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JOGOS TRADICIONAIS NO BRASIL: ORIGEM HISTÓRICA Profa. Me. Ana Patrícia Jogos tradicionais Jogo tradicional: elemento folclórico que faz parte da cultura popular de determinado povo e que se desenvolve por meio da oralidade (elemento linguístico). Jogos tradicionais Esses jogos fazem parte de uma cultura não oficializada e não se conhece ao certo sua origem ou quem foram seus criadores. Apenas se sabe que são provenientes de práticas abandonadas por adultos, de fragmentos de romances, poesias, poesias, mitos e rituais religiosos e que povos distintos realizavam tais jogos. Jogos tradicionais Esses jogos foram transmitidos de geração em geração através do conhecimento empírico e permanecem na memória infantil, podendo ser modificados ou não. Jogos tradicionais São jogos que tem forte conteúdo de expressão popular, o que os torna um dos principais veículos de transmissão e perpetuação de elementos culturais (costumes, valores, crenças, hábitos, linguagem, dialeto, expressões, organização social). Raízes folclóricas dos jogos BRASIL INDÍGENA PORTUGUESA AFRICANA Raízes folclóricas dos jogos Origem dos jogos tradicionais: Influência portuguesa: raízes da colonização; costumes europeus. Influência indígena: elementos de cunho religioso e da natureza. Influência africana: elementos cantados e de lutas corporais. Influência portuguesa Adivinhas e parlendas: Lobisomem; Bicho-papão; Bruxas; Fadas. O que é, o que é? Feito para andar e não anda? A rua O que é, o que é? Quanto mais se tira mais se aumenta? O buraco O que é, o que é? Que enche uma casa, mas não enche uma mão? Um botão O que é, o que é? Tem pescoço e não tem cabeça, tem braços e não tem mãos, tem corpo e não tem pernas? A camisa Influência portuguesa Jogos e brincadeiras: Bolinhas de gude; Pique; Brincadeiras cantadas; Jogo de pião. Influência portuguesa Amarelinha Material: Uma pedra lisa, tintas para desenhar a macaca no chão. . Terreno: Um local de terra ou cimento onde se possa desenhar Número de participantes: Seis a doze jogadores Objectivo: Deitar a pedra dentro de cada casa; Saltar a casa onde está a pedra sem a pisar; Saltar as casas ao pé coxinho apanhar a pedra sem cair e não pisar as riscas. Desenvolvimento: Atira-se a pedra para a primeira casa e quando começo a jogar salto ao pé coxinho, pulando a casa onde está a pedra. Fazemos o mesmo para todas as casas até ao fim da macaca. Depois começa outro jogador. Quando a pedra sai fora também joga outro. O jogo do pião O jogo do pião praticado especialmente pelos rapazes durante a primeira metade deste século volta a surgir sobretudo nos pátios das escolas. Disposição inicial: Pode tratar-se de uma competição com tempo fixado, ou de um encontro em que o pião deve tocar nos piões dos restantes jogadores e projectá-los para fora de um círculo de jogo traçado no solo e continuar por si só a girar, considerando-se fora de prova os piões que saírem desse mesmo círculo. Desenvolvimento: O movimento resulta de um cordel enrolado à volta do pião. O cordel segura-se com a mão por uma das extremidades o qual desenrolando-se o faz girar. Participantes: Pode ser jogado por uma ou mais pessoas. Material: Pião e cordel. Jogo de Saltar à Corda Regras: O Jogo de Saltar à Corda, podia ser disputado por várias participantes ao mesmo tempo (corda grande) ou individual (corda pequena). Numa corda relativamente grande, duas participantes pegavam nas extremidades fazendo-a balançar, em movimento circular (dando à corda). As participantes, individualmente, entravam na corda e sempre saltando de acordo com o movimento da corda. Tinham que manter-se dentro durante determinado tempo previamente designado. Pela mesma forma tinham que sair, tudo isto, sem interromper o normal andamento da corda. Também era jogado com vários concorrentes ao mesmo tempo, que tinham que entrar e sair, sempre saltando, de acordo com o fosse determinado e conforme a ordem de participação dos concorrentes. Perdia a participante que prendesse a corda, deixando por isso de rodar e, quando isso acontecesse, essa concorrente era penalizada sendo excluída do jogo, podendo ainda ter que tomar o lugar de pegar na corda (dando à corda). Nestes jogos de Saltar à Corda, ganhava sempre o concorrente que durante as provas tivesse menos faltas. Influência africana Influência econômica, social e cultural; Costumes logo se misturaram as práticas locais; Costume transmitidos pelas “mães-pretas”; Processo de inculturação e aculturação sofrido pelas crianças negras. Influência africana Jogos e brincadeiras realizados a partir da oralidade e fabricados por meio de elementos naturais. Influência africana Influência indígena Influência relacionada a costume de higiene, de alimentação, utensílios domésticos, tratamento caseiro de doenças e trabalho agrícola; Danças totêmicas (imitação de animais); Brinquedos de barro; Jogos e brincadeiras na natureza (rios, matas). Influência indígena Na cultura indígena, desde cedo as crianças exerciam atividades laborais (caça, pesca, plantio, colheita, preparo alimentar). Influência indígena Perpetuação das funções e estrutura do trabalho na tribo: Meninos: caça e pesca. Meninas: trabalhos domésticos. Jogos e brincadeiras: reprodução social Jogos e brincadeiras: sistema de reprodução do que acontecia na casa-grande; Reprodução do modelo de sociedade patriarcal; Ama negra: reprodutora dos jogos e brincadeiras via oralidade; Brincadeiras de “sinhozinho” e “escravo”. Jogos e brincadeiras: reprodução social Brincadeiras que representavam situações de maus tratos e dominação das crianças negras (chicotinho queimado); Reprodução do modelo econômico por meio dos jogos e brincadeiras(brincadeiras de montaria, de caça); REFERÊNCIAS KISHMOTO, Tizuto Morchida. Jogos tradicionais infantis: o jogo, a criança e a educação. Petrópolis. Vozes, 1993.