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SIMULADO (AV) - ENGENHARIA DE USABILIDADE

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Questões resolvidas

Existem algumas normas que tratam de usabilidade. Qual destas abaixo define esse conceito? ISO 9241-12 ISO 27.000 ISO 9.000 ISO 9.126 ISO 15.504

(FGV/2017) O antiquário "Só Velharia" possui um sistema de catálogo de produtos, desenvolvido há três anos, que é utilizado por todos os seus funcionários. Há cerca de um ano, devido à crise do país, a empresa teve que demitir alguns funcionários. Recentemente a "Só Velharia" conseguiu fechar um convênio com alguns investidores para retomar sua produtividade normal. Assim, a empresa decidiu recontratar alguns de seus antigos funcionários. Em relação ao sistema, a empresa acredita que não precisará readaptar esses funcionários. O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá que esses funcionários não necessitarão de novo treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é:
Eficiência.
Memorização.
Erro.
Satisfação.
Criatividade.

Existem 3 tipos de problemas que podem ser encontrados pelos usuários durante o uso do software. São eles: Barreiras, Obstáculos e Ruídos.
A melhor definição para Ruído é:
Tipo de problema que impossibilita que os usuários executem seu trabalho.
Tipo de problema mais simples. Não atrapalha nem atrasa a execução do trabalho do usuário.
Tipo de problema que atrasa a execução do trabalho por parte do usuário.
Tipo de problema que os usuários não conseguem superar sem ajuda externa.
Tipo de problema que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas.

(FUMARC/2018 - Adaptada) O Teste Estrutural de software é uma abordagem para projetar casos de teste na qual os testes dependem do conhecimento da estrutura e da implementação do software. Essa abordagem também é conhecida como:
Teste "Caixa-Preta".
Teste de conhecimento.
Teste "Caixa-Branca".
Teste de Desempenho.
Teste de Interface.

(SELECON/2022 - Adaptada) No que se refere à Interface Homem-Máquina, um termo é definido como a qualidade que um produto apresenta de poder ser utilizado por usuários específicos para atingir determinadas metas com eficiência, eficácia e satisfação num contexto de uso específico. Em resumo, os sistemas devem ser flexíveis e fáceis de usar e aprender. Além disso, devem despertar uma boa atitude nas pessoas. Esse termo é denominado:
acessibilidade.
usabilidade.
design.
facilidade.
interatividade.

Em termos de tecnologia da informação, quando falamos em design de interface do usuário, falamos do design de softwares, sites ou aplicativos. Na verdade, trata-se de programar a aparência das coisas para facilitar a usabilidade e a experiência do usuário.
Qual das alternativas abaixo melhor define o design baseado em cenários?
É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.
É uma história sobre pessoas executando uma atividade.
Cenário lógico das ações do usuário na interface.
É um processo de criação de janelas modais.
É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.

(IDHTEC/2019 - Adaptada) A Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência define discriminação em razão da deficiência I. Toda forma de distinção, restrição ou exclusão, por ação ou omissão, que tenha o propósito ou o efeito de prejudicar, impedir ou anular o reconhecimento ou o exercício dos direitos e das liberdades fundamentais de pessoa com deficiência. II. A recusa de adaptações razoáveis. III. A igualdade de oportunidades. Estão corretas:
II, apenas.
I, II e III.
I, apenas.
I e II, apenas.
III, apenas.

Tecnologias assistivas são recursos e equipamentos que permitem a inclusão e a autonomia de pessoas com deficiência em atividades da vida diária, trabalho, lazer, educação, entre outros. Podem ser consideradas tecnologias assistivas I) Leitores de tela: softwares que convertem texto em voz, permitindo que pessoas com deficiência visual acessem conteúdo digital II) Joysticks e dispositivos de apontamento: dispositivos que permitem que pessoas com deficiência motora controlem o cursor na tela do computador III) Ampliadores de tela: softwares que permitem ampliar o tamanho do texto e das imagens na tela do computador ou dispositivo móvel, ajudando pessoas com baixa visão. Marque a alternativa correta.
I, II e III.
III, apenas.
I e II, apenas.
II, apenas.
I, apenas.

