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Design e Interação Humano-Computador

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Questões resolvidas

Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. Sobre a etapa apresentada: "Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado." Qual é esta etapa? Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA


A Análise
B Desenvolvimento
C Implementação
D Projeto (Design)
E Testes

O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design: design operacional, design representacional e design de interação. Estes designs são assim definidos: I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação. III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações. Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA

I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema.
II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação.
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações.
A Somente I está correta
B Somente II está correta
C Somente III está correta
D Somente I e III estão corretas
E I, II e III estão corretas

"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas. O designer deve focar o objetivo da atividade no geral. As principais características são:


- aspectos temporais;
- cooperação;
- complexidade;
- crítico quanto à segurança;
- a natureza do conteúdo.

A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário. II. Na computação móvel, quanto menor, melhor III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar. IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts. Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA.

I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário.
II. Na computação móvel, quanto menor, melhor
III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar.
IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts.
A As afirmativas I e II estão corretas
B As afirmativas II, III e IV estão corretas
C As afirmativas I e IV estão corretas
D As afirmativas II e III estão corretas
E As afirmativas I, III e IV estão corretas

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Questões resolvidas

Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. Sobre a etapa apresentada: "Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado." Qual é esta etapa? Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA


A Análise
B Desenvolvimento
C Implementação
D Projeto (Design)
E Testes

O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design: design operacional, design representacional e design de interação. Estes designs são assim definidos: I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação. III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações. Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA

I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema.
II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação.
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações.
A Somente I está correta
B Somente II está correta
C Somente III está correta
D Somente I e III estão corretas
E I, II e III estão corretas

"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas. O designer deve focar o objetivo da atividade no geral. As principais características são:


- aspectos temporais;
- cooperação;
- complexidade;
- crítico quanto à segurança;
- a natureza do conteúdo.

A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário. II. Na computação móvel, quanto menor, melhor III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar. IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts. Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA.

I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário.
II. Na computação móvel, quanto menor, melhor
III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar.
IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts.
A As afirmativas I e II estão corretas
B As afirmativas II, III e IV estão corretas
C As afirmativas I e IV estão corretas
D As afirmativas II e III estão corretas
E As afirmativas I, III e IV estão corretas

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Questão 1/5 - Interação Humano - Computador 
Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 
2. 
 
Sobre a etapa apresentada: 
 
"Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e 
testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas 
validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, 
para ser lançado e aprovado." 
Qual é esta etapa? 
Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA 
Nota: 20.0 
 A Análise 
 B Desenvolvimento 
 C Implementação 
Você assinalou essa alternativa (C) 
Você acertou! 
Slide 18/58 Aula 2 
 
 
 D Projeto (Design) 
 E Testes 
 
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador 
O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do 
sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação 
abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design: 
• design operacional, 
• design representacional 
• design de interação. 
Estes designs são assim definidos: 
 
I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é 
estruturado e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os 
processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. 
II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da 
informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação 
eficiente da informação. 
 
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou 
tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações. 
Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA 
Nota: 20.0 
 A Somente I está correta 
 B Somente II está correta 
 C Somente III está correta 
 D Somente I e III estão corretas 
 E I, II e III estão corretas 
Você assinalou essa alternativa (E) 
Você acertou! 
Slides 12 e 13/58 da aula 2 
 
 
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador 
"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das 
atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas 
simples quanto para as complexas. 
O designer deve focar o objetivo da atividade no geral. 
As principais características são: 
Assinale a alternativa CORRETA 
Nota: 0.0 
 A - aspectos temporais; 
- cooperação; 
- complexidade; 
- crítico quanto à segurança; 
- a natureza do conteúdo. 
Slide 19/78 da Aula 3 
 
 B - APPs, 
- Gadgets, 
- Tecnologias e 
- Materiais 
 C - velocidade; 
- peso; 
- cor; 
- conteúdo; 
- preço. 
 D - compatibilidade; 
- desempenho; 
- formato; 
- valor. 
 E - tempo de execução; 
- dificuldade; 
- complexidade; 
- desempenho; 
- interesse. 
Você assinalou essa alternativa (E) 
 
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador 
A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. 
Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: 
 
I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é 
antiquada e fora de sintonia, pelo contrário. 
 
II. Na computação móvel, quanto menor, melhor 
 
III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e 
o que é pequeno demais para usar. 
IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts. 
Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA. 
Nota: 20.0 
 A As afirmativas I e II estão corretas 
 B As afirmativas II, III e IV estão corretas 
 C As afirmativas I e IV estão corretas 
 D As afirmativas II e III estão corretas 
 E As afirmativas I, III e IV estão corretas 
Você assinalou essa alternativa (E) 
Você acertou! 
Slide 13/78 aula 3 
 
 
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador 
Personas e Cenários são definidos/apresenrtados na aula2. 
 
Para orientar o processo de design, os designers têm de considerar os elementos 
PACT (pessoas, atividades, contextos, tecnologias). Os usuários do sistema são 
representados por personas. 
 
 
Considerando o conteúdo ministrado na aula 2, qual a definição de personas? 
Assinale a alternativas com a resposta CORRETA 
Nota: 20.0 
 A perfis de diferentes tipos, ou arquétipos de pessoas para as quais o design está sendo feito. 
Você assinalou essa alternativa (A) 
Você acertou! 
Slide 22/58 da Aula 2 
 
 B pessoas voluntárias a utilizar os sistemas, que são treinadas e instrídas sobre a utilização 
 C Personagens (Avatares) que representam fielmente os usuários reais dos sistemas 
 D Avatares (perfis) muito bem elaborados que representam os usuários da aplicação 
 E APPs que utilizam a IoT (Internet das coisas) para representar seus usuários nos sistemas.

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