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1. O jogo é essencial não só à saúde física como mental das crianças. Como podemos conceituar o jogo? A. ( ) É a construção de saberes através da atividdade lúdica. B. ( ) É um processo de aprendizagem através do lúdico. C. ( ) É uma brincadeira que envolve regras e é preciso mais de uma pessoa para sua execução, tendo um papel muito importante no desenvolvimento e na aprendizagem das crianças. D. ( ) É o objeto utilizado para realizar uma brincadeira. 2. Projeto de trabalho é uma ferramenta usada para que o processo de ensino-aprendizagem seja maximizado de forma multi e interdisciplinar. John Dewey iniciou este método em uma escola experimental da Universidade de Chicago. Sendo assim, porque trabalhar com projetos? Sendo assim, porque trabalhar com projetos? A. ( ) Possibilita ao aluno o poder de manipulação. B. ( ) Instiga nos alunos a capacidade do trabalho individual. C. ( ) Estimula a curiosidade e o desejo de saber mais. D. ( ) Estabelece relações em pares. 3. É preciso oferecer às crianças momentos ricos e diversificados, permitindo que elas possam fazer uso da liberdade, da criatividade e da espontaneidade, propondo-lhes atividades em que o brinquedo seja objeto de desenvolvimento, estimulando aprendizagens, superando desafios e somando conquistas. Considerando algumas possibilidades de vivenciar o lúdico de acordo com cada fase de evolução da criança, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- 0 a 2 anos. II- 2 a 4 anos. III- Mais de 4 anos. ( ) Nesse período, a criança já apresenta evolução na capacidade de concentração e percepção proprioceptiva e exteroceptiva, já é capaz de aceitar regras e compreendê-las, possibilitando ao educador o trabalho com atividades mais complexas. Nesse período, surge o interesse por atividades com números e letras. ( ) Nessa idade, as crianças gostam de brincadeiras com poucas regras, pois o interesse é motor e sensorial, porque já apresenta percepção de seu esquema corporal, se relaciona com objetos e possui conhecimento de suas partes do corpo. ( ) Suas principais características são as descobertas pelo tato, dos movimentos, das formas, das pessoas, das texturas e necessitam de atividades de coordenação motora, como abrir, fechar, empilhar, encaixar, puxar, empurrar e atividades de comunicação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A. ( ) I - II - III. B. ( ) II - III - I. C. ( ) I - III - II. D. ( ) III - II - I. 4. Piaget estabeleceu uma classificação com quatro tipos distintos de jogos. Quais são esses tipos? A. ( ) Funcionais – recreação – didáticos – ficção. B. ( ) Fixação – aquisição – construção – desconstrução. C. ( ) Funcionais – recreação – didáticos – alternativos. D. ( ) Funcionais – ficção – aquisição - construção. CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Período Letivo: 2022/99 - Turma: AAA 0000/0 – Domingo/Integral Disciplina: Jogos, Brinquedos e Brincadeiras (AAA00) Prova: 00000000 - Avaliação Final (Objetiva) - Individual Acadêmico: The Brain (0000000) 5. Sobre as fases da criança e a interação com os brinquedos, algumas sugestões podem ser atribuídas a cada faixa etária. Qual é a faixa etária em que a criança passa a ter noção de tamanho e necessita exercitar se equilibrar, gosta de realizar atividades de coordenação motora como abrir e fechar empilhar, encaixar, puxar, empurrar etc.? A. ( ) 1 a 3 anos. B. ( ) 6 meses a 1 ano. C. ( ) Mais de 6 anos. D. ( ) 4 a 6 anos. 6. O jogo tem duas classificações quanto às regras: Pequenos Jogos e Grandes Jogos. A respeito deles, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O verdadeiro poder dos pequenos jogos é servir para qualquer circunstância, local ou momento. ( ) Um profissional de Educação Física que tiver um arsenal de jogos para pequenos ambientes vai se destacar pela capacidade de resolução de problemas nas horas entediantes. ( ) Quando falamos em grandes e pequenos jogos, todas as características se aplicam a todos os jogos,. Por exemplo: o ping pong é um jogo com poucas regras e que pode ocorrer em um espaço pequeno. ( ) Uma das grandes vantagens dos grandes jogos é exatamente o fato de ser possível um número grande de participantes, isso facilita sua aplicação principalmente em espaços onde as turmas são sempre cheias. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A. ( ) V - F - V - F. B. ( ) V - V - F - V. C. ( ) F - F - V - F. D. ( ) F - V - F - V. 7.Ao compreendermos a história da infância relacionada às brincadeiras, à socialização e à aprendizagem, percebemos que o lúdico sempre fez parte da realidade infantil. A ação lúdica é uma atividade culturalmente definida, sendo uma necessidade para um desenvolvimento infantil saudável. Sobre as brincadeiras infantis, analise as afirmativas a seguir: I- Para que se realize a brincadeira, as crianças necessitam de objetos à sua volta, pois a imaginação decorre dessa visualização. II- Para uma criança, qualquer lugar pode virar o seu mundo encantado, pois a ludicidade está na essência da criança. III- Para que o desenvolvimento infantil seja saudável, a criança necessita de brinquedos que as demais crianças à sua volta também possuem. IV- Para um bom desenvolvimento infantil, o brincar é uma necessidade básica e consta na Constituição como um direito da criança que deve ser respeitado. Assinale a alternativa CORRETA: A. ( ) As afirmativas II e IV estão corretas. B. ( ) Somente a afirmativa II está correta. C. ( ) As afirmativas I e III estão corretas. D. ( ) As afirmativas III e IV estão corretas. 