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Tecnologias Educacionais 4

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Tecnologias Educacionais
Questão 1
Completo
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Texto da questão
1. Utilizar uma _______ para exemplificar um conteúdo é uma ótima estratégia. E seus benefícios são
muitos: motivação, acessibilidade, interação, criatividade, maior participação e maior absorção do pro-
cesso ensino aprendizado.
Escolha uma:
a. prova escrita
b. vídeo-aula
c. prova Oral
d. exercício de fixação no caderno
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Sua resposta está correta.
Questão 2
Completo
Atingiu 2,50 de 2,50
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Texto da questão
Permite que as pessoas interajam com o ambiente de aprendizado. Através dela, é possível realizar alte-
rações, analisar os resultados e suas ações. Estamos falando de:
Escolha uma:
a. Linux Educacional
b. Realidade Aumentada
c. Simulações
d. Gamificação
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Sua resposta está correta.
Questão 3
Completo
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Texto da questão
A______________, trabalha em conjunto com um projetor e um computador, e com o uso de seu dedo,
você obtém a função de um mouse. É um recurso que auxilia o professor na transmissão dos conheci-
mentos de maneira mais eficaz e com maior interação, possibilitando criar novas metodologias de ensi-
no.
Escolha uma:
a. Linux Educacional
b. Realidade Aumentada
c. Lousa Digital Interativa
d. Gamificação
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Sua resposta está correta.
Questão 4
Completo
Atingiu 2,50 de 2,50
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Texto da questão
Na _________ o conteúdo é exposto de forma tridimensional (3D), agregando o conteúdo digital ao
mundo real.
Escolha uma:
a. Linux Educacional
b. Realidade Aumentada
c. Gamificação
d. Simulações
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Sua resposta está correta.
Questão 5
Completo
Atingiu 2,50 de 2,50
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Texto da questão
Os jogos são essenciais para estimular o aprendizado, principalmente em um ambiente virtual, pois a
pessoa desenvolve certas habilidades, como ficar muito mais atento, planejar estratégias e motivar sua
equipe quando se joga em grupo. Estamos falando de:
Escolha uma:
a. Simulação
b. vídeo-aula
c. Gamificação
d. CamStudio
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Sua resposta está correta.
Questão 6
Completo
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Texto da questão
As _________ na educação podem ser utilizadas, como por exemplo, para Campanha para conscientiza-
ção do Bullying na Internet.
Escolha uma:
a. Wikis
b. Linux Educacional
c. Redes Sociais
d. Mensagens
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Sua resposta está correta.
Questão 7
Completo
Atingiu 2,50 de 2,50
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Texto da questão
Por meio de um smartphone é possível viajar para um lugar diferente, como visitar um museu ou uma
cidade distante, interagir com personagem e tornar o ensino aprendizagem uma forma mais divertida e
interessante de se adquirir o conhecimento. Estamos falando de:
Escolha uma:
a. Gamificação
b. Linux Educacional
c. Simulações
d. Realidade Aumentada
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 8
Completo
Atingiu 2,50 de 2,50
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Texto da questão
A _____________desenvolve habilidades múltiplas, raciocínio lógico, criatividade por meio de um traba-
lho colaborativo, onde vários alunos são envolvidos em um projeto, procurando solucionar um problema.
Escolha uma:
a. Robótica educacional 
b. Aula tradicional
c. Prova escrita
d. Redes Sociais
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Sua resposta está correta.
Questão 9
Completo
Atingiu 2,50 de 2,50
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Texto da questão
O ______ é um software gratuito para gravar vídeos de bastante qualidade sem se complicar com funci-
onalidades muito especializadas. Ele funciona como uma câmera interna que captura tudo o que aconte-
ce na tela do computador.
Escolha uma:
a. Chrome
b. Camtasia Studio
c. CamStudio
d. Internet Explore
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Sua resposta está correta.
Questão 10
Completo
Atingiu 2,50 de 2,50
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Texto da questão
A __________possibilita ao aluno aplicar na prática os ensinamentos teóricos recebidos em sala de aula,
além de, uma melhor compreensão dos conteúdos.
Escolha uma:
a. Gamificação
b. Robótica Educacional
c. Realidade Aumentada
d. Linux Educacional
	Tecnologias Educacionais
	Questão 1
	Texto da questão
	Feedback
	Questão 2
	Texto da questão
	Feedback
	Questão 3
	Texto da questão
	Feedback
	Questão 4
	Texto da questão
	Feedback
	Questão 5
	Texto da questão
	Feedback
	Questão 6
	Texto da questão
	Feedback
	Questão 7
	Texto da questão
	Feedback
	Questão 8
	Texto da questão
	Feedback
	Questão 9
	Texto da questão
	Feedback
	Questão 10
	Texto da questão

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