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N Conhecimento para Desenvolver Protótipos esta aula você aprendeu • Prototipagem é a transferência de ideias do âmbito conceitual para a realidade. Ela tem como objetivo conseguir criar um conceito de produto num ambiente subjetivo que consiga contextualizar todas as suas funcionalidades, sua usabilidade, a forma como o usuário vai se comunicar, entre outros. • A prototipagem serve para revelar as circunstâncias de um processo. O principal objetivo da prototipagem é conseguir tangibilizar alguns processos e dinâmicas do produto para que, quando chegar a fase de desenvolvimento, haja mais segurança no que está sendo feito. • Para realizar a prototipagem, o processo de Design Thinking aliada a uma metodologia ágil é essencial. O Design Thinking possui 4 fases para chegar no produto final, a primeira fase é a de Imersão, onde o problema é apresentado e discutido, como recurso para essa fase, é muito utilizado o desk research, ou a entrevista em profundidade; a segunda fase é a Análise, nessa fase ocorre uma sintetização das informações coletadas e as prioridades são definidas, os recursos mais utilizados nessa fase são a matriz de seleção e a matriz GUT; a terceira fase é a Ideação, que é quando se consegue entender como aquele produto irá corresponder no mercado, o recurso mais conhecido que auxilia essa fase é o processo de Brainstorm; e a última fase é a Prototipagem, que é o desenho do produto para que testes e ponderações ocorram, o recurso mais conhecido é a prototipagem de papel. • Os principais tipos de prototipagens são: o Protótipo de Papel, em que ele as interfaces gráficas são desenhadas (a mão ou com o auxílio de um computador) para que se possa observar o produto visualmente a fim de avaliar detalhes. Existe também o Modelo de Volume, que consiste em criar um artefato de forma palpável, criar um produto de fato, tangibilizando o uso do produto. A Encenação é uma simulação improvisada para representar possíveis ações do usuário com o produto, é mais utilizada quando se deseja exemplificar uma situação de uso do usuário. O Protótipo de Serviço é a simulação de artefatos materiais, ambientes ou principalmente as relações interpessoais, é feito uma simulação da funcionalidade da solução proposta. Por fim, existe o Storyboard, que também é uma representação visual, porém é contado uma história de como aquele produto ou serviço irá funcionar. • O principal ponto da prototipagem na prática é reduzir custos e reduzir incertezas. Custos, porque o processo de desenvolvimento é sempre mais caro, e incertezas porque dentro da empresa o produto está perfeito, porém, logo no início dos testes já se observa a necessidade de ajustes. • Como a prototipagem em papel é uma das mais utilizadas, cabe observar suas principais vantagens e desvantagens sobre as outras. As vantagens são: Interação Rápida, Baixo Orçamento, Colaboração Divertida, e Documentação Fácil. As desvantagens são: Podem gerar Falsos Positivos, Nenhuma Reação Instintiva, pode ser mais lento do que ferramentas de Prototipagem. Como aplicar na prática o que aprendeu • Dependendo da indústria, a parte de desenvolvimento do produto é muito custosa, por isso, não faz sentido ir para um processo de desenvolvimento sem conseguir testar algumas ideias sobre o produto, podendo gerar uma segurança maior. • Na área de tecnologia, a parte da prototipagem é fundamental e um pouco mais robusta, pois a prototipagem é muito próxima do resultado final. Ela consegue até se utilizar dos primeiros feedbacks dos protótipos para a fase de desenvolvimento do produto. • A matriz de duplo diamante sintetiza bem o caminho que a prototipagem faz até chegar à etapa final, que é: Pesquisa, Insights e Briefings, Desenvolvimento, Protótipo e Entrega. • As principais ferramentas de prototipagem são: Invision App, ela ajuda principalmente a construir algo rápido, próximo e cliclável do esperado, facilitando os testes futuros, é um ótima ferramenta inicial; Sketch, é a mais utilizada, e tem muitos tutoriais explicando as funcionalidades da ferramenta, além de ser mais próximo das ferramentas utilizadas por designers gráficos; Adobe XD, é muito parecido com o Sketch, e a principal facilidade é a integração com sistemas operacionais mais comuns; Axure, é muito popular no campo de design, além de ser possível fazer animações 3D, ela é uma das mais abrangentes em termos de funcionalidades; Balsamiq, ele tem o objetivo de criar um protótipo rápido, fazendo com que seja possível ter mais ideias em pouco tempo. Dica quente para você não esquecer • Todas as ferramentas são facilmente aplicáveis, a melhor para a sua empresa é a que seus designs fazem o melhor uso e se sintam mais confortáveis. Todas as ferramentas citadas têm uma versão gratuita durante um tempo, então vale a pena baixar e fazer um teste, a fim de entender com qual ocorre mais identificação. Referência Bibliográfica • ROCHA, A.; FERREIRA, J.; SILVA, J. Administração de Marketing. São Paulo: Atlas, 2012 • SÁ, D.; et al. Desenvolvendo novos produtos: conceito, etapas e criação. São Paulo: InterSaberes, 2017 • TROTT, P.; et al. Gestão da Inovação e Desenvolvimento de Novos Produtos. São Paulo: Bookman, 2012 • PORTER, Michael E. Competitive advantage. New York: Free Press, 1985. • LACOMBE, F.; HEILBORN, G. Administração: princípios e tendências. São Paulo: Saraiva, 2015. • ROBBINS, S. P.; DECENZO, D. A.; WOLTER, R. M. A nova administração. São Paulo: Saraiva, 2014. Ir para questão
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