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AVA 2 - Modelagem Computacional

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Página 1 de 4 
 
 
 
UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA 
Curso Superior de Tecnologia em Gestão da Tecnologia da 
Informação 
 
 
 
 
 
 
MODELAGEM COMPUTACIONAL 
AVA 2 – Lançamento de moeda (CARA ou COROA) em um jogo de 
cassino 
 
 
 
 
 
 
 
Campus: Polo Niterói – Centro 
Turno: Virtual 
 
 
Página 2 de 4 
 
Enunciado da Avaliação 
Vamos determinar por meio do método de simulação de Monte Carlo a 
probabilidade de dar cara ou coroa em um jogo de moeda, não viciada, em um 
cassino, para decidir se quem começa jogando é o JOGADOR (cliente) ou o 
CRUPIÊ (funcionário que dirige a mesa em um cassino). Vamos fazer a 
simulação com 20 lançamentos, sendo os 10 primeiros com a probabilidade 
dada, e os outros 10, pela função ALEATÓRIO () gerada pelo próprio Excel, 
para tornar a simulação dinâmica. 
A moeda é não viciada, e as probabilidades dos 10 primeiros lançamentos são, 
respectivamente: 0,13; 0,85; 0,51; 0,77; 0,13; 0,89; 0,32; 0,77; 0,68; 0,50. 
Os outros 10 lançamentos deverão ser gerados pela função do Excel® 
ALEATÓRIO (). 
No Excel®, realize as seguintes funções, que poderão ser utilizadas para a 
solução do problema: 
• ALEATÓRIO () 
• PROCV () 
• CONCATENAR () 
• CONT.SE () 
 
I. Trabalhos que apresentarem transcrições de textos sem a devida 
referência, segundo as normas da ABNT 6023, serão desconsiderados 
para correção, ou seja, será atribuída nota zero ao trabalho. Para mais 
informações, consulte a cartilha “Para entender: o que é plágio.” 
Download: http://ead.uva.br/filemanager/file/11/Cartilha_plagio.pdf. 
 
II. O Trabalho deverá ser postado somente no local específico no 
Ambiente Virtual de Aprendizagem. Veja a data de entrega no 
Calendário de atividades, ou então, consulte o seu tutor. 
 
III. Para enviar o Trabalho da Disciplina, acesse a página do trabalho no 
ambiente virtual e siga os passos para o envio especificados em PARA 
A REALIZAÇÃO DA ATIVIDADE. Certifique-se de que o TD foi enviado 
observando a mensagem que comprova o envio. 
 
IV. O Trabalho que não for postado/enviado até o prazo terá nota zero 
(0), assim como aqueles que forem apenas salvos e não enviados para 
correção na data estipulada no calendário da disciplina. 
 
V. O Trabalho da Disciplina vale 100 (cem) pontos e compõe as 
Avaliações On-line. 
 
 
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Entrega da Avaliação 
 
Página 4 de 4 
 
Referências: 
Software utilizado: Excel® 
Apostila disponibilizada no CANVAS para estudo da matéria.

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