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Pincel Atômico - 24/03/2023 21:13:22 1/3 RUTH SOUSA AZEVEDO Exercício Caminho do Conhecimento - Etapa 4 (17978) Atividade finalizada em 13/03/2023 18:03:10 (802180 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: PRÁTICA PEDAGÓGICA INTERDISCIPLINAR: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DE ENSINO DE ARTES E EDUCAÇÃO FÍSICA [512775] - Avaliação com 8 questões, com o peso total de 1,67 pontos [capítulos - 2] Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Pedagogia - Grupo: NOVEMBRO/2022 - SGegu0A240922 [73832] Aluno(a): 91359811 - RUTH SOUSA AZEVEDO - Respondeu 6 questões corretas, obtendo um total de 1,25 pontos como nota [357476_880 11] Questão 001 Sobre a utilização da Arte como forma de ensino na sociedade grega, podemos afirmar que teve grande representação política durante toda a Grécia antiga. registrava de forma simplificada às ações políticas da época. X representou de forma significativa as histórias de deuses e heróis, e figuras importantes atenienses. a sua representação era simples e sensível aos olhos dos grandes filósofos gregos. se tratava de uma base educacional pautada em regras definidas pelos políticos atenienses. [357476_880 24] Questão 002 Ao longo do tempo em toda a história da humanidade a evolução tecnológica ocorreu e promoveu grandes mudanças nas práticas artísticas. Sobre o surgimento de novas tecnologias para o processo educacional podemos dizer que tornou-se uma ferramenta impulsionadora de novas técnicas de expressão artística e diminui a produção de consumo artístico. X elaborar atividades gamificadas enriquece a aula desenvolvendo a interatividade com novas tecnologias e mídias digitais. é difícil trabalhar com tecnologia em sala de aula uma vez que os alunos não estão familiarizadas com as novas tendências. Utilizar tecnologia limitará o professor ao desenvolvimento das habilidades artísticas dos seus alunos. o professor deve estar atento às novas tendências tecnológicas e se organizar para possuir material mais evoluído para melhorar suas aulas. [357478_856 23] Questão 003 Para que a pedagogia de projetos seja favorável à aprendizagem e não corra o risco de tornar-se um modismo, exige-se do professor algumas condições. Sobre as necessidades de um professor em sala de aula observamos as funções a seguir: I - Ter competência para trabalhar de forma interdisciplinar e contextualizada. II- Tomar a decisão de promover a aprendizagem significativa. III - Ser capaz de potencializar a discussão reflexiva e fomentar a empatia com o grupo. IV - Ser capaz de manter as crianças ocupadas o tempo todo com atividades de aprendizagem da escrita. V - Compreender que com a pedagogia de projetos os alunos constroem suas aprendizagens sem necessidade de ajuda de outras pessoas. Sobre as afirmativas e possíveis necessidades do professor podemos afirmar que X as afirmativas II, III e IV são verdadeiras. todas as afirmativas são verdadeiras. as afirmativas IV e V são falsas. Pincel Atômico - 24/03/2023 21:13:22 2/3 as afirmativas I, II e V são verdadeiras. todas as afirmativas são falsas. [357476_856 10] Questão 004 Sobre as tendências do ensino de arte na educação básica é possível que o aluno se desenvolva com dificuldade para elaboração de atividades artísticas. demonstre desinteresse com o conteúdo contribuindo assim para seu mau desempenho. surpreenda o professor com uma obra criada por ele sem orientação pedagógica. X desenvolva habilidades criativas e apreciação de formas de expressão artística com orientação pedagógica. apresente dificuldades de aprendizagens que não poderão ser sanadas no decorrer da sua vida escolar. [357476_880 26] Questão 005 Para se trabalhar uma atividade digital no contexto escolar é importante definir o objetivo que será alcançado na atividade bem como a metodologia a ser aplicada. É possível desenvolver uma atividade caso as crianças possuam aparelhos eletrônicos ou a escola disponibilize um laboratório com computadores ou outras máquinas tecnológicas. A gamificação das aulas de Arte pode ocorrer em atividades diversificadas como pesquisas e pinturas digitais. atividades rápidas que sejam facilitadas com a tecnologia para que o professor não perca tempo. atividades que desenvolvam nos alunos a curiosidade para pesquisas individuais. atividades extracurriculares que envolvam a família na proposta pedagógica. X atividades como pesquisas sobre arte, elaboração de panfletos, criação de memes, elaboração de mapas mentais e desenvolvimento de jogos. [357476_880 13] Questão 006 Hebert Read disse que: “quando falo em arte, quero dizer um processo educacional, um processo de crescimento; e, quando falo em educação, quero designar um processo artístico, um processo de autocriação. (Read,1986. pág.12) Sobre o pensamento de Read, podemos afirmar que o ensino de arte deve valorizar a obra finalizada. o ensino de arte deve levar em consideração o processo de criação como parte mais importante. o professor deve sempre estar atento ao processo artístico para que o aluno não represente de forma errada a atividade solicitada. X o ensino de arte deve ter uma visão subjetiva valorizando as diversidades no processo de criação até chegar no objetivo final. a apresentação de uma obra de arte mal feita determina que o aluno não tem capacidade artística. [357478_856 25] Questão 007 A gamificação do ensino de arte é uma tendência para as novas metodologias didáticas e pedagógicas. É possível orientar uma atividade utilizando ferramentas digitais em Aulas teóricas para pesquisas orientadas somente. Pincel Atômico - 24/03/2023 21:13:22 3/3 Aulas diversificadas com a opção de realização de atividades extracurriculares sem orientação do professor. atividades que não priorizem a criação de obras, mas sim o conhecimento da tecnologia. X atividades diversas como elaboração de panfletos, mapas mentais e a utilização de jogos criativos e educativos. propostas pedagógicas que orientem os alunos nos benefícios da tecnologia para propostas educacionais. [357476_880 18] Questão 008 Na educação a arte tem o objetivo de promover o desenvolvimento das habilidades criativas de cada aluno. A função do (a) professor(a) é X promover e instigar o processo criativo do aluno e valorizar sua bagagem cultural. apresentar ao seu aluno formas distintas de se fazer arte que limitem suas capacidades cognitivas. elaborar todas as produções artísticas de eventos da escola. realizar uma abordagem pedagógica com conceitos sem promover a prática. elaborar atividades unificadas que desenvolvam a coordenação motora.
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