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Prova N2 - A5 - Criação e Documentação

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Design de Games: Criação e Documentação
Nome: Igor Fernandes de Matos				Curso: Design de Games
Prova N2
1. Para o desenvolvimento de protótipo digital ou até mesmo para o desenvolvimento do produto final, uma game engine pode ser uma ferramenta de extrema importância, pois possui bibliotecas e mecanismos próprios para o desenvolvimento de jogos. Qual das alternativas abaixo pode ser considerada uma game engine?
Resposta: Unity.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a Unity possui as ferramentas e bibliotecas necessárias para o desenvolvimento de um protótipo ou jogo a partir do zero.
2. Um documento de um jogo deve ter as ideias descritas de uma maneira simples e clara para que os leitores consigam absorver as ideias transcritas ali. Os elementos gráficos, como imagens, gráficos e storyboards, podem ajudar os leitores a compreender as ideias do game designer. Sabendo disso, assinale a alternativa que melhor define o que é um storyboard.
Resposta: É composto de vários quadros com ilustrações ou imagens representando cada cena a ser desenvolvida.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois um storyboard pode ser uma ferramenta bastante importante para a compreensão de uma cena a ser desenvolvida no jogo. Pode-se, também, utilizar os storyboards para descrever uma narrativa ou até mesmo uma mecânica de jogo que será aplicada.
3. O desenvolvimento de software, incluindo o desenvolvimento de jogos, possuem vários modelos de produção que podem ser aplicados. Entre eles, podemos destacar o modelo cascata, também conhecido como waterfall. Sua metodologia, apesar de ser muito difundida, pode ser um pouco engessada quando utilizada no desenvolvimento de jogos.
Selecione a alternativa que descreva a ordem correta de desenvolvimento de software seguindo este modelo.
Resposta:1. Listar todos os requisitos de software 2. Analisar requisitos 3. Projetar todo o produto e sua arquitetura 4. Escrever e implementar todo o sistema e conteúdo 5. Testar 6. Fazer suporte e manutenção do produto concluído.
Feedback da resposta: Resposta correta. A sequência de desenvolvimento inicia-se com a análise de requisitos até o teste e suporte e manutenção do produto. O modelo de cascata ainda é utilizado no desenvolvimento tradicional de software.
4. No desenvolvimento de um jogo, muitos profissionais são necessários para a sua criação. As equipes de criação acabam se tornando maiores, à medida que o desenvolvimento comercial de jogos se torna mais profissional e mais complexo.
A descrição a seguir refere-se às funções de um dos profissionais presentes no desenvolvimento de um jogo.
Esse profissional tem sempre o mesmo papel: criar as ideias e regras que compõem um jogo, precisa possuir muitas habilidades, como organização de ideias, criação de roteiros, entender de criação de personagens, storytelling, organização de projetos e, o mais importante, deve saber a diferença entre um bom jogo e um jogo ruim e saber explicar para a sua equipe por que determinado personagem não está de acordo com o roteiro ou por que determinada fase do jogo não está divertida o suficiente.
Assinale a alternativa correta que apresenta o profissional descrito:
Resposta:Game Designer.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Game designer ou Designer de jogos tem o papel fundamental no desenvolvimento de um jogo e trabalha principalmente no desenvolvimentos das ideias. No mercado de trabalho com equipes de diversos tamanhos e campos de atuação, o game designer pode ter atuações diferentes. Porém, a base da atuação é sempre a mesma, o Game Designer tem de compreender de forma geral de todos os elementos que compõem o jogo e ter um grande entendimento das mecânicas de diversos jogos.
5. As Game Engine podem ser ferramentas muito úteis para o desenvolvimento de um protótipo digital e também para o desenvolvimento do produto final. Atualmente, tanto empresas como hobistas utilizam as game engines no desenvolvimento de jogos digitais para diversos segmentos.
 Selecione a alternativa que melhor define o que é uma Game Engine e quais são as principais ferramentas do software.
Resposta: A game engine é um software que possui as ferramentas necessárias para criar um jogo, como motor gráfico, ferramentas para modelagem de personagens, ferramentas para facilitar a integração com joysticks e muitas outras.
Feedback da resposta: Resposta correta. A game engine é um software que possui ferramentas para desenvolvimento de diversos componentes de um jogo. O software pode ser utilizado para o desenvolvimento de um protótipo e também para o produto final. O termo game engine pode ser traduzido para motor de jogo e pode possuir bibliotecas para facilitar o desenvolvimento de um game.
6. Um documento de um jogo deve ter as ideias descritas de um maneira simples e clara para que o leitores consigam absorver as ideias transcritas ali. Além dos elementos gráficos e storyboard, o uso do beat chart pode ser muito útil para que os leitores compreendam o que se deseja desenvolver em um jogo como um todo ou em uma fase específica. Nesse sentido, assinale a alternativa que melhor descreve a função de um beat chart.
Resposta: O beat chart é um documento que cobre toda a linha do tem podo jogo. A vantagem é que ele permite que os leitores coletem muitas informações e comparem com o fluxo de informações dentro do jogo.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o beat chart normalmente é feito em formato de tabela e é utilizado como comparativo entre fases de um jogo, por exemplo, ou também pode ser utilizado como guia de referência para os artistas e programadores saberem os elementos que precisam ser desenvolvidos seguindo uma linha do tempo.
7. Ter apenas uma boa ideia para um jogo não é suficiente. Muitas vezes, precisamos convencer superiores, clientes e até colegas de desenvolvimento que a ideia que temos pode se tornar um ótimo jogo. Para isso, uma ferramenta é utilizada para apresentar uma nova ideia de um jogo, que é caracterizada pelo tempo curto de apresentação, onde uma das formas de apresentação pode ser pelo One sheet paper. Assinale a alternativa que indica qual é essa ferramenta.
Resposta: Pitch
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o pitch é uma ferramenta extremamente atual para a apresentação de novos projetos e ideias. Caracterizado pelo tempo curto de apresentação, os recursos utilizados para apresentação podem ser um “powerpoint” ou simplesmente o one sheet paper.
8. João como Game Designer está muito empolgado escrevendo a narrativa do jogo “The Magician” e acredita que uma cena animada de abertura irá ser muito importante para o seu jogo. João acredita que esta cena deverá possuir diálogos mais elaborados e uma narrativa mais detalhada com uma história um pouco mais profunda, por isso, precisaria visualizar melhor esta cena para aprovar o desenvolvimento de um storyboard e deseja um texto com a descrição da cena e do diálogo do jogo. Nesse contexto, assinale a alternativa que apresenta o profissional João poderia requisitar para o desenvolvimento desta cena.
Resposta: Roteirista.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o roteirista ou escritor, normalmente é o profissional contratado para esta atividade, pois não é comum ter um papel fixo dentro do desenvolvimento do jogo, ele é o responsável pela escrita dos diálogos e eventualmente história e narrativa de um jogo.
9. Inúmeras ferramentas e métodos podem ser utilizados pelo game designer ao desenvolver a documentação de um jogo, mas não existe uma receita que deve ser seguida a risca. No desenvolvimento do Game Design Document (GDD) de um jogo pequeno, o game designer pode utilizar marcações para que os leitores possam identificar o que precisa ser desenvolvido dentro do roteiro apresentado, como no exemplo a seguir:
 
