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17/06/2023, 15:37 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/6 Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE Aluno(a): NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA 202108421367 Acertos: 9,0 de 10,0 01/05/2023 Acerto: 1,0 / 1,0 (UFRGS/2013) Deseja-se implementar uma interface grá�ca que permita que se escolha a marcação dos efeitos de texto Negrito, Itálico e Sublinhado, de tal forma que possa ser escolhido um dos três efeitos, dois deles ou até os três simultaneamente, ou, ainda, nenhum deles, mantendo o texto no modo normal, isto é, sem nenhum efeito. Segundo as regras de usabilidade vigentes, qual é a alternativa que realiza o solicitado com maior usabilidade? Questão1 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 17/06/2023, 15:37 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/6 Respondido em 01/05/2023 12:04:34 Explicação: Não poderíamos usar radio buttons, pois as opções são mutuamente exclusivas. Lista de seleção também não seria adequada. Por exclusão, temos a alternativa que utiliza checkbox. Acerto: 1,0 / 1,0 A experiência do usuário ao usar uma interface grá�ca é fundamental para garantir que o software ou aplicativo seja fácil e agradável de usar. A experiência do usuário envolve uma série de fatores, como a facilidade de uso, a clareza das informações apresentadas, a capacidade de navegar na interface e a e�ciência em realizar as tarefas desejadas. Nesse sentido, qual é a de�nição de "barreiras" na usabilidade de interfaces? Problemas mais simples que não afetam o usuário de forma signi�cativa. Problemas que impossibilitam que os usuários executem seu trabalho sem ajuda externa. Erros triviais que sempre ocorrem durante a execução do trabalho do usuário. Problemas que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas. Problemas que não atrapalham nem atrasam a execução do trabalho do usuário. Respondido em 01/05/2023 12:05:34 Explicação: Existem três tipos de problemas que podem ser encontrados pelos usuários durante o uso do software. São estes: Barreiras, obstáculos e ruídos. Barreiras: Tipos de problemas que os usuários não conseguem superar sem ajuda externa. Isso impossibilita que os usuários executem seu trabalho. Obstáculos: Tipos de problemas que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas, sem ajuda de terceiros. Isso atrasa a execução do trabalho por parte do usuário. Ruídos: Tipos de problemas mais simples. Não atrapalha nem atrasa a execução do trabalho do usuário, mas este pode �car com uma má impressão do sistema. Cada um desses tipos de problemas deve ser veri�cado à luz dos tipos de erro que podem ocorrer e tratados de forma adequada para impactar o mínimo possível o usuário durante a execução de seu trabalho. Acerto: 1,0 / 1,0 (IF- RS/2018) Usabilidade de software pode ser conceituada como a qualidade do uso do sistema para a realização de uma atividade. Softwares com problemas de usabilidade geram aborrecimentos aos usuários, perda de tempo, baixa produtividade etc. Para evitar estas consequências, surge a necessidade de se realizar constantemente medições quanto à qualidade do software. De acordo com os autores do livro Ergonomia e Usabilidade (2015), a norma ISO 9241:11 estabelece medidas para avaliação da qualidade do software. Quais são elas? Questão2 a Questão3 a 17/06/2023, 15:37 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/6 Design, Velocidade e Interoperabilidade. E�ciência, Custo e Produtividade. Custo, E�cácia e Velocidade. E�cácia, E�ciência e Satisfação. Custo, E�ciência e Escalabilidade. Respondido em 01/05/2023 12:06:39 Explicação: A norma ISO 9241:11 estabelece medidas para avaliação da qualidade da usabilidade de sistemas interativos. Essas medidas são compostas por três fatores principais: e�cácia, e�ciência e satisfação do usuário. Acerto: 1,0 / 1,0 (FADESP/2012 - Adaptada) Método de avaliação de usabilidade que consiste em solicitar a usuários a realização de algumas tarefas de teste previamente estabelecidas para a avaliação da interface a ser estudada: Avaliação heurística. Uso de questionários e entrevistas. Levantamento de funcionalidades. Ensaios de interação. Uso de guidelines e checklists. Respondido em 01/05/2023 12:07:57 Explicação: Os Ensaios de interação são uma técnica de avaliação de usabilidade que envolvem a