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Multimídia Para Internet

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1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Quais as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia?
		
	
	Acesso a internet
	
	Processamentos simultâneos
	 
	Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos
	
	Capacidade de processar imagens e sons
	
	Mobilidade e a capacidade de armazenamento
	
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O que é HIPERTEXTO?
		
	
	Texto diminuido sem ligações.
	
	Texto aumentado sem ligações.
	
	Todas as respostas estão erradas.
	 
	Texto aumentado com ligações, por meio, por exemplo, de links.
	
	Texto aumentado com ligações, por meio, por exemplo, de vírgulas.
	
	
	Explicação:
Texto aumentado com ligações, por meio, por exemplo, de links.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que:
		
	
	Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos.
	
	Não é considerado um método de compressão.
	
	Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e telefonia digital
	 
	Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores das amostras.
	
	Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codificação perspectiva.
	
	
	Explicação:
O aluno deve seguir os conceitos ministrados nas web aulas.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta:
I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital;
II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio;
III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio.
		
	
	Apenas a sentença I está correta
	
	Apenas a sentença III está correta
	
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
	 
	Todas as sentenças estão corretas
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações são designadas: ___________________________________ Marque a opção que completa a afirmativa corretamente:
		
	 
	respectivamente por representações operacionais e simbólicas.
	
	simultaneamente por representações operacionais e simbólicas.
	
	respectivamente por representações operacionais e musicais.
	
	respectivamente por representações virtuais e digitais.
	
	aleatoriamente por representações operacionais e simbólicas.
	
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre protocolos MIDI podemos afirmar que:
		
	
	Onde são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN
	
	Recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI
	 
	Compreende uma série de mensagens padronizadas que são interpretadas por um sintetizador que se encarrega de gerar os sons dos instrumentos
	
	Retransmite a mensagem recebida no port MIDI IN
	
	Se encarrega de enviar mensagens de um dispositivo MIDI para outro
	
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre vídeo digital podemos afirmar que:
		
	 
	O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante
	
	O número de quadros que são apresentados por segundo, ou frame rate, varia.
	
	Fotogramas não constituem as imagens sequência de vídeo.
	
	O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é variável
	
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera.
		
	
	PAN e TILT são movimentos giratórios
	 
	Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto
	
	Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos
	
	Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera
	
	O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador
	
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Marque a opção ERRADA sobre streaming.
		
	
	O streaming pode ser realizado de duas maneiras, ao vivo ou on-demand.
	 
	Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do arquivo requisitado antes de poder visualizá-lo.
	
	É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes.
	
	Com Streaming podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, sem ter que esperar o download total do arquivo.
	
	Tecnologia frequentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet.
	
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada situação. A afirmativa refere-se a:
		
	
	INTERATIVIDADE
	 
	REALIDADE VIRTUAL
	
	MULTIMIDIA
	
	AMBIENTE VIRTUAL
	
	TECNOLOGIA

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