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Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa Interface Humano-Computador - COM330 - Turma 002 Atividades Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa Informações do teste a. b. c. PERGUNTA 1 “Em um processo de desenvolvimento de interfaces, o ponto de partida é a escolha de um modelo de ciclo de vida mais adequado. O objetivo é desenvolver uma forma de trabalho que você ou a empresa em que você trabalha adota. O ciclo de vida do projeto de um sistema consiste nas etapas necessárias para o desenvolvimento do software. Cada modelo de ciclo de vida trata da relação das etapas e validação junto aos clientes ou usuários, de acordo com as suas particularidades” (SOBRAL, 2019, p. 55). SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre o processo de desenvolvimento de um software, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que descreve um conjunto de ações que objetivam atingir uma meta. Processos. Algoritmos. Heurísticas. 1,42 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_154407_1&course_id=_8478_1&content_id=_1289907_1&step=null# https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_8478_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_8478_1&content_id=_1289888_1&mode=reset https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_154407_1&course_id=_8478_1&content_id=_1289907_1&step=null# https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_154407_1&course_id=_8478_1&content_id=_1289907_1&step=null# d. e. Aplicações. Projeto. a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 “Embora não seja considerado um modelo de ciclo de vida por muitos desenvolvedores, é amplamente utilizado. Visto como um modelo de ciclo de vida caótico, ele parte apenas de uma especificação básica (às vezes, nem isso), em que o desenvolvedor simplesmente começa a codificar. Essa característica faz com que nenhum processo definido seja seguido, não há gerenciamento ou documentação. Se der certo, o desenvolvedor prossegue; caso não, ele tenta identificar o erro e consertar, ou melhor, ‘remendar’” (SOBRAL, 2019, p. 56). SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre modelos de processo de software, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que especifica como construir um software. Avaliações. Operações. Procedimentos. Ações. Métodos. 1,42 pontos Salva PERGUNTA 3 “De acordo com Rocha e Baranauskas (2003), o modelo estrela apresenta uma abordagem ao desenvolvimento como ‘ondas alternantes’. As atividades são similares às do modelo cascata, mas a avaliação é central e o início 1,48 pontos Salva a. b. c. d. e. do processo pode acontecer em qualquer parte das atividades. Essa característica, aliada ao desenvolvimento centrado no usuário, faz com que esse modelo destaque-se no processo de concepção de interfaces com melhor interação” (SOBRAL, 2019, p. 62). SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Um processo de desenvolvimento de software é um conjunto de atividades para especificação, projeto, implementação e teste de software. PORQUE II. Uma das tarefas do designer é entender quem são os usuários. Outra é coletar, organizar e entender experiências passadas, opiniões e desejos. Analisando essas asserções, é possível afirmar que: as duas asserções são verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira. a primeira asserção é verdadeira, e a segunda é falsa. as duas asserções são falsas. a primeira asserção é falsa, e a segunda é verdadeira. as duas asserções são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. PERGUNTA 4 “O modelo centrado no usuário leva em consideração os aspectos físicos e cognitivos do usuário no desenvolvimento de interfaces. Para isso, existe a necessidade de se conhecer o usuário, como realiza o seu trabalho, suas características (vocabulário, 1,42 pontos Salva a. b. c. d. e. experiência, necessidades). Esse modelo também privilegia o sistema com recursos de ajuda e interação. Desenvolver interface com base em modelos centrados no usuário é usar o design como aliado, disponibilizando ícones, signos, mensagens de erros, sons etc.” (SOBRAL, 2019, p. 62). SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre storyboards, avalie as afirmações a seguir. I. Storyboard é uma simulação em papel e lápis, ou walkthrough da aparência e da funcionalidade do sistema. II. Storyboard é um processo criativo, demorado e complexo. III. Storyboard usa sequência de diagramas/desenhos. IV. Storyboard mostra snapshots-chave como um processo interativo. Está correto o que se afirma em: I e III, apenas. II e IV, apenas. III e IV, apenas. I, III e IV, apenas. I, II e IV, apenas. PERGUNTA 5 Se observarmos, os valores do design modernos são 1,42 pontos Salva a. b. c. d. e. direcionados a subjetividades dos indivíduos, retirados da filosofia do humanismo. Portanto, o design moderno é uma abordagem para a resolução de problemas, criado para os usuários e para a satisfação humana. O design centrado __________ preza pelo foco nas _____________, nos desejos e nas limitações dos usuários durante todo o processo de desenvolvimento. Conceitos de design centrado no humano e estratégias de concepção e ______________, como cenários, personas, entrevistas, questionários, observação, esboços, storyboards e moodboards são apresentados. Agora assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas. no usuário; necessidades; incrementos. no usuário; necessidades; prototipação. no processo; aplicações; prototipação. na máquina; interações; procedimentos. no sujeito; capacidades; estruturas. PERGUNTA 6 “Na área de programação, a palavra iterativo significa repetição de uma ou mais ações. Por isso, no ciclo de vida, o modelo iterativo propõe várias iterações (repetições) ao longo do desenvolvimento do projeto. Cada iteração é composta por um conjunto de atividades de modelagem de negócio e requisitos, análise e design, implementação, teste e implantação. O modelo iterativo tem por objetivo evitar riscos ao longo do ciclo de vida do sistema” (SOBRAL, 2019, p. 61). SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre 1,42 pontos Salva a. b. c. d. e. os pilares de Shneiderman, avalie as afirmações a seguir. I. Especificação detalhada de elementos como cores, fontes, terminologia, ações e layout. II. Prototipagem clara e cuidadosa. III. Teste de usabilidade junto aos usuários para checagem de requisitos. IV. Similar ao ágil em termos de atividades, mas a avaliação é periférica. Está correto o que se afirma em: II e IV, apenas. I, II e IV, apenas. III e IV, apenas. I, II e III, apenas. I e III, apenas. PERGUNTA 7 “A partir da década de 1980, o mercado descobriu que o usuário de interfaces deseja mais do que tecnologia. É necessário também desenvolver interfaces com alto poder de usabilidade. O usuário não aceita mais ser escravo das tecnologias despejadas no mercado diariamente; ele quer tecnologia aliada à facilidade de interação. Se uma empresa não se preocupar com isso, certamente perderá para o concorrente” (SOBRAL, 2019, p. 62). SOBRAL, W. S. Design de interfaces: introdução. São Paulo: Érica, 2019. Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre 1,42 pontos Salva a. b. c. d. e. prototipação, avalie as afirmações a seguir. I.A prototipagem de baixa fidelidade foca aspectos visuais e funcionais. II. A prototipagem é uma etapa implementada na pós-produção do projeto. III. Alta fidelidade significa produto final, isto é, uma representação interativa do produto. IV. Baixa fidelidade significa artefato fim, isto é, baratos, simples e rápidos de construir. Está correto o que se afirma em: II e IV, apenas. III e IV, apenas. I e III, apenas. I, III e IV, apenas. I, II e IV, apenas.
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