observação direta do comportamento do usuário enquanto realiza uma série de tarefas em um sistema ou produto. Eles são conduzidos em um ambiente controlado, onde os usuários são convidados a realizar tarefas especí�cas e são observados por um avaliador que registra informações sobre suas ações e comportamentos. Acerto: 1,0 / 1,0 (UFMT/2018 - Adaptada) Considerando a situação hipotética: um usuário acessa um sítio na Internet e deseja cadastrar-se. Ao acessar a tela de cadastro ele preenche dados para acesso, como, nome, e-mail, senha e con�rmação da senha e clica no botão Cadastrar. Ao clicar no botão nenhuma mensagem é exibida e ele é direcionado para outra tela, onde ele deve continuar o cadastro digitando os dados referentes ao endereço. O usuário nota que o formulário dessa tela é diferente do formulário da tela anterior (tamanho e disposição dos campos do formulário, cores, formatação do texto, entre outros), mas mesmo assim �naliza o cadastro e clica no botão Salvar dados. Ao clicar nesse botão, o usuário é direcionado para a tela inicial do sítio sem receber uma mensagem clara se o cadastro foi ou não concluído com sucesso, a con�rmação do cadastro aconteceu apenas alguns minutos depois por meio do recebimento de um e-mail. Tendo por base a situação hipotética exposta, caso se realizasse uma avaliação de usabilidade no cadastro descrito utilizando as 10 Heurísticas de usabilidade para o projeto de interface do usuário propostas por Jakob Nielsen, o cadastro, como descrito, apresentaria falhas, principalmente, em duas das 10 heurísticas. Assinale a alternativa que apresenta as duas principais. Consistência e padrões; Reconhecimento em vez de lembrança Reconhecimento em vez de lembrança; Ajuda e documentação Correspondência entre o sistema e o mundo real; Reconhecimento em vez de lembrança Visibilidade do status do sistema; Consistência e padrões Questão4 a Questão5 a 17/06/2023, 15:37 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/6 Controle e liberdade do usuário; Correspondência entre o sistema e o mundo real Respondido em 01/05/2023 12:08:45 Explicação: O sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está acontecendo através de feedback (resposta às ações do usuário) adequado e no tempo certo. Assim como, os usuários não devem ter de se perguntar se termos, situações ou ações diferentes signi�cam a mesma coisa. Acerto: 1,0 / 1,0 O processo de avaliação de usabilidade é constituído de quatro macro atividades para cada ciclo de avaliações realizadas. As técnicas de avaliação de interface seguem, em geral, quais passos? Preparação, análise de dados resultantes, documentação e atividade prática. Preparação, implementação, testes e ensaios. Análise, preparação, implementação e discussão. Preparação, execução, análise de dados coletados e relato dos resultados. Análise, preparação, documentação e diagnóstico inicial. Respondido em 01/05/2023 12:11:43 Explicação: As técnicas de avaliação de interface seguem, em geral, os seguintes passos: preparação, execução ou coleta de dados, análise e interpretação dos dados, consolidação e relato dos resultados. Acerto: 1,0 / 1,0 IHC signi�ca Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se concentra na relação entre seres humanos e computadores, sistemas e tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver tecnologias e interfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de maneira e�caz, e�ciente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces de usuário, o desenvolvimentode software interativo e a realização de estudos empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas "propriedades", �ca claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação com a interface. A que propriedade se refere essa a�rmação? Comunicabilidade. Complexidade. Previsibilidade. Adaptabilidade. Affordance. Respondido em 01/05/2023 12:13:02 Explicação: A propriedade que se refere à a�rmação "transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação com a interface" é a Comunicabilidade. A Comunicabilidade é uma propriedade importante das interfaces de usuário, pois se refere à facilidade e e�cácia com que a interface permite a comunicação entre o usuário e o sistema. Uma interface que possui alta comunicabilidade é clara, compreensível e permite ao usuário entender facilmente as informações apresentadas e as ações que podem ser realizadas. Questão6 a Questão7 a 17/06/2023, 15:37 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/6 Acerto: 1,0 / 1,0 A Interface Humano-Computador (IHC) é uma área da computação que busca, sobretudo, entender como as pessoas usam os computadores e fazer a investigação de outras formas de interação. Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso em: 23 set. 2022. O desenvolvimento de Interface Humano-Computador versa sobre a técnica de Bridge, que trata da criação de tarefas de modelos de interação. Como ela é aplicada? Identi�ca requisitos organizacionais de alto nível. Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização. Através de uma única sessão ao longo de todo o desenvolvimento. Designers e usuários de�nem separadamente os requisitos. Transforma em tarefas os requisitos organizacionais. Respondido em 01/05/2023 12:14:54 Explicação: Resposta correta: Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização. A técnica de Bridge trata da criação de tarefas de modelos de interação. É baseada numa sequência de sessões com várias pessoas envolvidas no projeto, com a intenção de criar ¿pontes¿ entre os requisitos dos usuários e da organização. Em geral, os usuários apresentam seu �uxo de trabalho, que são transformados em objetos de tarefas (caixas de diálogo e caixas de mensagens). Esses objetos, por sua vez, são testados pelos usuários participantes para veri�car se atendem e correspondem às atividades que fazem atualmente e que serão transferidas para o sistema. Acerto: 1,0 / 1,0 (FCC/2013 - Adaptada) Sobre acessibilidade na web analise as a�rmativas: I. Para se criar um ambiente online efetivamente acessível é necessário, primeiramente, que o código esteja dentro dos padrões web internacionais de�nidos pelo W3C. II. WCAG é um documento desenvolvido pelo W3C a partir da criação do WAI (Web Accessibility Initiative), que contém as recomendações de acessibilidade para conteúdo web. III. A versão 3 e-MAG é apresentada em um documento que objetiva garantir que o processo de acessibilidade dos sites do governo brasileiro seja conduzido de forma padronizada, de fácil implementação, coerente com as necessidades brasileiras e em conformidade com os padrões internacionais. Está correto o que se a�rma em: II e III, apenas. I, II, III. II, apenas. I, apenas. III, apenas. Respondido em 01/05/2023 12:16:29 Explicação: Questão8 a Questão9 a 17/06/2023, 15:37 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 6/6 A a�rmação I é verdadeira porque seguir os padrões internacionais de�nidos pelo W3C é fundamental para garantir que um site seja acessível para todos, independentemente da de�ciência do usuário. A a�rmação II também é verdadeira, pois o WCAG é um documento muito importante no que diz respeito à acessibilidade na web. Ele contém recomendações para garantir que o conteúdo web seja acessível para pessoas com diferentes tipos de de�ciência. Por �m, a a�rmação III é verdadeira, pois a e-MAG (Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico) é uma iniciativa do governo brasileiro que visa garantir a acessibilidade dos sites governamentais para todos os cidadãos, em conformidade com os padrões internacionais. Acerto: 0,0 / 1,0 Tecnologias assistivas são recursos e equipamentos que permitem a inclusão e a autonomia de pessoas com de�ciência em atividades da vida diária, trabalho, lazer, educação, entre outros. Podem ser consideradas tecnologias assistivas I) Leitores de tela: softwares que convertem texto em voz, permitindo que pessoas com de�ciência visual acessem conteúdo digital II) Joysticks e dispositivos de apontamento: dispositivos que permitem que pessoas com de�ciência motora controlem o cursor na tela do computador III) Ampliadores de tela: softwares que permitem ampliar o tamanho do texto e das imagens na tela do computador ou dispositivo móvel, ajudando pessoas com baixa visão. Marque a alternativa correta. II, apenas. I, II e III. I e II, apenas. I, apenas. III, apenas. Respondido em 01/05/2023 12:17:51 Explicação: Esses são apenas alguns exemplos de tecnologias assistivas, mas existem muitas outras que visam tornar a vida de pessoas com de�ciência mais independente e inclusiva. Por exemplo, a utilização de teclados adaptados que possuem teclas maiores ou em posições diferentes, facilitando a digitação de pessoas com di�culdades motoras. Questão10 a