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Conceitos fundamentais Lucia Filgueiras Interfaces Humano-Computador Com quantas interfaces você se comunica num dia normal? O que é interface? Interface é o que há no limite entre duas fases de um sistema heterogêneo A IU - interface de usuário - é o suporte computacional pelo qual o usuário aciona as funções do sistema e dele recebe informações necessárias para suas tarefas A interface tem elementos de hardware e software Hardware: dispositivos de interação Software: programas responsáveis pela apresentação da informação, pelo acionamento dos dispositivos de interação e pela dinâmica O que é interação? A interação é o diálogo,um ato de comunicação. A interação entre humanos e computador é uma linguagem artificial. A interação entre humanos e computador é uma linguagem artificial. A interação humano-computador Por ser linguagem possui elementos: • Léxicos • Sintáticos • Semânticos Exemplo: Waze A interação humano-computador Por ser artificial, depende de design. Entende-se design como um processo de projeto que visa criar as formas e funções dos objetos, produtos e serviços de uso, de forma a torná-los adequados às necessidades de seus usuários e/ou aos efeitos desejados sobre esses. Perspectivas de interação (Kammersgaard, 1988) apud (Barbosa e Silva, 2017) Affordances Affordance: na área de IHC, significa uma característica do objeto capaz de revelar aos usuários o que se pode fazer com ele. Qualidade da interação Qualidade é difícil de definir, mas fácil de identificar Definição de qualidade • ISO 8402 define qualidade como a “totalidade de características de uma entidade, que lhe confere a capacidade de satisfazer as necessidades explícitas e implícitas”. • É um conceito relativo e dinâmico Identificar qualidade: • Para especificar como requisito • Para avaliar atendimento do requisito Décadas de 40-50: a qualidade para o usuário é associada à adequação funcional e à disponibilidade By USGov-Military-Army - http://www.redstone.army.mil/history/barclay/welcome.html, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2873353 Década de 60: com mainframes, a qualidade é associada à utilidade e ao desempenho By waelder (Own work) [CC BY-SA 2.5 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5)], via Wikimedia Commons Década de 70: A qualidade da interação é associada, pelo usuário, à inteligibilidade, operabilidade e à confiabilidade da operação Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid =510459 Década de 80: personal computing e interfaces gráficas Usuários: • Programador • Usuário programador • “Officers” • Educadores e estudantes • Usuários corporativos • Usuários domésticos Na década de 80, o conceito de usuário muda com o surgimento dos computadores pessoais. A qualidade da interação para usuários passa a ser usabilidade: eficácia, eficiência e satisfação (ISO9241-11) No início da década de 90, Nielsen define componentes da usabilidade e um método para incorporá-los no design: a engenharia de usabilidade • Facilidade de aprendizado (learnability) • Eficiência (efficiency) • Facilidade de memorizar (memorability) • Baixa taxa de erros (errors) • Satisfação subjetiva (subjective satisfaction) Final da década de 90: Web impulsiona usabilidade • Mediação entre usuários “alimentadores” e usuários “consumidores” de informação • A Web é para todos • Qualidade é comunicabilidade, navegabilidade e findability Os anos 2000 são das redes sociais e dos dispositivos móveis As qualidades da interação estão associadas à portabilidade, responsividade, acessibilidade, sensibilidade a contexto e jogabilidade By Matthew Yohe, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=10584359 Década de 2k10: a qualidade da interação é multidimensional Nova norma em 2011: ISO 25010 Usabilidade como qualidade do produto: • Capacidade de reconhecimento da adequação (appropriateness recognizability) • Facilidade de aprendizado (learnability) • Operabilidade (operability) • Proteção contra erro do usuário (user error protection) • Estética da interface de usuário (user interface aesthetics) • Acessibilidade (accessibility) Nova norma em 2011: ISO 25010 Qualidade em uso • Eficácia (effectiveness) • Eficiência (efficiency) • Satisfação (satisfaction) • Utilidade (usefulness) • Confiança (trust) • Prazer (pleasure) • Conforto (comfort) • Isenção de risco (Freedom from risk) • Cobertura de contexto (Context coverage) UX: User eXperience Experiência de usuário (UX, User eXperience) é um termo usado para referir à qualidade da interação de pessoas com produtos (em geral, de tecnologia) e outras pessoas e às consequências emocionais e cognitivas que decorrem desta interação John McCarthy and Peter Wright. 2004. Technology as experience disponível em https://www.researchgate.net/publication/224927635_Technology_as_Experience Dimensões de Hassenzahl para UX: pessoas percebem sistemas interativos em duas dimensões: Hedônica metas do ser Pragmática metas do fazer Ser competente, ser relacionado aos outros, ser especial Fazer uma ligação, achar um livro na loja, cadastrar um usuário UX é abrangente e longitudinal Pontos de contato • Marketing • Loja • Manual • Instalação • Interface de uso • Suporte • Descarte Momentos • Antecipação do uso • Primeiro uso • Uso esporádico • Uso continuado Você consegue distinguir usabilidade de UX? Usabilidade é uma característica intrínseca do produto – é uma qualidade que o designer especificou e embutiu no produto durante o projeto, considerando o que ele sabe sobre os usuários, para lhes proporcionar uma boa experiência. UX, experiência de usuário, está relacionada com a perspectiva individual, que é afetada pela usabilidade, mas que também se produz em função de expectativas, vivências anteriores, condições individuais e interações com outros produtos e indivíduos. Conceitos fundamentais Lucia Filgueiras Interfaces Humano-Computador
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