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Interface Humano- Computador Semana 3 PERGUNTA 1 “Embora não seja considerado um modelo de ciclo de vida por muitos desenvolvedores, é amplamente utilizado. Visto como um modelo de ciclo de vida caótico, ele parte apenas de uma especificação básica (às vezes, nem isso), em que o desenvolvedor simplesmente começa a codificar. Essa característica faz com que nenhum processo definido seja seguido, não há gerenciamento ou documentação. Se der certo, o desenvolvedor prossegue; caso não, ele tenta identificar o erro e consertar, ou melhor, ‘remendar’” (SOBRAL, 2019, p. 56). SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre modelos de processo de software, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que especifica como construir um software. a. Operações. b. Procedimentos. c. Métodos. d. Avaliações. e. Ações. 1,42 pontos PERGUNTA 2 “Em um processo de desenvolvimento de interfaces, o ponto de partida é a escolha de um modelo de ciclo de vida mais adequado. O objetivo é desenvolver uma forma de trabalho que você ou a empresa em que você trabalha adota. O ciclo de vida do projeto de um sistema consiste nas 1 etapas necessárias para o desenvolvimento do software. Cada modelo de ciclo de vida trata da relação das etapas e validação junto aos clientes ou usuários, de acordo com as suas particularidades” (SOBRAL, 2019, p. 55). SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre o processo de desenvolvimento de um software, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve um conjunto de ações que objetivam atingir uma meta. a. Algoritmos. b. Processos. c. Projeto. d. Heurísticas. e. Aplicações. 1,42 pontos PERGUNTA 3 Se observarmos, os valores do design modernos são direcionados a subjetividades dos indivíduos, retirados da filosofia do humanismo. Portanto, o design moderno é uma abordagem para a resolução de problemas, criado para os usuários e para a satisfação humana. O design centrado __________ preza pelo foco nas _____________, nos desejos e nas limitações dos usuários durante todo o processo de desenvolvimento. Conceitos de design centrado no humano e estratégias de concepção e ______________, como cenários, personas, entrevistas, questionários, observação, esboços, storyboards e moodboards são apresentados. Agora assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas. a. na máquina; interações; procedimentos. 2 b. no usuário; necessidades; prototipação. c. no processo; aplicações; prototipação. d. no usuário; necessidades; incrementos. e. no sujeito; capacidades; estruturas. 1,42 pontos PERGUNTA 4 “O modelo centrado no usuário leva em consideração os aspectos físicos e cognitivos do usuário no desenvolvimento de interfaces. Para isso, existe a necessidade de se conhecer o usuário, como realiza o seu trabalho, suas características (vocabulário, experiência, necessidades). Esse modelo também privilegia o sistema com recursos de ajuda e interação. Desenvolver interface com base em modelos centrados no usuário é usar o design como aliado, disponibilizando ícones, signos, mensagens de erros, sons etc.” (SOBRAL, 2019, p. 62). SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre storyboards, avalie as afirmações a seguir. I- Storyboard é uma simulação em papel e lápis, ou walkthrough da aparência e da funcionalidade do sistema. II - Storyboard é um processo criativo, demorado e complexo. III - Storyboard usa sequência de diagramas/desenhos. IV -Storyboard mostra snapshots-chave como um processo interativo. Está correto o que se afirma em: a. III e IV, apenas. 3 b. I e III, apenas. c. I, III e IV, apenas. d. I, II e IV, apenas. e. II e IV, apenas. 1,42 pontos PERGUNTA 5 “Na área de programação, a palavra iterativo significa repetição de uma ou mais ações. Por isso, no ciclo de vida, o modelo iterativo propõe várias iterações (repetições) ao longo do desenvolvimento do projeto. Cada iteração é composta por um conjunto de atividades de modelagem de negócio e requisitos, análise e design, implementação, teste e implantação. O modelo iterativo tem por objetivo evitar riscos ao longo do ciclo de vida do sistema” (SOBRAL, 2019, p. 61). SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre os pilares de Shneiderman, avalie as afirmações a seguir. I - Especificação detalhada de elementos como cores, fontes, terminologia, ações e layout. II - Prototipagem clara e cuidadosa. III - Teste de usabilidade junto aos usuários para checagem de requisitos. IV - Similar ao ágil em termos de atividades, mas a avaliação é periférica. Está correto o que se afirma em: 4 a. I e III, apenas. b. I, II e III, apenas. c. III e IV, apenas. d. II e IV, apenas. e. I, II e IV, apenas. 5
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