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CULTURA MIDIÁTICA NA ERA HIPERMODERNA

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CULTURA MIDIÁTICA NA ERA HIPERMODERNA
	 
		
	
		1.
		Os novos cenários tecnológicos romperam com as noções tradicionais de espaço e tempo e fizeram surgir conceitos novos, entre eles, os de ciberespaço e inteligência coletiva, abordados por Pierre Lévy. Em relação a esses novos conceitos, assinale a opção correta.
	
	
	
	A comunicação e a inteligência humanas, tal qual são concebidas hoje, foram substituídas, respectivamente, por bases digitais e inteligências artificiais.
	
	
	A emergência de uma inteligência coletiva está associada à descoberta ou à invenção de um novo paradigma de comunicação, para além da escrita e dos sistemas de controle da informação.
	
	
	O ciberespaço se impôs como um novo e vasto logocentrismo, superior ao exercido pela fase da escrita, e a multimídia tornou-se a sua correspondente superlíngua e fator de identidade dos que dominaram os seus saberes técnicos e os seus códigos.
	
	
	O ciberespaço consolidará uma tendência que já desponta: a do surgimento de megatalentos e de autores bilionários cujas obras de sucesso sem fronteiras rendem fortunas decorrentes de direitos reservados.
	
	
	A liberdade e a autonomia em relação ao fluxo da informação no ciberespaço resultam em contextos hipermidiáticos fortalecedores de clãs, tribos, Estados-nação e territórios, inteligentemente dirigidos.
	Data Resp.: 25/02/2023 12:51:20
		Explicação:
A resposta correta é: A emergência de uma inteligência coletiva está associada à descoberta ou à invenção de um novo paradigma de comunicação, para além da escrita e dos sistemas de controle da informação.
	
	
	 
		
	
		2.
		As novas tecnologias permitiram o estabelecimento de uma comunicação em rede e a emergência do ciberespaço. Nesse novo ambiente, surge a cibercultura, definida por Pierre Lévy como:
	
	
	
	conjunto de redes digitais (computadores e HDTV) que pela interação entre os indivíduos desenvolve valores e novas potencialidades da inteligência coletiva.
	
	
	espaço digital de alta conectividade para onde concorrem sujeitos simbólicos e suas manifestações culturais.
	
	
	conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço.
	
	
	manifestações socioeconômicas proporcionadas pela comunicação via internet e guiadas pelos princípios da globalização.
	
	
	conjunto de pensamentos e produtos intelectuais (blogs e e-books) que se caracteriza pela preponderância do imaginário frente às referencialidades reais.
	Data Resp.: 25/02/2023 12:52:21
		Explicação:
A resposta correta é: conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço.
	
	
	 
		
	
		3.
		O termo cultura da convergência, definido por Henry Jenkins, discute questões ligadas à colisão das velhas e das novas mídias, ao cruzamento da mídia corporativa e à alternativa, e à interação imprevisível entre o poder do produtor de mídia e o poder do consumidor. Nesse contexto, surgem três conceitos: convergência dos meios de comunicação, cultura participativa e inteligência coletiva. Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	A circulação de conteúdos no processo de convergência é independente da participação ativa dos consumidores.
	
	
	Na cultura participativa, os consumidores de mídia exercem o mesmo poder que as grandes empresas de comunicação.
	
	
	A convergência representa uma transformação cultural, à medida que consumidores são incentivados a procurar novas informações e fazer conexões em meio a conteúdos de mídias dispersos.
	
	
	Inteligência coletiva foi uma expressão cunhada por Henry Jenkins para designar o consumo coletivo como fonte alternativa de poder midiático.
	
	
	A convergência deve ser entendida apenas como um processo tecnológico que une múltiplas funções dentro dos mesmos aparelhos.
	Data Resp.: 25/02/2023 12:53:36
		Explicação:
A resposta correta é: Na cultura participativa, os consumidores de mídia exercem o mesmo poder que as grandes empresas de comunicação.
	
	
	PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL
	 
		
	
		4.
		Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.
(   ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código.
(   ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio.
(   ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes.
(   ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos.
	
	
	
	V, F, F, V
	
	
	F, V, F, F
	
	
	V, V, F, V
	
	
	F, F, V, F
	
	
	V, V, V, F
	Data Resp.: 25/02/2023 12:54:37
		Explicação:
A resposta correta é: V, V, V, F
	
	
	 
		
	
		5.
		No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade:
	
	
	
	A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa.
	