Começa o jogo com a tela de loading, em que estão as marcas das empresas envolvidas;em seguida, uma tela de abertura [música de fundo] com um botão ‘jogar’ [som: clicar]. Clicando
em ‘jogar’, será exibida uma apresentação da história do jogo através de uma história em quadrinhos…
Nesse formato, cada tipo de marcação é relacionado a uma área diferente do desenvolvimento de jogos. Quando sublinhado, é indica uma área; quando entre colchetes, outra área, e assim por diante.
Nesse roteiro o texto marcado em negrito é destinado à qual profissional/departamento em um desenvolvimento de um jogo?
Resposta: Artistas/Designers
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, dentro do roteiro, o texto em negrito apresenta itens que o departamento de arte (artistas e designers) precisará desenvolver, como desenho de telas, marcas e representação da história. Isso não quer dizer que outros profissionais podem estar envolvidos no desenvolvimento dessas atividades, mas as marcações caracterizam os principais profissionais envolvidos.
10. João como novo produtor do jogo “Phantom System” está lendo o GDD (Game Design Document) para entender melhor quais são as características desse novo jogo, além disso, o produtor também será responsável em organizar e contratar profissionais. Em um determinado momento de sua leitura, João se deparou com o seguinte texto:
 
O jogo será protagonizado por Ghost que terá como objetivo sequestrar os alvos que foram determinados pela agência “Phantom System”. Os alvos podem ser celebridades, políticos e inimigos da agência. Ghost não utiliza a armas e sempre se oculta pelas sombras para nunca ser descobertos por seguranças, pessoas e é claro a vítima.
 
Como base nesta descrição, assinale a alternativa que apresenta o gênero do jogo que será desenvolvido.
Resposta: Furtividade.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o jogo classificado com o gênero de Furtividade têm como característica um jogo de ação com ênfase em evitar inimigos, em vez de atacá-los diretamente. Pela descrição apresentada é observado que o personagem Ghost irá evitar o combate direto com inimigos.
 
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