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Atividade A4 – PRODUÇÃO EXECUTIVA 
Luis Fernando 
 
1. A cultura da convergência, mais conhecida como transmídia, é uma 
forma de definição das consequências do desenvolvimento de novos 
meios de comunicação, tendo como objetivo principal o foco da nossa 
atenção. A transmídia envolve as mídias digitais e os meios de 
divulgação que fornecem diversas experiências impensáveis, com 
informações instantâneas e customizáveis conforme o enfoque 
imaginado para a produção. 
Considerando o apresentado sobre a transmídia, analise as afirmativas 
a seguir. 
I. Com a cultura da convergência ou transmídia, o diálogo passou a ser 
um dos aspectos que mais demonstrou mudança. 
II. A transmídia é um conceito de utilização de diversos tipos de mídias 
de modo articulado e estratégico, ou seja, é um tipo de marketing e a 
comunicação do conteúdo. 
III. Os conteúdos que fazem parte de um vídeo de YouTube podem ser 
considerados uma transmídia. 
IV. O processo de transmídia ocorre de forma individual dentro da 
plataforma na qual será divulgado o projeto, pensando na sua influência 
sobre o indivíduo. 
Está correto o que se afirma em: 
A alternativa está incorreta, pois a transmídia está relacionada à 
cultura da convergência, logo, essa ação de convergência de 
mídias está relacionada ao fluir de conteúdos de diversas 
plataformas de mídia, bem como ao processo de cooperação de 
agentes midiáticos, ou seja, não ocorre sozinho. 
Resposta Errada: II, III e IV, apenas. 
 
 
2. A comercialização de projetos de animação é o meio no qual o projeto 
será divulgado para gerar valores monetários, a fim de cobrir os custos 
gerados com sua produção. Em termos usuais de exibição, algumas 
modalidades são mais conhecidas, como vídeos sob demanda, canais 
de televisão (abertos ou fechados), dentre outros. Esses meios de 
divulgação constituem a indústria de comercialização de animações. 
Considerando o apresentado sobre a comercialização dos projetos de 
animação, analise as afirmativas a seguir. 
I. É preciso inovar ao comercializar um projeto de animação, sendo este 
um ponto positivo a se pensar no que diz respeito aos benefícios que 
pode trazer para o projeto. 
II. Realizar parcerias com empresas para resultar em promoções de 
produtos exclusivos ou pré-estreia pode gerar engajamento à produção. 
III. Algumas estratégias podem contribuir para a comercialização da 
animação, pois otimiza e objetiva a venda direcionada à animação. 
IV. As estratégias de comercialização de animação devem ser 
elaboradas e sempre inovadoras, pois simples estratégias não efetivam 
o lançamento do projeto. 
Está correto o que se afirma em: 
 
Resposta Correta: I, II e III, apenas. 
 
 
3. Para que um projeto de animação cative as pessoas e apresente bons 
resultados acerca das visualizações que, consequentemente, resultam 
em ganhos monetários pela bilheteria, devem ser abordadas algumas 
estratégias. Nesse sentido, contar histórias da forma correta pode trazer 
benefícios para a animação, como o licenciamento de serviços, eventos 
e produtos relacionados à animação. 
Considerando o apresentado sobre a contação de histórias, analise as 
asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. Uma história pode ser contada por meio de ações tradicionais que 
envolvem a produção de trailers, teasers, entrevistas, campanhas 
publicitárias, anúncios, eventos e promoções. 
PORQUE 
II. Para criar notoriedade para a animação e ter credibilidade e audiência 
de forma mais qualificada, é necessário trabalhar com uma divulgação 
viral e espontânea, a fim de potencializar os resultados. 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições 
verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
 
4. O desenvolvimento dos objetos que compõem uma cena de animação 
depende do processo ou da técnica de animação que for utilizada no 
projeto. Assim, uma relação ou conexão com o tipo de animação e a 
técnica de desenvolvimento envolvem uma variedade de possibilidades 
que guiarão as decisões, os materiais, os equipamentos e os softwares 
necessários para atender a demandas específicas da produção. 
Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação 
proposta entre elas. 
 
I. A animação 3D é uma técnica digital que ocorre em softwares de 
desenvolvimento tridimensional, em que os objetos são modelados 
virtualmente, resultando em maior uso devido às oportunidades de 
controle que ela possibilita. 
PORQUE 
II. Em softwares, torna-se possível o desenvolvimento de características 
físicas e visuais dos personagens, objetos e demais elementos que 
comporão a animação, a fim de se obter um padrão mais fiel de 
caracterização. 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições 
verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
 
 
5. Ao finalizar um projeto de animação, é importante divulgá-lo. A 
divulgação pode ocorrer com a participação em festivais, pois estes 
carregam uma série de significados e possibilidades ao projeto, gerando 
negócios e oportunidades diversas, envolvendo parcerias, trabalhos 
comerciais, dentre outros tipos de vantagens. Portanto, ao finalizar um 
projeto de animação, é importante inscrevê-lo nos festivais, a fim de 
resultar em benefícios para quem o produziu. 
Considerando o apresentado sobre a divulgação dos projetos de 
animação, analise as afirmativas a seguir. 
I. No setor de animações ou produções audiovisuais, existem diversos 
festivais com características distintas e diferentes tamanhos, sendo a 
níveis nacional e internacional, como o Oscar e o Festival de Cinema. 
II. Os festivais podem incluir a cobrança de valores financeiros ou, 
então, serem custeados com subsídios do governo e de empresas 
patrocinadoras. 
III. Diferentes tipos de projeto de animação podem participar de festivais, 
desde que as propostas apresentadas estejam coerentes com os 
objetivos propostos pelo tema do festival. Ao se inscrever em um festival 
de animação, é importante que o projeto esteja organizado, pois o nível 
de exigência de detalhes contribui para o aceite. 
IV. A participação em projetos não apresenta mudanças significativas 
em termos profissionais, pois os aceites em festivais são eventuais. 
Está correto o que se afirma em: 
 
Resposta Correta: I, II e III, apenas. 
 
