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Questão 1/5 - Interação Humano - Computador Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. Sobre a etapa apresentada: "Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado." Qual é esta etapa? Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA Nota: 20.0 A Análise B Desenvolvimento C Implementação Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Slide 18/58 Aula 2 D Projeto (Design) E Testes Questão 2/5 - Interação Humano - Computador O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design: • design operacional, • design representacional • design de interação. Estes designs são assim definidos: I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação. III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações. Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Somente I está correta B Somente II está correta C Somente III está correta D Somente I e III estão corretas E I, II e III estão corretas Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! Slides 12 e 13/58 da aula 2 Questão 3/5 - Interação Humano - Computador "Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas. O designer deve focar o objetivo da atividade no geral. As principais características são: Assinale a alternativa CORRETA Nota: 0.0 A - aspectos temporais; - cooperação; - complexidade; - crítico quanto à segurança; - a natureza do conteúdo. Slide 19/78 da Aula 3 B - APPs, - Gadgets, - Tecnologias e - Materiais C - velocidade; - peso; - cor; - conteúdo; - preço. D - compatibilidade; - desempenho; - formato; - valor. E - tempo de execução; - dificuldade; - complexidade; - desempenho; - interesse. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 4/5 - Interação Humano - Computador A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário. II. Na computação móvel, quanto menor, melhor III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar. IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts. Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA. Nota: 20.0 A As afirmativas I e II estão corretas B As afirmativas II, III e IV estão corretas C As afirmativas I e IV estão corretas D As afirmativas II e III estão corretas E As afirmativas I, III e IV estão corretas Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! Slide 13/78 aula 3 Questão 5/5 - Interação Humano - Computador Personas e Cenários são definidos/apresenrtados na aula2. Para orientar o processo de design, os designers têm de considerar os elementos PACT (pessoas, atividades, contextos, tecnologias). Os usuários do sistema são representados por personas. Considerando o conteúdo ministrado na aula 2, qual a definição de personas? Assinale a alternativas com a resposta CORRETA Nota: 20.0 A perfis de diferentes tipos, ou arquétipos de pessoas para as quais o design está sendo feito. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Slide 22/58 da Aula 2 B pessoas voluntárias a utilizar os sistemas, que são treinadas e instrídas sobre a utilização C Personagens (Avatares) que representam fielmente os usuários reais dos sistemas D Avatares (perfis) muito bem elaborados que representam os usuários da aplicação E APPs que utilizam a IoT (Internet das coisas) para representar seus usuários nos sistemas.