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Pincel Atômico - 09/09/2023 13:35:50 1/3 LISANDRA MARIA KUZNIARSKI CAMINHO DO CONHECIMENTO Atividade finalizada em 09/09/2023 13:35:49 (tentativa: 2) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: PRÁTICA PEDAGÓGICA INTERDISCIPLINAR: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DE ENSINO DE ARTES E EDUCAÇÃO FÍSICA [capítulos - 6] - Avaliação com questões, com o peso total de 1,67 pontos Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Pedagogia - Grupo: FPD-FEV2022 - SGegu0A240323 [87684] Aluno(a): 91448312 - LISANDRA MARIA KUZNIARSKI - Respondeu 8 questões corretas, obtendo um total de 1,67 pontos como nota Questão 001 I - O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida cotidiana” (HUIZINGA,2004). II - A prática de jogos e atividades recreativas, estímula a criatividade; favorece à formação pessoal e as relações sociais; propicia a diminuição das tensões da vida cotidiana, favorece ao resgate dos valores essenciais para a autoestima. III - Estimula o prazer de brincar e Propicia o trabalho da coordenação motora, de forma sistematica com a parte lúdica das atividades sendo descartada. Pois é necessário que as aulas tenham carater pedagógico a todo momento. Assinale a alternativa que analisa corretamente as afirmações acima. A) Todas encontram-se Falsas. B) Apenas I encontram-se correta e a II e III são Falsas. C) Todas encontram-se corretas. X D) Apenas I e II encontra-se correta e a III é Falsa. E) Apenas II encontram-se correta e a I e III são Falsas. Questão 002 O jogo apresenta-se como elemento básico para a mudança das necessidades e da consciência. Quando a criança joga, ela: A) cria situações para o desenvolvimento dos gestos esportivos, procurando exercê-lo com a melhor técnica e eficácia possível. X B) opera com o significado de suas ações, o que faz desenvolver sua vontade e ao mesmo tempo tornar-se consciente das suas escolhas e decisões. C) realiza movimentos específicos, tendo em vista, a melhora de sua performance no esporte. D) repete várias vezes os movimentos ou gestos requeridos para o automatismo das habilidades específicas ao desporto. E) expressa comportamentos observáveis em situações esportivas, preparando-a para a vitória a qualquer preço. Questão 003 No texto de Tonietto e Garanhani (2017) são destacados eixos estruturadores da Cultura Infantil. Quando o professor denomina como brincadeira as atividades que as crianças estão realizando, despertando o sentimento de desejo e prazer, isto é o eixo da Cultura Infantil de: A) Fantasia do real. B) Interatividade. X C) Ludicidade Pincel Atômico - 09/09/2023 13:35:50 2/3 D) Socialização. E) Reiteração Questão 004 Leia o fragmento de texto a seguir. A cultura lúdica é, antes de tudo, um conjunto de procedimentos que permitem tornar o jogo possível. [...] Dispor de uma cultura lúdica é dispor de um certo número de referências que permitem interpretar como jogo atividades que poderiam não ser vistas como tais por outras pessoas. (BROUGERE, G. A criança e a cultura lúdica. Revista da Faculdade de Educação. São Paulo, 1998.) Ante o exposto, no contexto da Educação Física escolar, o trabalho com a cultura lúdica partilhada por alunos da educação infantil e dos anos iniciais do ensino fundamental pode ser vantajoso, porque: A) impossibilita o processo de ensino-aprendizagem, tendo em vista a ausência dos conteúdos tradicionais no desenvolvimento do aluno. B) facilita o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que o aluno entrará em contato apenas com conteúdos esportivos tradicionais, o que distancia seu dia a dia do desenvolvimento pedagógico e curricular. C) distancia o aluno do seu cotidiano lúdico, já que o trabalho com jogos e brincadeira presentes em seu dia a dia não estarão representados durante as aulas. D) distancia o aluno do seu cotidiano lúdico, já que o trabalho com jogos e brincadeiras constitui uma perspectiva recreacionista que não merece apreço didático- pedagógico. X E) facilita o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que a referência cultural partilhada aproxima o cotidiano da aula aos elementos de prazer do aluno. Questão 005 IDCAP, 2019 35 O jogo lúdico não tem conteúdo cultural, constitui atrativo do lazer destinado à matança do tempo ocioso. A ociosidade lúdica entrega-se ao divertimento inconsequente e a atividade desportiva à compreensão em que o desportista procura vencer para marcar pontos festejados publicamente, com repercussão duradoura fora da vida doméstica. (COTTA, Alain. “La Société Ludique, la vie envalie par le jeu.” (A Sociedade lúdica, a vida permeada pelo jogo). Marque o que se pode depreender do texto. A) Todas estão corretas. B) Subestima a atividade lúdica para enaltecer o jogo. C) Mostra que o jogo lúdico não constitui prática salutar para crianças e jovens. D) Enuncia mera explicitação da inércia corporal causada pelo jogo lúdico. X E) Estabelece distinção entre o jogo lúdico e a atividade esportiva. Questão 006 Os jogos assumem signo e significado distintos dependendo da época e do lugar, de modo que cada um deles cria seu significado social, a fim de preservar uma identidade cultural. Dessa maneira, o jogo assume: A) A função de aculturação na escola. B) Uma identidade cultural capitalista. C) Uma função social de segregação e, ao mesmo tempo inclusão. D) A competição como princípio da atividade física. X E) A imagem e o sentido que cada sociedade lhe atribui. Pincel Atômico - 09/09/2023 13:35:50 3/3 Questão 007 Os jogos no ambiente escolar podem ser considerados um dos conteúdos que apresentam mais facilidade de aplicação por diferentes razões, destacando-se, entre elas: X A) A possibilidade de serem praticados em qualquer faixa etária. B) O enfoque exacerbado na competição. C) A exigência de espaço e material sofisticado para sua realização. D) O número excessivo de regras para sua realização. E) A falta de conhecimento pelas crianças dos diferentes jogos e brincadeiras. Questão 008 (UPENET, 2014) Na perspectiva de abordar Jogos e Brincadeiras para crianças entre 11 e 14 anos, objetivando o estímulo à participação ativa dos envolvidos, assinale a alternativa que mantém coerência entre organização e aplicação de uma intervenção. A) Organização de planejamento dissociado da cultura de rua, assumindo caráter vertical. B) Desconsiderando a formação de blocos temáticos sobre as diversas formas de manifestações dos jogos e brincadeiras. C) Proposição de jogos e brincadeiras, com apresentação de organização técnico- tática, elaborada nos moldes do esporte espetáculo, além do julgamento de valores em sua arbitragem. X D) Com base na articulação do saber formal com vivências da realidade concreta, estimular a montagem de planejamento participativo. E) Execução de planejamento com jogos e brincadeiras que oportunizem, exclusivamente, o reconhecimento do sujeito, de possibilidades de ação e das propriedades externas de materiais-objetos de natureza distinta.
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