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Questões resolvidas

Existem algumas normas que tratam de usabilidade. Qual destas abaixo define esse conceito? ISO 9241-12 ISO 27.000 ISO 9.000 ISO 9.126 ISO 15.504

(FGV/2017) O antiquário "Só Velharia" possui um sistema de catálogo de produtos, desenvolvido há três anos, que é utilizado por todos os seus funcionários. Há cerca de um ano, devido à crise do país, a empresa teve que demitir alguns funcionários. Recentemente a "Só Velharia" conseguiu fechar um convênio com alguns investidores para retomar sua produtividade normal. Assim, a empresa decidiu recontratar alguns de seus antigos funcionários. Em relação ao sistema, a empresa acredita que não precisará readaptar esses funcionários. O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá que esses funcionários não necessitarão de novo treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é:
Eficiência.
Memorização.
Erro.
Satisfação.
Criatividade.

Existem 3 tipos de problemas que podem ser encontrados pelos usuários durante o uso do software. São eles: Barreiras, Obstáculos e Ruídos.
A melhor definição para Ruído é:
Tipo de problema que impossibilita que os usuários executem seu trabalho.
Tipo de problema mais simples. Não atrapalha nem atrasa a execução do trabalho do usuário.
Tipo de problema que atrasa a execução do trabalho por parte do usuário.
Tipo de problema que os usuários não conseguem superar sem ajuda externa.
Tipo de problema que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas.

(FUMARC/2018 - Adaptada) O Teste Estrutural de software é uma abordagem para projetar casos de teste na qual os testes dependem do conhecimento da estrutura e da implementação do software. Essa abordagem também é conhecida como:
Teste "Caixa-Preta".
Teste de conhecimento.
Teste "Caixa-Branca".
Teste de Desempenho.
Teste de Interface.

(SELECON/2022 - Adaptada) No que se refere à Interface Homem-Máquina, um termo é definido como a qualidade que um produto apresenta de poder ser utilizado por usuários específicos para atingir determinadas metas com eficiência, eficácia e satisfação num contexto de uso específico. Em resumo, os sistemas devem ser flexíveis e fáceis de usar e aprender. Além disso, devem despertar uma boa atitude nas pessoas. Esse termo é denominado:
acessibilidade.
usabilidade.
design.
facilidade.
interatividade.

Em termos de tecnologia da informação, quando falamos em design de interface do usuário, falamos do design de softwares, sites ou aplicativos. Na verdade, trata-se de programar a aparência das coisas para facilitar a usabilidade e a experiência do usuário.
Qual das alternativas abaixo melhor define o design baseado em cenários?
É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.
É uma história sobre pessoas executando uma atividade.
Cenário lógico das ações do usuário na interface.
É um processo de criação de janelas modais.
É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.

(IDHTEC/2019 - Adaptada) A Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência define discriminação em razão da deficiência I. Toda forma de distinção, restrição ou exclusão, por ação ou omissão, que tenha o propósito ou o efeito de prejudicar, impedir ou anular o reconhecimento ou o exercício dos direitos e das liberdades fundamentais de pessoa com deficiência. II. A recusa de adaptações razoáveis. III. A igualdade de oportunidades. Estão corretas:
II, apenas.
I, II e III.
I, apenas.
I e II, apenas.
III, apenas.

Tecnologias assistivas são recursos e equipamentos que permitem a inclusão e a autonomia de pessoas com deficiência em atividades da vida diária, trabalho, lazer, educação, entre outros. Podem ser consideradas tecnologias assistivas I) Leitores de tela: softwares que convertem texto em voz, permitindo que pessoas com deficiência visual acessem conteúdo digital II) Joysticks e dispositivos de apontamento: dispositivos que permitem que pessoas com deficiência motora controlem o cursor na tela do computador III) Ampliadores de tela: softwares que permitem ampliar o tamanho do texto e das imagens na tela do computador ou dispositivo móvel, ajudando pessoas com baixa visão. Marque a alternativa correta.
I, II e III.
III, apenas.
I e II, apenas.
II, apenas.
I, apenas.

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Meus Simulados
	Teste seu conhecimento acumulado
	
				Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE   
		1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Existem algumas normas que tratam de usabilidade. Qual destas abaixo define esse conceito? 
		
	
	ISO 9.000
	
	ISO 27.000
	
	ISO 9241-12
	 
	ISO 9.126
	
	ISO 15.504
	Respondido em 02/05/2023 12:47:19
	
	Explicação:
A ISO 9126 define Usabilidade como 'A capacidade de uma aplicação ser compreendida, aprendida e utilizada, sendo atraente para o usuário, em condições específicas de utilização'. 
	
		2a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	(FGV/2017) O antiquário "Só Velharia" possui um sistema de catálogo de produtos, desenvolvido há três anos, que é utilizado por todos os seus funcionários. Há cerca de um ano, devido à crise do país, a empresa teve que demitir alguns funcionários. Recentemente a "Só Velharia" conseguiu fechar um convênio com alguns investidores para retomar sua produtividade normal. Assim, a empresa decidiu recontratar alguns de seus antigos funcionários. Em relação ao sistema, a empresa acredita que não precisará readaptar esses funcionários.
 
