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Level Design - A3 - Atividade 3

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Level Design
Nome: Igor Fernandes de Matos				Curso: Design de Games
Atividade 3
1. Os jogos geralmente recompensam as conquistas dos jogadores como um mecanismo para aumentar o envolvimento e a imersão. Uma das abordagens, por exemplo, é fornecer uma pontuação aos jogadores quando conseguem solucionar um problema ou coletar um item no cenário.
Às vezes, as recompensas que os jogadores recebem são públicas e ficam visíveis durante o jogo, como um mecanismo de reconhecimento social. O jogo World of Warcraft (que é um jogo de interpretação de papéis on-line para vários participantes) ficou conhecido por causa de seu sistema de pontos. O jogo geralmente recompensa o jogador com uma combinação de pontos de experiência, itens, dinheiro no game e novas habilidades após completar todas as missões.
A partir do que foi exposto, de que forma conseguimos produzir e organizar o level design de nossos jogos, com base na utilização dos princípios de recompensa? Pesquise alguns projetos que já utilizaram essa dinâmica e quais foram os resultados da aplicação desse recurso.
Resposta: A utilização dos princípios de recompensa no level design dos jogos é uma estratégia para aumentar o envolvimento e a motivação dos jogadores. Ao proporcionar recompensas tangíveis, como pontos, itens, dinheiro virtual ou novas habilidades, os jogadores são incentivados a continuar progredindo e explorando o jogo.
Um exemplo notável de projeto que utiliza essa dinâmica é o jogo "Super Mario Odyssey". Nele, os jogadores são recompensados com Power Moons, que são coletáveis que desbloqueiam novas áreas e níveis. A distribuição estratégica das Power Moons incentiva os jogadores a explorar os cenários em busca dessas recompensas, oferecendo uma sensação de conquista e progressão constante.
Outro exemplo é o jogo "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Nele, os jogadores são recompensados com novas armas, roupas, habilidades e melhorias ao completarem desafios, encontrarem santuários e derrotarem chefes. Essas recompensas proporcionam um sentimento de gratificação e encorajam os jogadores a continuar explorando o vasto mundo do jogo.
Quanto aos resultados da aplicação desse recurso, a utilização efetiva de recompensas no level design pode resultar em maior engajamento dos jogadores, aumentando a sensação de progressão e satisfazendo seu desejo por conquistas. Isso contribui para uma experiência mais imersiva e duradoura, incentivando os jogadores a continuarem jogando e explorando o conteúdo do jogo. Além disso, as recompensas também podem funcionar como um mecanismo de reconhecimento social, permitindo que os jogadores mostrem suas conquistas a outros jogadores, incentivando uma competição saudável e uma comunidade engajada.
Feedback da resposta: 
Avaliação final do texto: 7.1
Comentários
Olá, tudo certo?
Seu texto está bem elaborado. Mas pode ficar melhor. Como este é um processo de aprendizagem você pode fazer o seguinte:
a) Apresentar progressão de finalização da sua escrita.
b) Mostrar que seus argumentos são consistentes e que retornam à ideia central proposta pelo professor. Capriche no desenvolvimento e conclusão.
c) Organizar melhor os parágrafos e rever o uso correto dos sinais de pontuação. Dê uma atenção especial à concordância.
Resultados excelentes podem ser conquistados mantenha o foco.
Bons estudos;

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