Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

NEUROATIVAMENTE 
 
Jogo: No Controle 
Base Teórica do Jogo 
Este jogo é baseado em um dos testes mais utilizados para avaliação 
das funções executivas. Independente de como for utilizado este recurso, o 
objetivo é a interferência cor/palavra, em que se inibe a leitura da palavra 
(resposta automática) e fala a cor em que a palavra está escrita/impressa. 
Essa inibição voluntária é chamada de Efeito Stroop em homenagem ao seu 
desenvolvedor, John Ridley Stroop. 
Os estímulos com este efeito permitem duas respostas diferentes: uma 
automática e mais rápida (leitura da palavra impressa) e outra que precisa ser 
selecionada voluntariamente, portanto, seu processo sofre atraso em relação 
à primeira modalidade de resposta, que precisa, então, ser inibida 
(reconhecimento da cor em que a palavra está impressa). Esse processo de 
selecionar, ou de manter o foco em uma resposta específica exige controle 
executivo e, sob o aspecto da resposta ao estímulo, pode ser chamado de 
atenção seletiva. Aqui, vale lembrar que a velocidade de processamento 
interfere na atividade, pois é preciso mais tempo para que se dê a resposta 
certa. 
 
 
 
Como jogar 
 Misture as cartas e as coloque no centro da mesa virada para baixo. 
Cada participante irá pegar uma carta, e falar a cor em que a palavra está 
escrita e não a sua escrita. 
Lembre-se, a interferência ocorre quando se lê as palavras e tem que 
dizer a cor em que elas estão escritas, pois é mais fácil ler o nome das cores 
do que as dizer a cor em que está escrita. 
Após o participante falar a cor em que a palavra está escrita, com o uso 
da massa de modelar, o mesmo irá reproduzir o desenho da carta com a 
mesma cor de massa da palavra impressa nessa carta. 
Ex. Se o participante retirou uma carta em que está escrito “verde” mas 
a cor dessa palavra é vermelho, este participante irá reproduzir o desenho da 
carta com a massa de modelar da cor vermelho, que é a cor da palavra 
impressa. 
Este é um exemplo. Podemos pedir para o participante reproduzir o 
desenho/forma geométrica da carta e pintar em uma folha. O importante é 
utilizar o recurso do efeito Stroop, que é muito importante para estimulação do 
controle inibitório. Este efeito normalmente está prejudicado em crianças e 
adultos que apresentam TDAH, ou comprometimento das funções executivas 
e Atencionais. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PRETO VERDE AMARELO 
AZUL VERMELHO MARROM 
LARANJA VERMELHO PRETO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MARROM VERDE PRETO 
AZUL AMARELO ROSA 
ROXO PRETO AMARELO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ROSA VERMELHO VERDE 
AZUL LARANJA
AZUL 
AMARELO 
AZUL AMARELO AZUL

Mais conteúdos dessa disciplina