O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá que esses funcionários não necessitarão de novo treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é:
		
	
	Eficiência.
	 
	Memorização.
	 
	Erro.
	
	Satisfação.
	
	Criatividade.
	Respondido em 02/05/2023 13:15:20
	
	Explicação:
A memorização é um dos critérios básicos da engenharia de usabilidade, que se refere à capacidade do usuário de recordar ações anteriores e aplicar esse conhecimento em situações futuras. É importante que os sistemas sejam projetados para facilitar a memorização de ações comuns, como a navegação em menus e o uso de recursos de busca e filtragem.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Existem 3 tipos de problemas que podem ser encontrados pelos usuários durante o uso do software. São eles: Barreiras, Obstáculos e Ruídos A melhor definição para Ruído é: 
		
	
	Tipo de problema que os usuários não conseguem superar sem ajuda externa. 
	 
	Tipo de problema mais simples. Não atrapalha nem atrasa a execução do trabalho do usuário. 
	
	Tipo de problema que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas. 
	
	Tipo de problema que atrasa a execução do trabalho por parte do usuário. 
	
	Tipo de problema que impossibilita que os usuários executem seu trabalho. 
	Respondido em 02/05/2023 13:05:31
	
	Explicação:
Ruídos são tipos de problemas mais simples. Não atrapalham nem atrasam a execução do trabalho do usuário, mas este pode ficar com uma má impressão do sistema.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	(FADESP/2012 - Adaptada) Método de avaliação de usabilidade que consiste em solicitar a usuários a realização de algumas tarefas de teste previamente estabelecidas para a avaliação da interface a ser estudada:
		
	
	Levantamento de funcionalidades.
	
	Uso de questionários e entrevistas.
	
	Avaliação heurística.
	 
	Ensaios de interação.
	
	Uso de guidelines e checklists.
	Respondido em 02/05/2023 13:06:06
	
	Explicação:
Os Ensaios de interação são uma técnica de avaliação de usabilidade que envolvem a observação direta do comportamento do usuário enquanto realiza uma série de tarefas em um sistema ou produto. Eles são conduzidos em um ambiente controlado, onde os usuários são convidados a realizar tarefas específicas e são observados por um avaliador que registra informações sobre suas ações e comportamentos.
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	(FUMARC/2018 - Adaptada) O Teste Estrutural de software é uma abordagem para projetar casos de teste na qual os testes dependem do conhecimento da estrutura e da implementação do software. Essa abordagem também é conhecida como:
		
	
	Teste "Caixa-Preta".
	 
	Teste "Caixa-Branca".
	
	Teste de conhecimento.
	
	Teste de Interface.
	
	Teste de Desempenho.
	Respondido em 02/05/2023 13:06:35
	
	Explicação:
A abordagem descrita na questão, na qual os testes dependem do conhecimento da estrutura e da implementação do software, é conhecida como Teste "Caixa-Branca". O Teste Caixa-Branca é uma técnica de teste que considera o conhecimento interno da estrutura do software, incluindo o código-fonte, para projetar casos de teste que cubram todas as possíveis combinações de fluxos de controle e condições de entrada e saída. Os testadores com acesso ao código-fonte podem examinar diretamente a lógica do programa e identificar potenciais falhas e pontos de teste críticos.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	(SELECON/2022 - Adaptada) No que se refere à Interface Homem-Máquina, um termo é definido como a qualidade que um produto apresenta de poder ser utilizado por usuários específicos para atingir determinadas metas com eficiência, eficácia e satisfação num contexto de uso específico. Em resumo, os sistemas devem ser flexíveis e fáceis de usar e aprender. Além disso, devem despertar uma boa atitude nas pessoas.
 
Esse termo é denominado:
		
	
	acessibilidade.
	 
	usabilidade.
	
	design.
	
	facilidade.
	
	interatividade.
	Respondido em 02/05/2023 13:07:05
	
	Explicação:
Usabilidade é a medida da facilidade com que as pessoas podem utilizar uma interface de usuário para atingir seus objetivos de forma eficiente, eficaz e satisfatória. Isso inclui a facilidade de aprendizado, a eficiência de uso, a memorização, a minimização de erros e a satisfação do usuário. Em resumo, um produto ou sistema que apresenta boa usabilidade é flexível, fácil de usar e aprender, além de gerar uma atitude positiva nas pessoas.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	IHC significa Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se concentra na relação entre seres humanos e computadores, sistemas e tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver tecnologias e interfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de maneira eficaz, eficiente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces de usuário, o desenvolvimento de software interativo e a realização de estudos empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas "propriedades", fica claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma eficaz e eficiente, as intenções da interação com a interface. A que propriedade se refere essa afirmação?
		
