio de livros e grupos de discussão. Questão 9 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Sobre a interdisciplinaridade na escola e a tecnologia, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F). (___) A tecnologia gera uma nova possibilidade de interação entre conhecimento, produção de conteúdo, aluno e seus pares. (___) As tecnologias podem contribuir com mídias interdisciplinares como vídeos, animações, simuladores e realidade ampliada, outro exemplo é o uso da Internet e o fácil acessoàs informações, permitindo formar um aluno autônomo e protagonista. (___) As plataformas digitais permitem que os alunos e os professores das diversas áreas se comuniquem, troquem informações e façam tarefas online. (___) A interdisciplinaridade permite que os alunos desenvolvam a capacidade de relacionar conhecimentos, estimula a criatividade e desperta o interesse. (___) A interdisciplinaridade, leva ao verdadeiro diálogo entre duas ou mais disciplinas, uma vez que há um objeto em comum para ser estudado e que precisa da contribuição de diversas áreas. Assinale a alternativa correta. a. V - F - F - V - V b. V - V - V - V - V c. V - V - V - V - F d. V - F - V - V - V e. V - V - F - V - F Questão 10 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Segundo o autor Olsen; Kagan, citado por Oxford (1997, p. 443), como eles definem a aprendizagem cooperativa? a. É uma atividade de aprendizagem individual organizada de tal maneira que a aprendizagem seja dependente da troca de informações socialmente estruturada pelo aluno, tornando-o responsável pela sua própria aprendizagem. b. É uma atividade de aprendizagem individual organizada de tal maneira que a aprendizagem seja independente da troca de informações socialmente estruturada pelo aluno, tornando-o responsável pela sua própria aprendizagem. c. É uma atividade de aprendizagem em grupo organizada de tal maneira que a aprendizagem seja dependente da troca de informações socialmente estruturada entre os alunos em grupos e na qual cada aluno é responsável por sua própria aprendizagem e é motivado a contribuir com a aprendizagem dos outros. d. É uma atividade de aprendizagem em grupo organizada de tal maneira que a aprendizagem seja independente da troca de informações socialmente estruturada entre os alunos em grupos e na qual cada aluno é responsável por sua própria aprendizagem e é motivado a contribuir com a aprendizagem dos outros. e. É uma atividade de aprendizagem em grupo organizada de tal maneira que a aprendizagem seja dependente da troca de informações socialmente estruturada entre os alunos em grupos e na qual todo o grupo é responsável pela aprendizagem dos colegas. Questão 2 Completo Atingiu 0,80 de 0,80 Marcar questão Texto da questão Tendo em vista a realidade educacional vivenciada pelos alunos na atualidade, se faz necessário que a informática esteja presente e faça parte do processo educacional. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. A inclusão da informática como ferramenta de trabalho no processo educacional é uma realidade inevitável na atualidade, no entanto, ela necessita estar articulada com políticas de acessibilidade a um número cada vez maior de alunos juntamente a uma boa formação de professores, pois estes surgem como agentes neste processo. PORQUE II. Portanto essa formação requer conhecimentos que vão desde aquisição de habilidades metodológicas para uma utilização adequada do computador, bem como programas específicos que possam ser utilizados, ferramentas didáticas e conhecimentos científicos para produzir aulas dinâmicas, interativas e que resultam em conhecimento adquirido. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: a. As asserções I e II são proposições falsas. b. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. Marcar questão Questão 5 Completo Atingiu 0,80 de 0,80 Marcar questão Texto da questão Segundo os autores Staker e Horn (2012), definem blended learning como um programa de educação formal que mescla momentos em que o aluno estuda os conteúdos e instruções usando recursos online, e outros em que o ensino ocorre em uma sala de aula, podendo interagir com outros alunos e com o professor. Qual é a vantagem do aluno quando ele pode estudar online? a. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios para controlar somente onde vai estudar. b. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios que possam agregar mais conhecimentos nos conteúdos estudados. c. Na parte online o aluno precisa definir antecipadamente quando, onde, como e com quem vai estudar. d. Na parte realizada online o aluno não dispõe de meios para controlar quando, onde, como e com quem vai estudar. e. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios para controlar quando, onde, como e com quem vai estudar. Questão 6 Completo Atingiu 0,00 de 0,80 Marcar questão Texto da questão Questão 7 Completo Atingiu 0,80 de 0,80 Marcar questão Texto da questão O projeto inclusão digital como inovação para combater o déficit de leitura, produção e sistematização tem o intuito de que os alunos acessem e disseminem informações, produzam conhecimentos e resolvam problemas com protagonismo. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. Este projeto teve como propósito combater o deficit de leitura, produção e sistematização de componentes curriculares. As principais potencialidades desenvolvidas visam "ressignificar" os componentes curriculares, adaptando-os para o meio social dos alunos, todos eles vindos de comunidades da zona rural com limitações de conexão com a internet. PORQUE II. Portanto, em cumprimento à "Competência Geral 5" ("compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa e ética"), o projeto enfatizou a disseminação das informações, produção de conhecimentos e resolução de problemas com protagonismo: A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. b. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. c. As asserções I e II são proposições falsas. d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento correto da I. e. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. Questão 8 Completo Atingiu 0,80 de 0,80 Marcar questão Texto da questão Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as asserções abaixo: I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor.. II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros. III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras. Assinale a alternativa correta. a. Apenas I, III e IV estão corretos b. Apenas I, II e III estão corretos. c. Apenas II, III e IV estão corretos. d. I, II, III e IV estão corretos. e. Apenas I e IV estão corretos Questão 9 questão Texto da questão O ambiente escolar, assim como toda a sociedade, está em transformação permanente e é fundamental que modernize seus instrumentos de transmissão do conhecimento científico. Dessa forma, podemos dizer que ao utilizar a tecnologia como ferramenta de ensino, podemos: Assinale a alternativa correta. a. Personalizar o ensino de modo que os alunos tenham um aumentoem sua capacidade de raciocínio. b. Personalizar o ensino de modo que os alunos não precisem mais se socializar c. Personalizar o ensino de modo que o ensino se torne totalmente individual. d. Personalizar o ensino de tal maneira que cada aluno se sinta mais participativo e integrado à aula. e. Personalizar o ensino de tal maneira que o professor tenha menos trabalho com o planejamento da aula.
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