	
	Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.
	
	
	Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais.
	
	
	A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.
	
	
	A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia.
	Data Resp.: 25/02/2023 12:55:14
		Explicação:
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa.
	
	
	 
		
	
		6.
		O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto:
	
	
	
	Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de leitura.
	
	
	O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
	
	
	A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual, audiovisual e sonora, entre outras possibilidades.
	
	
	Ele permite a ligação entre textos e páginas.
	
	
	A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século XX.
	Data Resp.: 25/02/2023 12:56:30
		Explicação:
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
	
	
	CULTURA DA CONVERGÊNCIA
	 
		
	
		7.
		Em "A Galáxia da Internet - Reflexões sobre a internet, os negócios e a sociedade" (Rio de Janeiro: Zahar, 2001, p. 34), Manuel Castells defende que os "criadores da internet" constituíram conjuntosde valores e crenças que formam comportamento de, pelo menos, quatro grupos: os tecnomeritocráticos, os hackers, as comunidades digitais e as empresas. Nesse sentido, a internet é:
	
	
	
	essencialmente empresarial e inserida em uma cadeia de criação de valor.
	
	
	pautada por uma versão digital da ideologia neoliberal da meritocracia.
	
	
	uma estrutura que funciona de forma independente da ação dos usuários.
	
	
	a constante disputa entre hackers e empresas pela apropriação de dados alheios.
	
	
	dotada de uma cultura própria, que é a cultura dos seus criadores.
	Data Resp.: 25/02/2023 12:56:56
		Explicação:
A resposta correta é: dotada de uma cultura própria, que é a cultura dos seus criadores.
	
	
	 
		
	
		8.
		Com a evolução dos tempos, acompanhamos o desenvolvimento de diferentes e mais precisas técnicas de apresentação e divulgação do conhecimento. Da invenção do computador à Internet foi possível manter a comunicação em rede. Das alternativas abaixo, qual não demonstra ser característica do Jornalismo Online em tempos de convergência midiática?
	
	
	
	Participação dos espectadores.
	
	
	Impossibilidade de compartilhamento.
	
	
	Interatividade.
	
	
	Hipertextualidade.
	
	
	Customização de conteúdo.
	Data Resp.: 25/02/2023 12:57:17
		Explicação:
A resposta correta é: Impossibilidade de compartilhamento.
	
	
	CULTURA DO ENTRETENIMENTO
	 
		
	
		9.
		A indústria dos jogos, segundo a obra "Understanding Video Games: The Essential Introduction" escrita por Egenfeldt-Nielsen, Smith e Pajares Tosca em 2015, vem crescendo vertiginosamente durante as últimas décadas, sobretudo, pelo avanço da internet e a popularização de jogos online. Junto disso, questões de ordem social (como discriminação de gênero, raça e classe) também começaram a ser mais frequentes na comunidade gamer. Especialmente a partir dos jogos com interação em rede entre os jogadores, é possível dizer hoje que:
	
	
	
	existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade gamer provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ.
	
	
	a comunidade gamer é marcadamente feminina e inclusiva o que a caracteriza como um espaço social praticamente sem nenhuma presença de preconceito.
	
	
	a comunidade gamer tende a não aceitar jogadores online que também jogam outros jogos tradicionais como xadrez, gama e dama.
	
	
	games de jogabilidade mais fácil e menos complexos são produzidos exclusivamente para a população LGBTQ como forma de superação do preconceito e inclusão desses jogadores.
	
	
	a indústria de produção dos jogos, atualmente, tem mais mulheres do que homens como as principais CEO e produtoras de conteúdo, o que evita o aumento do machismo.
	Data Resp.: 25/02/2023 13:02:46
		Explicação:
A resposta correta é: existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade gamer provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ.
	
	
	 
		
	
		10.
		A tecnologia streaming ou serviço de transmissão de áudio em tempo real é utilizada em:
	
	
	
	emissoras de rádio que funcionam via Internet.
	
	
	emissoras de rádio que funcionam em aplicativos de celular.
	
	
	transmissores de emissoras radiofônicas AM ou FM.
	
	
	emissoras de radiodifusão localizadas apenas em grandes metrópoles.
	
	
	coberturas radiofônicas ao vivo em emissoras AM ou FM.
	Data Resp.: 25/02/2023 13:02:11
		Explicação:
A resposta correta é: emissoras de rádio que funcionam via Internet.
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 25/02/2023 12:50:11.

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