8.As crianças adoram brincar, além de ser uma atividade saudável. Quando elas brincam, desenvolvem uma atividade de complexidade, sendo necessário que o professor se atente a alguns detalhes. Sobre o ato de brincar, analise as afirmativas a seguir: I- A criança reflete somente conteúdos fantasiosos em suas brincadeiras. II- Fazendo uso do lúdico, a criança percebe melhor a realidade. III- Conteúdos emocionais também são refletidos através das brincadeiras. IV- O professor deve sempre direcionar as brincadeiras. Assinale a alternativa CORRETA: A. ( ) As afirmativas III e IV estão corretas. B. ( ) As afirmativas II e III estão corretas. C. ( ) As afirmativas I e IV estão corretas. D. ( ) As afirmativas II e IV estão corretas. 9. Projeto de trabalho é uma ferramenta usada para que o processo de ensino-aprendizagem seja maximizado de forma multi e interdisciplinar. John Dewey iniciou este método em uma escola experimental da Universidade de Chicago. Sendo assim, porque trabalhar com projetos? Sendo assim, porque trabalhar com projetos? CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Período Letivo: 2022/99 - Turma: AAA 0000/0 – Domingo/Integral Disciplina: Jogos, Brinquedos e Brincadeiras (AAA00) Prova: 00000000 - Avaliação Final (Objetiva) - Individual Acadêmico: The Brain (0000000) A. ( ) Serve como ferramenta de manipulação. B. ( ) Possibilita a elaboração de atividades contextualizadas. C. ( ) Facilita o acesso a livros e artigos trabalhados em grupos. D. ( ) Aumenta a possibilidade do trabalho individual. 10.Mesmo antes da época de nossos avós e de nossos pais, as brincadeiras são transmitidas de geração em geração. Atualmente, as crianças praticam essas brincadeiras, ou criam um novo jeito de brincar, baseando-se no que ouviram, mas aperfeiçoando-as ao contexto atual, à sua forma de brincar. Sobre a importância do brincar, assinale alternativa CORRETA: A. ( ) As brincadeiras, apesar de proporcionarem diversão, estimulam a competitividade excessiva. B. ( ) A escola reconhece o valor e incentiva o uso das brincadeiras, em alguns casos com resistência, deixando o lúdico de lado. C. ( ) As brincadeiras têm sua importância centrada na ludicidade, não desenvolvendo capacidades e habilidades motoras. D. ( ) As brincadeiras devem ser as atividades principaisda Educação Física nos anos finais do Ensino Fundamental. 11.(ENADE, 2011) Considerando as perspectivas para a Educação Física como componente curricular, situando seus conteúdos no âmbito da cultura de movimento, destaca-se a preocupação com o ensino do esporte de forma não hegemônica, visando situar as práticas esportivas além dos elementos técnicos e estimular uma compreensão mais plural sobre o próprio fenômeno esportivo. A partir dessas perspectivas, o professor de Educação Física Escolar, em suas intervenções pedagógicas, deve: I- Considerar que o processo de ensino- aprendizagem necessita do trânsito entre os saberes. II- Organizar o conhecimento pedagógico da Educação Física de forma a garantir efetiva aprendizagem dos conteúdos por parte dos alunos. III- Observar que a lógica da progressividade no desenvolvimento do esporte, como conteúdo da Educação Física escolar, ocorre de forma única no processo ensino-aprendizagem. IV- Utilizar o esporte como um dos conteúdos na Educação Física Escolar, por induzir a modificações na atividade externa e interna do sujeito, nas suas relações com o ambiente físico e social. V- Entender que as aprendizagens decorrentes das práticas pedagógicas do esporte como conteúdo da Educação Física Escolar devem ser um instrumento para a ampliação da compreensão dos alunos com relação às práticas corporais e a sua própria cultura de movimento. É correto apenas o que se afirma em: A. ( ) III, IV e V. B. ( ) II, III e IV. C. ( ) I, II, IV e V. D. ( ) I, III e V. 12.(ENADE, 2004) São características pedagógicas da Educação Física: I- O ensino do jogo a partir dos seus fundamentos porque, ao segmentá-lo, consegue-se desenvolver uma técnica apurada através de atividades educativas para o desenvolvimento do homem como um todo. II- O estabelecimento de conexões entre diferentes disciplinas, pois só assim se consegue promover uma matriz de conhecimentos inter- relacionados com a sociedade. III- A ênfase nos conhecimentos de cunho técnico-biológico mesmo em atividades de cunho pedagógico porque, ao se autoconhecer biologicamente e conhecer a técnica do exercício, o professor melhora sua prática profissional e o aluno adquire autonomia. IV- A consideração ao contexto sociopolítico, econômico e educacional presente nas atividades propostas ao aluno, em qualquer ambiente. Estão corretas somente as características: CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Período Letivo: 2022/99 - Turma: AAA 0000/0 – Domingo/Integral Disciplina: Jogos, Brinquedos e Brincadeiras (AAA00) Prova: 00000000 - Avaliação Final (Objetiva) - Individual Acadêmico: The Brain (0000000) A. ( ) I e IV. B. ( ) II e IV. C. ( ) I e III. D. ( ) III e IV. CENTRO UNIVERSITÁRIO LEONARDO DA VINCI Período Letivo: 2022/99 - Turma: AAA 0000/0 – Domingo/Integral Disciplina: Jogos, Brinquedos e Brincadeiras (AAA00) Prova: 00000000 - Avaliação Final (Objetiva) - Individual Acadêmico: The Brain (0000000) Página 1 Página 2 Página 3 Página 4
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