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NEUROATIVAMENTE Jogo: No Controle Base Teórica do Jogo Este jogo é baseado em um dos testes mais utilizados para avaliação das funções executivas. Independente de como for utilizado este recurso, o objetivo é a interferência cor/palavra, em que se inibe a leitura da palavra (resposta automática) e fala a cor em que a palavra está escrita/impressa. Essa inibição voluntária é chamada de Efeito Stroop em homenagem ao seu desenvolvedor, John Ridley Stroop. Os estímulos com este efeito permitem duas respostas diferentes: uma automática e mais rápida (leitura da palavra impressa) e outra que precisa ser selecionada voluntariamente, portanto, seu processo sofre atraso em relação à primeira modalidade de resposta, que precisa, então, ser inibida (reconhecimento da cor em que a palavra está impressa). Esse processo de selecionar, ou de manter o foco em uma resposta específica exige controle executivo e, sob o aspecto da resposta ao estímulo, pode ser chamado de atenção seletiva. Aqui, vale lembrar que a velocidade de processamento interfere na atividade, pois é preciso mais tempo para que se dê a resposta certa. Como jogar Misture as cartas e as coloque no centro da mesa virada para baixo. Cada participante irá pegar uma carta, e falar a cor em que a palavra está escrita e não a sua escrita. Lembre-se, a interferência ocorre quando se lê as palavras e tem que dizer a cor em que elas estão escritas, pois é mais fácil ler o nome das cores do que as dizer a cor em que está escrita. Após o participante falar a cor em que a palavra está escrita, com o uso da massa de modelar, o mesmo irá reproduzir o desenho da carta com a mesma cor de massa da palavra impressa nessa carta. Ex. Se o participante retirou uma carta em que está escrito “verde” mas a cor dessa palavra é vermelho, este participante irá reproduzir o desenho da carta com a massa de modelar da cor vermelho, que é a cor da palavra impressa. Este é um exemplo. Podemos pedir para o participante reproduzir o desenho/forma geométrica da carta e pintar em uma folha. O importante é utilizar o recurso do efeito Stroop, que é muito importante para estimulação do controle inibitório. Este efeito normalmente está prejudicado em crianças e adultos que apresentam TDAH, ou comprometimento das funções executivas e Atencionais. PRETO VERDE AMARELO AZUL VERMELHO MARROM LARANJA VERMELHO PRETO MARROM VERDE PRETO AZUL AMARELO ROSA ROXO PRETO AMARELO ROSA VERMELHO VERDE AZUL LARANJA AZUL AMARELO AZUL AMARELO AZUL