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Avaliação da Disciplina o desafio da tecnologia

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23/03/2023, 22:12 Avaliação da Disciplina
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Prova Impressa
GABARITO | Avaliação da Disciplina (Cod.:645469)
Peso da Avaliação 10,00
Prova 61572000
Qtd. de Questões 20
Nota 10,00
Para atingir altos níveis de interação e adaptação das tecnologias nas escolas, novos hardwares e 
softwares estão emergindo constantemente para fornecer aos professores as ferramentas de que 
precisam para envolver seus alunos.
 Sobre as novas tecnologias na escola, associe os itens que seguem: I - Tablets e Smartphones.
II – Rede Wifi e Conectividade.III – Gamificação.IV - Realidade virtual. 
( ) Anunciados como um recurso de aprendizado inovador, capaz de imersão de estudantes no assunto 
escolhido.
( ) Muitas escolas estão usando como uma ferramenta de aprendizado e afastando dos estilos de 
aprendizagem mais "tradicionais", para uma plataforma que já é familiar para o aluno.
( ) Esta ferramenta oferece aos alunos a oportunidade de abordar uma tarefa de forma mais criativa, 
para melhorar a compreensão do material.
( ) Permite que as escolas criem um ambiente competitivo em torno de uma determinada política ou 
objetivo, usando uma plataforma para monitorar o progresso do aluno.
 Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A I – II – III – IV. 
B III – I – IV – II.
C IV – I – II – III. 
D II – IV – I – III.
Existe um termo utilizado para descrever sociedades caracterizadas economicamente e culturalmente 
por um alto grau de dependência de suas potencialidades para criar conhecimento científico e 
tecnológico.
 Diante disso, assinale a alternativa que apresenta a definição deste termo: 
A Sociedade da Cultura.
B Tecnologia da Informação. 
C Tecnologia do Conhecimento.
D Sociedade do Conhecimento. 
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23/03/2023, 22:12 Avaliação da Disciplina
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As lojas de aplicativos para IOS e Android disponibilizam uma imensa variedade de opções que 
crescem a cada dia e vão desde Apps fitness, esporte e Apps para a saúde. Existem aplicativos para 
praticamente tudo relacionado a atividade física, saúde e esportes.
 
Diante disso, assinale a alternativa de qual tipo de categoria se encaixam os aplicativos como o 
Freeletics Bodyweight e o Nike Training Club: 
A Aplicativos para esportes.
B Aplicativos de corrida, caminhada e pedalada. 
C Aplicativos de diagnóstico, testes e saúde. 
D Aplicativos de exercícios. 
O uso de tecnologia pode ser aplicado para melhorar o conhecimento sobre esportes e exercícios e 
melhorar a participação na EDF Escolar. Porém, antes de utilizar a tecnologia devemos responder à 
pergunta: “Para que você usa a tecnologia? ”
 
Sobre como responder à pergunta formulada, assinale V para verdadeiro e F para falso nos itens que 
seguem:
 ( ) Recolher dados físicos sobre mim, ou outros.( ) Comparar meus resultados com outros.
( ) Como uma ferramenta para me desmotivar.( ) Comunicar com o professor/treinador/alunos. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A V – F – V – F. 
B F – F – V – F. 
C V – V – F – V. 
D F – V – F – V.
O Exergaming pode fornecer uma nova possibilidade de interesse e expor os alunos a novos tipos de 
atividades físicas, além de promover experiências de atividade física divertidas.
 Neste contexto, complete a seguinte frase: 
Os esportes de simulação não são de forma alguma um substituto para a atividade física real, mas eles 
certamente fornecem...
 Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: 
A ...subsídios para que o aluno entenda a importância da educação. 
B ...valiosas experiências motoras e incitam a prática de exercícios. 
C ...estímulos para a vida acadêmica. 
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D ...valiosas oportunidades para a participação nos esportes escolares.
Em 2013 a UNESCO lançou um guia com 13 bons motivos e 10 recomendações aos governos dos 
países sobre o uso das tecnologias móveis em sala de aula.
 
UNESCO (2013). Policy guidelines for mobile learning. Disponível em: 
http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002196/219641E.pdf.
 