	
	Affordance.
	
	Complexidade.
	
	Adaptabilidade.
	 
	Comunicabilidade.
	
	Previsibilidade.
	Respondido em 02/05/2023 13:07:31
	
	Explicação:
A propriedade que se refere à afirmação "transmitir ao usuário, de forma eficaz e eficiente, as intenções da interação com a interface" é a Comunicabilidade. A Comunicabilidade é uma propriedade importante das interfaces de usuário, pois se refere à facilidade e eficácia com que a interface permite a comunicação entre o usuário e o sistema. Uma interface que possui alta comunicabilidade é clara, compreensível e permite ao usuário entender facilmente as informações apresentadas e as ações que podem ser realizadas.
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em termos de tecnologia da informação, quando falamos em design de interface do usuário, falamos do design de softwares, sites ou aplicativos. Na verdade, trata-se de programar a aparência das coisas para facilitar a usabilidade e a experiência do usuário.
Disponível em: https://www.dialhost.com.br/blog/o-que-e-design-de-interface-do-usuario/. Acesso em: 23 set. 2022.
Qual das alternativas abaixo melhor define o design baseado em cenários?
		
	
	Cenário lógico das ações do usuário na interface.
	
	É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.
	
	É um processo de criação de janelas modais.
	 
	É uma história sobre pessoas executando uma atividade.
	
	É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.
	Respondido em 02/05/2023 13:07:58
	
	Explicação:
Um cenário é uma história sobre pessoas executando uma atividade.Ao escrever, ler e revisar cenários, a equipe de design e os usuários têm a oportunidade de discutir e analisar como as atividades dos usuários são afetadas pelo sistema que será desenvolvido. Assim, podemos dizer que os cenários são uma ferramenta útil e barata para gerar e avaliar diversas ideias durante as atividades de design.
	
		9a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	(IDHTEC/2019 - Adaptada) A Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência define discriminação em razão da deficiência
I. Toda forma de distinção, restrição ou exclusão, por ação ou omissão, que tenha o propósito ou o efeito de prejudicar, impedir ou anular o reconhecimento ou o exercício dos direitos e das liberdades fundamentais de pessoa com deficiência.
II. A recusa de adaptações razoáveis.
III. A igualdade de oportunidades.
 
Estão corretas:
		
	
	II, apenas.
	
	I, II e III.
	
	I, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	 
	III, apenas.
	Respondido em 02/05/2023 13:16:17
	
	Explicação:
A Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência define a discriminação em razão da deficiência como toda forma de distinção, restrição ou exclusão, por ação ou omissão, que tenha o propósito ou o efeito de prejudicar, impedir ou anular o reconhecimento ou o exercício dos direitos e das liberdades fundamentais de pessoa com deficiência. A recusa de adaptações razoáveis também é considerada discriminação em razão da deficiência, uma vez que as adaptações são fundamentais para que as pessoas com deficiência possam exercer seus direitos e sua autonomia.
	
		10a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Tecnologias assistivas são recursos e equipamentos que permitem a inclusão e a autonomia de pessoas com deficiência em atividades da vida diária, trabalho, lazer, educação, entre outros. Podem ser consideradas tecnologias assistivas
I) Leitores de tela: softwares que convertem texto em voz, permitindo que pessoas com deficiência visual acessem conteúdo digital
II) Joysticks e dispositivos de apontamento: dispositivos que permitem que pessoas com deficiência motora controlem o cursor na tela do computador
III) Ampliadores de tela: softwares que permitem ampliar o tamanho do texto e das imagens na tela do computador ou dispositivo móvel, ajudando pessoas com baixa visão.
 
Marque a alternativa correta.
		
	 
	I, II e III.
	
	III, apenas.
	 
	I e II, apenas.
	
	II, apenas.
	
	I, apenas.
	Respondido em 02/05/2023 13:12:34
	
	Explicação:
Esses são apenas alguns exemplos de tecnologias assistivas, mas existem muitas outras que visam tornar a vida de pessoas com deficiência mais independente e inclusiva. Por exemplo, a utilização de teclados adaptados que possuem teclas maiores ou em posições diferentes, facilitando a digitação de pessoas com dificuldades motoras.

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