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MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM EEL0101_202009361731_TEMAS DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO 1. O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado: Factual Metacognitivo Conceitual Procedimental Atitudinal Data Resp.: 25/08/2022 23:14:14 Explicação: A resposta correta é: Metacognitivo 2. Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: o crowdsourcing. a edição colaborativa. o mapeamento mental. a produção compartilhada. o design instrucional fixo. Data Resp.: 25/08/2022 23:14:58 Explicação: A resposta correta é: o design instrucional fixo. MÍDIAS SOCIAIS 3. Sobre a técnica batizada de Remarketing, como se pode conceituá-la? Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários - os famosos "anúncios perseguidores" Técnica de publicidade que permite ao anunciante subir uma lista de contatos e disparar anúncios para estes por meio do Facebook. Técnica de de criação de anúncios do tipo dark post para segmentações específicas dentro do Facebook. Posts impulsionados diretamente das fan pages que podem atingir os seguidores de uma página e também conexões destes. Botões de call to action inseridos em publicações visando a vender produtos ou levar um usuário a clicar em links ou realizar qualquer outra ação comercial. Data Resp.: 25/08/2022 23:16:54 Explicação: Resposta correta: Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários - os famosos "anúncios perseguidores" 4. Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação interpessoal)? Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive. Waze, LinkedIn e Messenger. Google Drive, Medium e LinkedIn. Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. Facebook, Instagram Direct e Youtube. Data Resp.: 25/08/2022 23:17:59 Explicação: Resposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO 5. A Realidade Aumentada(RA) trata-se de uma tecnologia que insere elementos virtuais dentro do mundo real proporcionando um ambiente híbrido, através do uso de um dispositivo tecnológico como a câmera de um smartphone, tablet ou computador e surge como uma ferramenta promissora para o uso em ambientes educacionais. NUNES, F.; MOREIRA JÚNIOR, F. de Jesus; BIRCK, R. Lermen; OUZA, M Coradini de. O uso da realidade aumentada em práticas pedagógicas nas áreas de ciências e letras: uma revisão sistemática da literatura. SciELO Preprints, Disponível em: https://preprints.scielo.org/index.php/scielo/preprint/view/3020. Acesso em: 1 jul. 2022.(Adaptado) A realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares) como fatores propulsores de: Habilidades de programação,somente. Aprendizagem através da memorização Conhecimentos estritamente formais Conhecimentos não interdisciplinares Apropriações cognitivas Data Resp.: 07/09/2022 22:31:26 Explicação: A escola tem se apresentado como um dos últimos lugares aonde as tecnologias digitais estão chegando e sendo aproveitadas, de fato, como uma nova forma de aprender. Por isso, é importante estar atento ao fato de as realidades virtual e aumentada estarem cada vez mais presentes em nossa sociedade. Isso porque a realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares) como fatores propulsores de: a) apropriações cognitivas; b) conhecimentos interdisciplinares; c) motivação na aprendizagem. Entenderam que na realidade aumentada, temos objetos virtuais inseridos em um mundo real e, por isso, uma interatividade! Na realidade virtual, temos uma imersão em um mundo virtual e, portanto, uma imersividade. 6. Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos games? São programados somente em RV. Podem ser programados em RA ou RV. São programados somente em RA. Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável. São sempre jogos educativos. Data Resp.: 07/09/2022 22:32:07 Explicação: A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV. A REVOLUÇÃO DIGITAL 7. Considerando que internet e a word wide web (www) não significam a mesma coisa, é correto dizer que: A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; A world wide web (www) é um protocolo eficiente de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados. A internet se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados. A world wide web (www) e a internet se utilizam de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados. A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso, e sua padronização e utilização é mediada por um consórcio denominado W3C. Data Resp.: 07/09/2022 22:33:07 Explicação: Resposta correta: A world wide web (www) é um protocolo eficiente de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados. EM2120717TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO 8. Sobre a alfabetização midiática e informacional, analise as afirmações a seguir: I. A alfabetização informacional se concentra no usuário da informação como alguém que toma decisões com autonomia. II. A alfabetização midiática examina como as mídias facilitam o engajamento com a informação e o processo de comunicação. III. Ambas têm como ponto de partida a transposição didática digital Agora assinale a alternativa correta: As afirmações I e II são verdadeiras As afirmações II e III são verdadeiras As afirmações I e III são verdadeiras Apenas a afirmação III é verdadeira Apenas a afirmação I é verdadeira Data Resp.: 07/09/2022 22:33:33 Explicação: A resposta certa é: As afirmações I e II são verdadeiras PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL 9. No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividadeno plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade: Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque. A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos. A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia. Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais. A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. Data Resp.: 07/09/2022 22:33:48 Explicação: A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. 10. Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define: A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma. A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma. A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins. Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada. Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. Data Resp.: 07/09/2022 22:33:58 Explicação: A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
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