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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGENS

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Disciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGEM AV
Aluno: ALBENIDES FERNANDES DE LIMA 201901298426
Professor: JORGE LUIZ DE AVILA
 Turma: 9001
CCT0839_AV_201901298426 (AG) 19/11/2022 19:53:44 (F) 
Avaliação:
10,0
Av. Parcial.:
2,0
Nota SIA:
10,0 pts
 
EM2120034 - LUZ E COR EM SISTEMAS DIGITAIS 
 
 1. Ref.: 4326323 Pontos: 1,00 / 1,00
Um sistema de cor é um modelo que explica as propriedade ou comportamento das cores em um contexto particular, como o sistema CMYK. Leia as sentenças abaixo sobre o
sistema de cor CMYK.
I) É baseado em como os nossos olhos percebem um objeto iluminado.
II) É classificado como um sistema de cores aditivas.
III) É o sistema usado em monitores e impressoras.
É correto apenas o que se afirma em:
I e II.
III.
II e III.
 I.
II.
 2. Ref.: 7652019 Pontos: 1,00 / 1,00
Um projetor multimídia é um aparelho óptico mecânico capaz de produzir imagens. Possui lente convergente (objetiva) que fornece imagens reais, invertidas e maiores do que
o objeto. Os projetores multimídias podem ser do tipo: Projetor LCD; Projetor DLP; Projetor Multimídia de LED.
Com base no trecho acima e acerca das características dos sistemas de cores e dispositivos gráficos, leia as sentenças abaixo.
I) Os projetores são dispositivos gráficos de saída.
II) Os projetores usam um sistema de cores subtrativas para externar uma imagem.
III) Usando como parâmetro os monitores LCD, os projetores LCD também usam cristal líquido para a formação de imagens.
É correto apenas o que se afirma em:
 I e III.
I.
II.
III.
I e II.
 
EM2120549 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM DIGITAL 
 
 3. Ref.: 4503551 Pontos: 1,00 / 1,00
Os filtros do tipo passa-baixa suavizam a imagem e tendem a minimizar ruídos, pois diminuem as mudanças discrepantes que correspondem a frequências elevadas. Em
contrapartida, removem alguns detalhes de refinamento da imagem, deixando-a com aspecto borrado ou embaçado.
Considere a imagem abaixo:
A imagem representa o trecho de mapeamento de uma imagem e uma máscara de filtro de média 3 x 3. Assinale a opção que representa o valor de intensidade do pixel pela
passagem do filtro no pixel-alvo :
9
8
10
 7
6
 4. Ref.: 4629266 Pontos: 1,00 / 1,00
Para que uma imagem possa ser usada computacionalmente, deve primeiro ser convertida do mundo real para um mundo digital. Esse processo de conversão do mundo real
para o mundo digital é conhecido como:
 discretização.
codificação.
decodificação.
reconstrução.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4326323.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7652019.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4503551.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 4629266.');
interpolação.
 
EM2120603 - VISÃO COMPUTACIONAL 
 
 5. Ref.: 5428478 Pontos: 1,00 / 1,00
Existem alguns métodos de segmentação para detecção de linhas e bordas, dentre eles um em especial é caracterizado pelo o agrupamento de pixels em uma região a partir
de um critério de similaridade, critério este, aplicado ao pixel e nas relações espaciais de adjacência em relação ao pixel.
Este método é conhecido como:
Detecção de Bordas de Canny
Segmentação por algoritmos de divisão-união
Segmentação por operadores de Gradientes
 Segmentação por crescimento de regiões
Segmentação por operadores Laplacianos
 6. Ref.: 5428485 Pontos: 1,00 / 1,00
O processo de reconhecimento de imagens possui algumas características básicas. Considerando este processo e suas características, leia as sentenças abaixo e julgue-as:
I - A rotulação de um elemento é um passo essencial no processo de reconhecimento de objetos em uma imagem.
II - No processo de rotulação, que é realizado após a segmentação de uma imagem, a apuração de regiões e objetos é efetuada.
III - O ponto de partida para a segmentação de uma imagem é estabelecer quais informações são relevantes para o reconhecimento do objeto.
É correto o que se afirma apenas em:
 I e II.
I e III.
II e III.
I
II
 
EM2120801 - TÉCNICAS DE RENDERIZAÇÃO 
 
 7. Ref.: 5435168 Pontos: 1,00 / 1,00
A modelagem geométrica é fundamental para computação gráfica. Nesse sentido, selecione a opção ERRADA a respeito das técnicas empregadas para modelagem geométrica.
Pode ser feita através de operações booleanas.
Pode usar determinado caminho diretor e, a partir dele, aplicar uma varredura.
É possível aplicar uma varredura curva em torno de um eixo.
É possível obter objetos pela translação em relação a uma superfície específica por meio de um vetor por determinada distância.
 A única forma de fazer modelagem geométrica é a partir da instanciação de figuras primitivas.
 8. Ref.: 5435136 Pontos: 1,00 / 1,00
Concurso: ENADE - 2014. Banca: INEP (Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira). Cargo: Professor - Ciências da Computação. Instituição: ENADE (Exame Nacion
Completo.
O algoritmo de traçado de raios (ray tracing) é considerado um marco no desenvolvimento de técnicas de computação gráfica para a geração de imagens realistas.
A partir da análise das imagens apresentadas, conclui-se que a técnica de traçado de raios foi utilizada para a geração:
Apenas das imagens 2 e 3
 Apenas da imagem 1
Apenas da imagem 2
Das imagens 1, 2 e 3
Apenas das imagens 1 e 3
 
EM2120802 - API OPENGL PARA APLICAÇÕES DE COMPUTAÇÃO 
 
 9. Ref.: 5435222 Pontos: 1,00 / 1,00
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5428478.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5428485.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435168.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435136.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435222.');
A função gluLookAt da OpenGL define a câmera, ou seja, o posicionamento do observador da cena e como este a enxerga. Observe o comando no trecho de código a seguir:
gluLookAt(0, 10, 150, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta:
O observador está posicionado no ponto (0, 0, 0).
O centro da cena está no ponto (0, 1, 0).
O centro da cena está no ponto (0, 10, 150).
Pela parametrização da função gluLookAt, a câmera está em movimento do ponto (0, 0, 0) para o ponto (0, 10, 150).
 O observador está posicionado no ponto (0, 10, 150).
 10. Ref.: 5435188 Pontos: 1,00 / 1,00
O sistema de coordenadas é essencial para fazer a renderização de objetos. Assinale a alternativa que apresenta o espaço em que as coordenadas podem ser medidas em
unidades de comprimento:
Sistema de coordenação de tela.
 Sistema de coordenadas do mundo.
Sistema de coordenadas normalizadas.
Janela de interface.
Sistema geométrico de transformação.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5435188.');

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