Sobre os 13 bons motivos para o uso das tecnologias na educação, assinale V para as verdadeiras e F 
para as falsas nos itens que seguem:
 ( ) Melhora a comunicação.( ) Distancia o aprendizado formal do informal.
( ) Diminui o alcance e a equidade da educação.( ) Melhora a aprendizagem contínua. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta das respostas: 
A V – F – F – V. 
B F – V – V – F. 
C V – F – V – F. 
D V – V – F – V.
Existem vários jogos que podem auxiliar os professores na busca de uma EDF mais participativa e 
ativa.
 Sobre os jogos e consoles sugeridos no caderno de estudos, associe os itens que seguem: 
I - Yourshape para Xbox.II - Wii Fit.III - Dance Revolution para Playstation 2.IV - Nintendo Wii. 
( ) O controle possui uma série de poderosos acelerômetros, que basicamente permitem que a unidade 
sinta os movimentos que você aplica a ele.
( ) Game com sensor Kinect, sem a necessidade de plataforma ou ter o console nas mãos para jogar e 
que reconhece o movimento do corpo todo do jogador.
( ) Para fins de aplicação na EDF, o jogo é extremamente difícil de dominar, o que pode ajudar a 
desenvolver os padrões de movimento complexos dentro do grupo de estudantes em um tempo 
relativamente curto.
( ) Podem ser muito úteis para melhorar o equilíbrio e coordenação de crianças de três a seis anos. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A III – II – I – IV.
B I – III – IV – II. 
C II – IV – III – I. 
D IV – I – III – II. 
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Vários Apps de corrida, caminhada ou pedalada podem estimular os alunos à prática de exercícios 
aeróbicos, dentro e fora da escola.
 Sobre os Apps de corrida, caminhada ou pedalada, associe os itens que seguem: I – Geocaching.
II – Strava.III - The Walk e Zombies, Run!.IV – Runkeeper. 
( ) O aplicativo registra a distância, velocidade e o tempo de corrida com a bicicleta, podendo até 
salvar rotas fixas caso o usuário percorra aquele mesmo caminho com mais frequência.
( ) Jogo de caça ao tesouro de alta tecnologia.( ) App com contador de passos (pedômetro).
( ) App que sugere algum dos planos de treinamento de acordo com o nível do atleta e o objetivo 
pretendido.
 Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A IV – II – I – III.
B I – III – IV – II. 
C III – IV – I – II. 
D II – I – III – IV. 
Com a utilização dos Exergames, podemos criar boas atividades e ensinar as técnicas e conceitos do 
jogo.
 Nesse contexto, complete a seguinte frase: 
Os alunos podem ter uma excelente compreensão dos principais conceitos, substituindo aulas de 
teoria completamente estática por uma...
 Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: 
A ...abordagem mais ativa e exploratória. 
B ...prática explicativa e orientada. 
C ...educação física tecnicista. 
D ...tendência mais atual e progressista.
Os professores podem fazer uso de algumas tecnologias para melhorar a sua didática e organização 
do trabalho acadêmico.
 Sobre as tecnologias para os professores, associe os itens que seguem: I - TeacherKit.
II – Educreations.III - Só Educa - Educação Física.IV – Skype. 
( ) Aplicativo para controlar todos os dados dos alunos, como frequência, notas, informações sobre 
comportamento e outros detalhes, inclusive nos aspectos físicos.
( ) Pode-se utilizar para conectar os alunos com outros alunos, professores, cientistas, profissionais 
das diversas áreas da saúde, atletas ou treinadores e realizar seminários sobre esporte e EDF.
( ) App com vários planos de aulas, acervo informativo, assuntos esportivos que podem servir para 
variar e melhorar a qualidade da prática docente.
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( ) Permite que o professor crie imagens e animações, inclusive com sons, para compartilharcom os 
alunos.
 Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A IV – II – I – III.
B II – III – IV – I. 
C I – IV – III – II. 
D III – I – II – IV. 
A tecnologia torna-se útil para melhorar a qualidade das aulas e atividades propostas pelo professor 
de Educação Física.
 
Sobre as definições e características dos Exergames, assinale V para verdadeiro e F para falso nos 
itens que seguem:
 
( ) Os Exergames são como jogos que simulam a rebatida no beisebol, tênis ou tênis de mesa, ou 
ainda que simulam percursos de corrida, caminhada.
( ) Os Exergames podem servir de meio para fornecer opções de atividade física aos alunos e como 
suplemento à instrução de aptidão física para apoiar os objetivos curriculares.
( ) Os Exergames permitem aos usuários jogar os games usando controle apenas com gestos das mãos 
e movimentos corporais.
( ) Os consoles de Exergames estão com os dias contados. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A F – V – F – V.
B F – F – F – F. 
C V – V – V – V. 
D V – F – V – F. 
Os relógios inteligentes podem substituir um pedômetro tradicional e servir como contador de passo, 
por exemplo. Os alunos podem acompanhar a quantidade de passos que eles levaram ao longo do dia 
entre caminhar para as aulas e fazer exercícios no ginásio durante a EDF.
 Neste contexto, complete a seguinte frase: 
Outra vantagem é que os relógios inteligentes permitem que você ouça música durante a atividade, 
através do...
 Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: 
A ...smartband.
B ...bluetooth. 
C ...smartwatch. 
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D ...smartphone. 
É uma ferramenta que permite que o professor compartilhe planilhas de exercícios, notas ou 
frequência para seus alunos via e-mail, podendo-se elaborar gráficos onde os alunos podem 
acompanhar ou incluir dados na planilha de toda a turma, como a frequência cardíaca, ou o número 
de passos diários.
 Diante disso, assinale a alternativa que apresenta de qual ferramenta o texto se refere: 
A Teamstuff. 
B Educreations.
C Instagram. 
D Google Docs. 
O docente deve saber em que consiste a missão de ser professor e estar envolvido na sociedade do 
conhecimento, trazendo consigo determinadas competências e virtudes.
 