 
6. Após finalizar um projeto de animação, as ações e estratégias de 
divulgação devem ser pensadas. Desse modo, podem ser desenvolvidos 
aspectos imaginativos que contribuem com a divulgação e, 
consequentemente, com os resultados da animação em termos de 
exibição e faturamento. A indústria da animação, assim como o cinema, 
encanta as pessoas por apresentar mundos imaginários que nos 
empolgam de diversas formas. 
Considerando o apresentado sobre a divulgação de animações, analise 
as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
I. O storytelling é uma técnica originalmente vista no cinema e que se 
refere ao ato de contar histórias. 
PORQUE 
II. Ao contar uma história, além de cativar as pessoas e prender a 
atenção delas, também é realizada a divulgação, podendo significar 
bons resultados. 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições 
verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
 
 
7. Assim como em outras áreas, na indústria da animação também existe a 
comercialização de animações, que é a chamada indústria audiovisual. 
Nela, encontram-se o cinema, a televisão e até as redes sociais e os 
serviços de streaming. Estes, nos últimos anos, têm estado cada vez 
mais em evidência devido às inovações tecnológicas do setor. Além 
disso, existem outras possibilidades de comercialização do material. 
Considerando o apresentado sobre a comercialização de animações, 
analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
I. O pitch pode ser utilizado como uma estratégia de comercialização de 
animações por ser uma espécie de apresentação para potenciais 
patrocinadores.PORQUE 
II. A comercialização é, basicamente, um meio no qual a animação será 
exibida para o público, a fim de gerar recursos e valores monetários. 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições 
verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
 
8. Ao assistir a uma animação, algumas vezes, temos a impressão de que 
tudo é executado de forma simples a partir do que os olhos veem na 
tela. No entanto, não é o que parece, pois uma produção de animação 
envolve personagens, locais e realidades retratadas. Ficamos tão 
vislumbrados pelo enredo e com o desenvolvimento da história ou dos 
efeitos especiais que sequer pensamos no nível de complexidade da 
produção. 
Assim, considerando esse contexto sobre a pós-produção, analise as 
afirmativas a seguir. 
I. A pós-produção é uma etapa que necessita de diversos procedimentos 
essenciais para o desenvolvimento e alcance de resultados na 
produção. 
II. Nessa etapa, ocorre a organização do projeto envolvendo a edição e 
montagem dos efeitos especiais, assim como a sincronização e correção 
das cenas. 
III. Na pós-produção, o vídeo do projeto é finalizado, recebendo a 
abertura e finalização. Além disso, pode ser salvo em formatos de mídia 
para diferentes plataformas. 
IV. A pós-produção é a etapa de publicação do projeto, ou seja, nela, o 
projeto é publicado em locais distintos para que seja compartilhado com 
o público. 
Está correto o que se afirma em: 
 
Resposta Correta: I, II e III, apenas. 
 
 
9. Atualmente, uma das plataformas de conteúdo mais acessadas é o 
YouTube, um canal de transmídia que apresenta uma série de 
conteúdos, como trailers, teasers, comentários, avaliações e opiniões. 
Ele acaba gerando diálogo entre as pessoas por meio de elementos de 
interações visuais com o público. Também podemos citar os sites 
oficiais, os quais possibilitam a interação a partir de chatbots com o 
público. 
Considerando o apresentado sobre o nível de interação de uma 
transmídia, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre 
elas. 
I. A transmídia ocorre na complementação entre mídias, ações e 
mecanismos utilizados em um projeto, produto ou serviço. 
PORQUE 
II. Os conteúdos podem fluir de diversas formas em uma plataforma de 
mídia, a partir de ações midiáticas, interações e mudanças 
comportamentais das pessoas. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições 
verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
 
 
10. Em um projeto de animação, o cenário do filme é resultado de uma 
composição de elementos diversos que irão, de forma harmônica, 
representar o cenário do projeto de animação. A composição pode ser 
desenvolvida com o objetivo de criar sensações que surgem com a 
composição dos elementos e posições ou proporções e estilos 
diferentes, potencializando os diálogos e contribuindo para o enredo do 
projeto. 
Assim, considerando o apresentado sobre composição do cenário, 
analise as afirmativas a seguir. 
I. A pesquisa é um elemento importante a ser considerado na 
composição de um cenário, pois possibilita retratar épocas passadas e 
suas características peculiares. 
II. O tempo é um fator que influencia no desenvolvimento da composição 
visual, pois, a partir dele, são apontadas características específicas de 
cada período. 
III. O orçamento é um fator limitador da composição visual de um 
projeto, pois, com ele, torna-se possível incluir ou retirar elementos 
criativos do projeto. 
IV. A composição visual do projeto de animação é feita a partir dos 
personagens, pois, por meio das suas características, é possível o 
desenvolvimento do cenário. 
Está correto o que se afirma em: 
 
A alternativa está incorreta, pois o desenvolvimento da 
composição visual de um projeto de animação é pautado no 
enredo da história. Com ele, torna-se possível analisar as 
particularidades e necessidades de cada cena, para que todos 
os elementos que farão parte da composição estejam colocados 
de forma condizente com o enredo. 
 
Resposta Errada: I, II e IV, apenas.

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