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Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Existem algumas normas que tratam de usabilidade. Qual destas abaixo define esse conceito? ISO 9.000 ISO 27.000 ISO 9241-12 ISO 9.126 ISO 15.504 Respondido em 02/05/2023 12:47:19 Explicação: A ISO 9126 define Usabilidade como 'A capacidade de uma aplicação ser compreendida, aprendida e utilizada, sendo atraente para o usuário, em condições específicas de utilização'. 2a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 (FGV/2017) O antiquário "Só Velharia" possui um sistema de catálogo de produtos, desenvolvido há três anos, que é utilizado por todos os seus funcionários. Há cerca de um ano, devido à crise do país, a empresa teve que demitir alguns funcionários. Recentemente a "Só Velharia" conseguiu fechar um convênio com alguns investidores para retomar sua produtividade normal. Assim, a empresa decidiu recontratar alguns de seus antigos funcionários. Em relação ao sistema, a empresa acredita que não precisará readaptar esses funcionários. O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá que esses funcionários não necessitarão de novo treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é: Eficiência. Memorização. Erro. Satisfação. Criatividade. Respondido em 02/05/2023 13:15:20 Explicação: A memorização é um dos critérios básicos da engenharia de usabilidade, que se refere à capacidade do usuário de recordar ações anteriores e aplicar esse conhecimento em situações futuras. É importante que os sistemas sejam projetados para facilitar a memorização de ações comuns, como a navegação em menus e o uso de recursos de busca e filtragem. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Existem 3 tipos de problemas que podem ser encontrados pelos usuários durante o uso do software. São eles: Barreiras, Obstáculos e Ruídos A melhor definição para Ruído é: Tipo de problema que os usuários não conseguem superar sem ajuda externa. Tipo de problema mais simples. Não atrapalha nem atrasa a execução do trabalho do usuário. Tipo de problema que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas. Tipo de problema que atrasa a execução do trabalho por parte do usuário. Tipo de problema que impossibilita que os usuários executem seu trabalho. Respondido em 02/05/2023 13:05:31 Explicação: Ruídos são tipos de problemas mais simples. Não atrapalham nem atrasam a execução do trabalho do usuário, mas este pode ficar com uma má impressão do sistema. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 (FADESP/2012 - Adaptada) Método de avaliação de usabilidade que consiste em solicitar a usuários a realização de algumas tarefas de teste previamente estabelecidas para a avaliação da interface a ser estudada: Levantamento de funcionalidades. Uso de questionários e entrevistas. Avaliação heurística. Ensaios de interação. Uso de guidelines e checklists. Respondido em 02/05/2023 13:06:06 Explicação: Os Ensaios de interação são uma técnica de avaliação de usabilidade que envolvem a observação direta do comportamento do usuário enquanto realiza uma série de tarefas em um sistema ou produto. Eles são conduzidos em um ambiente controlado, onde os usuários são convidados a realizar tarefas específicas e são observados por um avaliador que registra informações sobre suas ações e comportamentos. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 (FUMARC/2018 - Adaptada) O Teste Estrutural de software é uma abordagem para projetar casos de teste na qual os testes dependem do conhecimento da estrutura e da implementação do software. Essa abordagem também é conhecida como: Teste "Caixa-Preta". Teste "Caixa-Branca". Teste de conhecimento. Teste de Interface. Teste de Desempenho. Respondido em 02/05/2023 13:06:35 Explicação: A abordagem descrita na questão, na qual os testes dependem do conhecimento da estrutura e da implementação do software, é conhecida como Teste "Caixa-Branca". O Teste Caixa-Branca é uma técnica de teste que considera o conhecimento interno da estrutura do software, incluindo o código-fonte, para projetar casos de teste que cubram todas as possíveis combinações de fluxos de controle e condições de entrada e saída. Os testadores com acesso ao código-fonte podem examinar diretamente a lógica do programa e identificar potenciais falhas e pontos de teste críticos. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 (SELECON/2022 - Adaptada) No que se refere à Interface Homem-Máquina, um termo é definido como a qualidade que um produto apresenta de poder ser utilizado por usuários específicos para atingir determinadas metas com eficiência, eficácia e satisfação num contexto de uso específico. Em resumo, os sistemas devem ser flexíveis e fáceis de usar e aprender. Além disso, devem despertar uma boa atitude nas pessoas. Esse termo é denominado: acessibilidade. usabilidade. design. facilidade. interatividade. Respondido em 02/05/2023 13:07:05 Explicação: Usabilidade é a medida da facilidade com que as pessoas podem utilizar uma interface de usuário para atingir seus objetivos de forma eficiente, eficaz e satisfatória. Isso inclui a facilidade de aprendizado, a eficiência de uso, a memorização, a minimização de erros e a satisfação do usuário. Em resumo, um produto ou sistema que apresenta boa usabilidade é flexível, fácil de usar e aprender, além de gerar uma atitude positiva nas pessoas. