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DESENVOLVIMENTO MOTOR PROF. DR. EMERSON RODRIGUES DUARTE Movimento Humano DESENVOLVIMENTO O desenvolvimento pode ser definido como uma contínua alteração no comportamento humano ao longo do curso da vida, sendo decorrente da interação entre as necessidades da tarefa biológica e as condições do ambiente. (GALAHUE, 2013) DESENVOLVIMENTO MOTOR ➢No caso específico do desenvolvimento motor, três características-chave devem ser consideradas: a) a sequência do desenvolvimento motor é a mesma para todos, sendo que apenas a velocidade de progressão pode variar; DESENVOLVIMENTO MOTOR b) existe uma interdependência entre o que está se desenvolvendo e as mudanças futuras; c) todo o conjunto de mudanças na sequência de desenvolvimento reflete mudanças em direção a uma maior capacidade de controlar movimentos DESENVOLVIMENTO MOTOR Sequência e Velocidade Interdependência Maior capacidade de controlar movimentos CLASSIFICAÇÃO POR MOBILIZAÇÃO MUSCULAR 11 Movimentos Rudimentares: envolve grandes grupos musculares para realizar a tarefa motora. Ex: A maioria das habilidades esportivas. Movimentos Refinados: envolve pequenos músculos para realizar a tarefa motora com precisão. Ex: escrever, tricotar, digitar, pintar... CLASSIFICAÇÃO POR ASPECTOS TEMPORAIS 12 Habilidades Discretas: Organizada de maneira que a ação tem início e fim bem definidos e de breve duração Ex: Chutar, arremessar um peso, sacar... Habilidades Seriadas: série de habilidades discretas conectadas numa sequência rápida. Ex: Série de ginástica... Habilidades Contínuas: Realizadas repetidamente por um determinado tempo. Com início e fim não definidos. Ex: Nadar, correr, pedalar... CLASSIFICAÇÃO POR ASPECTOS AMBIENTAIS 13 ❑ Habilidade Aberta: Ambiente imprevisível e em constante mudança. O indivíduo tem que fazer constantes alterações e ajustes no padrão de movimento para atender as exigências Ex: Piques diversos, lutas, futebol, basquete... ❑Habilidade Fechada: Ambiente estável e previsível que permite que a pessoa planeje seus movimentos com antecedência, determina quando a ação deve começar. Ex: Ginástica, boliche, tiro, golf CLASSIFICAÇÃO POR ASPECTOS INTENCIONAIS 14 Tarefas de Estabilidade: movimentos nos quais o corpo assume ou mantêm uma posição estável. Ex: sentar, ficar em pé, equilibrar numa barra; Tarefas de Locomoção: movimentos com a intenção de transportar o corpo. Ex: andar, correr, saltar... Tarefas de Manipulação: movimentos que envolvem exercer força contra um objeto ou receber força de um objeto. Ex: lançar, receber, chutar, ... Gallahue (2005) MODELO BIDIMENSIONAL DO DESENVOLVIMENTO MOTOR Gallahue (2013) MODELO BIDIMENSIONAL DO DESENVOLVIMENTO MOTOR MODELO BIDIMENSIONAL DO DESENVOLVIMENTO MOTOR MODELO BIDIMENSIONAL GALLAHUE (1982, 2005) Movimentos Reflexos: Subcorticalmente controlados, portanto involuntários. Ex: movimentos reflexos posturais, equilíbrio, primeiros passos, ... Reflexo de Moro – O bebê joga a cabeça para trás, estica as pernas, abre os braços e os fecha depois. Surge quando o recém-nascido se sente desequilibrado ou assustado. Some por volta do segundo ou terceiro mês. Marcha reflexa – Colocado em pé, com apoio nas axilas, ele ergue uma perna dando a impressão de estar andando. É o primeiro a desaparecer. Some até o fim do primeiro mês. Sucção e busca pelo seio – O bebê abre a boca e suga o que aparece à sua frente. Ao tocar qualquer região em torno da boca, ele vira o rosto para o lado estimulado. A busca pelo seio desaparece por volta do segundo mês, quando o reflexo da sucção passa a ser voluntário. Preensão palmar e plantar – O recém-nascido agarra o dedo da mãe com força. Esse reflexo ocorre nas mãos e nos pés. O da mão costuma desaparecer por volta do terceiro mês. O do pé continua até o sétimo ou oitavo mês. Tônico-cervical – Com o bebê deitado, o médico gira a cabeça do bebê para o lado, a criança tende a estender este braço e dobrar o outro. É chamado de posição de esgrimista. Costuma desaparecer no terceiro mês. Engatinhar – De bruços, o bebê estica as pernas, como se tentasse rastejar, quando alguém lhe dá apoio nos pés. Some por volta do quinto mês. Gallahue (2005) MODELO BIDIMENSIONAL GALLAHUE (1982, 2005) Movimentos Rudimentares: Movimentos voluntários normalmente dominados na primeira infância . Envolve habilidades de: ✓ estabilidade básica (controle da cabeça), ✓habilidades manipulativas (pegar objetos) e ✓ habilidades de locomoção (rastejar engatinhar). MODELO BIDIMENSIONAL GALLAHUE (1982, 2005) Movimentos Fundamentais: Habilidades motoras rudimentares comuns no dia-a-dia e normalmente dominados entre 4 e 7 anos. Envolve movimentos de: ✓ estabilidade básica (sentar, ficar em pé), ✓habilidades manipulativas (pegar objetos) e ✓ habilidades de locomoção (andar, correr). MODELO BIDIMENSIONAL GALLAHUE (1982, 2005) Movimentos Especializados: Movimentos fundamentais que foram refinados ou combinados com outros movimentos em forma mais complexas. São normalmente dominados no final da infância ou mais tarde. Envolve habilidade complexas ✓do dia-a-dia, ✓atividades recreacionais e ✓esporte competitivo: Gallahue (2005) EQUILÍBRIO ANDAR CORRIDA SALTO HORIZONTAL SALTO VERTICAL ARREMESSAR RECEBER CHUTAR QUICAR REBATER Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7: Desenvolvimento Slide 8: Desenvolvimento Motor Slide 9: Desenvolvimento Motor Slide 10 Slide 11: Classificação por Mobilização Muscular Slide 12: Classificação por Aspectos Temporais Slide 13: Classificação por Aspectos Ambientais Slide 14: Classificação por Aspectos Intencionais Slide 15: Modelo Bidimensional do Desenvolvimento Motor Slide 16: Modelo Bidimensional do Desenvolvimento Motor Slide 17: Modelo Bidimensional do Desenvolvimento Motor Slide 18: Modelo Bidimensional Gallahue (1982, 2005) Slide 19 Slide 20 Slide 21 Slide 22 Slide 23: Modelo Bidimensional Gallahue (1982, 2005) Slide 24: Modelo Bidimensional Gallahue (1982, 2005) Slide 25: Modelo Bidimensional Gallahue (1982, 2005) Slide 26 Slide 27: Equilíbrio Slide 28: Andar Slide 29: Corrida Slide 30: Salto horizontal Slide 31: Salto Vertical Slide 32: Arremessar Slide 33: Receber Slide 34: Chutar Slide 35: Quicar Slide 36: Rebater
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