Sobre a formação e prática docente que devem compreender várias competências, assinale V para 
verdadeiro e F para falso nos itens que seguem:
 ( ) Trabalho indisciplinar e cooperativo.( ) Autoavaliação.( ) Autoaprendizagem do aluno.
( ) Competência no Conhecimento. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A V – V – F – V. 
B V – V – F – F.
C V – F – V – F. 
D F – F – V – V. 
Atualmente temos as tecnologias da informação e da comunicação e que ganharam enorme ascensão 
depois da invenção da internet.
 Baseado nisso, podemos afirmar que: 
I - Tecnologias da informação consistem em processos de tratamento, controle e comunicação da 
informação, fundamentalmente através de meios eletrônicos.
II - Os especialistas em tecnologia de comunicação projetam e mantêm sistemas técnicos de 
comunicação, de acordo com as necessidades de um negócio, indústria ou mercado específico.
III - As principais tecnologias da comunicação são: criação e desenvolvimento da fotografia e vídeo, 
tecnologia de áudio e som, reprodução musical, criação de satélites artificiais, gravações digitais e, 
principalmente, internet e seus avanços contínuos.
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IV - Tecnologia da comunicação (TC) é o uso de qualquer computador, armazenamento, rede e outros 
dispositivos físicos, infraestrutura e processos para criar, processar, armazenar, proteger e trocar todas 
as formas de dados eletrônicos.
 Assinale a alternativa correta: 
A As sentenças II e III estão corretas. 
B As sentenças III e IV estão corretas.
C As sentenças I, II e III estão corretas. 
D As sentenças I e IV estão corretas. 
Diversos estudos têm apontado que jogar videogame pode trazer vantagens, mas também algumas 
desvantagens ao gamer.
 
Agora, assinale a seguir com V para as vantagens e com D para as desvantagens dos jogos eletrônicos 
para a saúde:
 ( ) Menor controle emocional e cognitivo.( ) Agilidade no raciocínio.( ) Maior criatividade.
( ) Maior obesidade. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A V – V – V – D.
B D – D – D – D. 
C D – V – V – D. 
D V – D – D – V. 
Existem inúmeras diferenças culturais, sociais e, em especial, tecnológicas entre professores e alunos.
 
Diante disso, assinale a expressão utilizada para caracterizar a distância causada pelas diferenças de 
gerações: 
A Gap geracional. 
B Entrave tecnológico.
C Conflito de ideias. 
D Espaço cultural. 
A tecnologia traz benefícios ao esporte, mas também traz desvantagens, tanto para os atletas, como 
também para a arbitragem, para os espectadores e para o esporte em geral.
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Sobre as vantagens e desvantagens do uso da tecnologia nos esportes, relacionadas aos espectadores, 
assinale V para verdadeiro e F para falso nos itens que seguem:
 ( ) Deprecia o jogo real, pois espera sempre o acerto ou vitória.
( ) Menos envolvido e informado sobre os esportes.
( ) Aumenta o interesse em eventos de base que não são suportados pela tecnologia.
( ) Sente pela TV a mesma atmosfera do que em eventos ao vivo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas: 
A F – V – F – V.
B V – F – V – F. 
C F – V – V – V. 
D V – F – F – F. 
Os Jogos Eletrônicos aparecem na Base do Ensino Fundamental como objeto de conhecimento na 
unidade temática: Brincadeiras e jogos.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sugestão de qual etapa do ensino os jogos eletrônicos estão 
presentes: 
A 1° e 2º anos. 
B 6º e 7º anos. 
C 8º e 9º anos.
D 3 ao 5º ano. 
Há um número crescente de estudos que apoiam o efeito positivo que os Exergames têm sobre saúde, 
fitness, coordenação, ansiedade e redução do estresse, bem como habilidades sociais, cognitivas e de 
resolução de problemas, entre outras coisas.
 Baseado nessa descrição, podemos afirmar que: 
I - Exergames elevam o gasto de energia e podem oferecer os mesmos benefícios para a saúde que o 
exercício tradicional.
II - Os consoles de Exergames estão fadados ao esquecimento, uma vez que as empresas estão 
deixando de produzi-los devido ao alto custo de produção.
III - Os Exergames queimam muito mais calorias do que um game passivo, sendo o consumo 
energético duas vezes maior comparado com a criança jogando games de forma passiva.
IV - O Exergaming pode ser particularmente benéfico para crianças com sobrepeso e àquelas que 
normalmente não participam de qualquer tipo de atividade física.
 Assinale a alternativa correta: 
A As sentenças II e IV estão corretas. 
B As sentenças I e IV estão corretas. 
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C As sentenças III e IV estão corretas.
D As sentenças II e III estão corretas. 
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