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 IHC significa Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se concentra na relação entre seres humanos e computadores, sistemas e tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver tecnologias e interfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de maneira eficaz, eficiente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces de usuário, o desenvolvimento de software interativo e a realização de estudos empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas "propriedades", fica claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma eficaz e eficiente, as intenções da interação com a interface. A que propriedade se refere essa afirmação? Affordance. Complexidade. Adaptabilidade. Comunicabilidade. Previsibilidade. Respondido em 02/05/2023 13:07:31 Explicação: A propriedade que se refere à afirmação "transmitir ao usuário, de forma eficaz e eficiente, as intenções da interação com a interface" é a Comunicabilidade. A Comunicabilidade é uma propriedade importante das interfaces de usuário, pois se refere à facilidade e eficácia com que a interface permite a comunicação entre o usuário e o sistema. Uma interface que possui alta comunicabilidade é clara, compreensível e permite ao usuário entender facilmente as informações apresentadas e as ações que podem ser realizadas. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em termos de tecnologia da informação, quando falamos em design de interface do usuário, falamos do design de softwares, sites ou aplicativos. Na verdade, trata-se de programar a aparência das coisas para facilitar a usabilidade e a experiência do usuário. Disponível em: https://www.dialhost.com.br/blog/o-que-e-design-de-interface-do-usuario/. Acesso em: 23 set. 2022. Qual das alternativas abaixo melhor define o design baseado em cenários? Cenário lógico das ações do usuário na interface. É uma ferramenta interessante, mas de alto custo. É um processo de criação de janelas modais. É uma história sobre pessoas executando uma atividade. É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers. Respondido em 02/05/2023 13:07:58 Explicação: Um cenário é uma história sobre pessoas executando uma atividade.Ao escrever, ler e revisar cenários, a equipe de design e os usuários têm a oportunidade de discutir e analisar como as atividades dos usuários são afetadas pelo sistema que será desenvolvido. Assim, podemos dizer que os cenários são uma ferramenta útil e barata para gerar e avaliar diversas ideias durante as atividades de design. 9a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 (IDHTEC/2019 - Adaptada) A Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência define discriminação em razão da deficiência I. Toda forma de distinção, restrição ou exclusão, por ação ou omissão, que tenha o propósito ou o efeito de prejudicar, impedir ou anular o reconhecimento ou o exercício dos direitos e das liberdades fundamentais de pessoa com deficiência. II. A recusa de adaptações razoáveis. III. A igualdade de oportunidades. Estão corretas: II, apenas. I, II e III. I, apenas. I e II, apenas. III, apenas. Respondido em 02/05/2023 13:16:17 Explicação: A Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência define a discriminação em razão da deficiência como toda forma de distinção, restrição ou exclusão, por ação ou omissão, que tenha o propósito ou o efeito de prejudicar, impedir ou anular o reconhecimento ou o exercício dos direitos e das liberdades fundamentais de pessoa com deficiência. A recusa de adaptações razoáveis também é considerada discriminação em razão da deficiência, uma vez que as adaptações são fundamentais para que as pessoas com deficiência possam exercer seus direitos e sua autonomia. 10a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Tecnologias assistivas são recursos e equipamentos que permitem a inclusão e a autonomia de pessoas com deficiência em atividades da vida diária, trabalho, lazer, educação, entre outros. Podem ser consideradas tecnologias assistivas I) Leitores de tela: softwares que convertem texto em voz, permitindo que pessoas com deficiência visual acessem conteúdo digital II) Joysticks e dispositivos de apontamento: dispositivos que permitem que pessoas com deficiência motora controlem o cursor na tela do computador III) Ampliadores de tela: softwares que permitem ampliar o tamanho do texto e das imagens na tela do computador ou dispositivo móvel, ajudando pessoas com baixa visão. Marque a alternativa correta. I, II e III. III, apenas. I e II, apenas. II, apenas. I, apenas. Respondido em 02/05/2023 13:12:34 Explicação: Esses são apenas alguns exemplos de tecnologias assistivas, mas existem muitas outras que visam tornar a vida de pessoas com deficiência mais independente e inclusiva. Por exemplo, a utilização de teclados adaptados que possuem teclas maiores ou em posições diferentes, facilitando a digitação de pessoas com dificuldades motoras.
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