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y. Análise Experimental do Comportamento Profa. Sílvia Cristina Alves UNIVERSIDADE PAULISTA Exercício 2 - Treino ao Comedouro (TC) — Folha de Registro Nome: ________________________________________________________ Nome: ________________________________________________________ Campus: ___________________ Período: __________________ Turma:____________________ Data: ____________________ LEIA atentamente todas as instruções ANTES de começar INSTRUÇÕES GERAIS: 1. Ligue o computador e abra o programa "Sniffy Pro for Windows". 2. Clique em File (arquivo), open (abrir) e procure pelo arquivo gerado pelo programa na prática do "Nível Operante". 3. Imediatamente após abri-lo, clique em "Experiment" no canto superior da tela e selecione dentre as opções "Design Operant Experiment". 4. Na janela que se abre, clique em "Continuous" e clique OK. ATENÇÃO: só clique OK após ter lido as instruções do procedimento! 5. Vá ao menu e clique em “Windows”, em seguida “Mind Windows” e depois em “Operant Association” Procedimento do TC 1. Ao iniciar o programa, o rato começa a explorar a caixa. Para que o som do comedouro se torne um estímulo discriminativo (e um reforçador condicionado), você precisa liberar uma pelota de alimento (pressionando a barra de espaço do teclado do computador) para que o som fique associado a comida disponível no comedouro (relação de contingência entre som e comida no comedouro). Dessa maneira, sempre que houver som, ele irá ao comedouro (som como ocasião da resposta de ir ao comedouro e a consequência de comida). 2. Para isso, espere que o rato se aproxime do comedouro. Libere uma pelota de alimento pressionando a barra de espaço do teclado. (anote todas as pelotas que você liberar para registrar no final) 3. Enquanto o rato estiver comendo, libere outra pelota de comida. Dê ao rato várias pelotas de comida sucessivamente antes dele se afastar do comedouro (ele continuará com a cabeça dentro do comedouro). Após receber várias pelotas, espere que o rato se afaste um pouquinho do comedouro antes de fornecer a próxima pelota de alimento. 4. Na janela "Operant Association", você pode observar se a barra vertical do "Sound Food" atingiu o nível máximo. Note que isso é um recurso do programa que é artificial e inexistente na "vida real". Assim, fique sensível as respostas do rato mais do que a tela. Observe-a e relacione-a com o que você está fazendo. 5. Se tudo ocorreu bem, independentemente do local que o rato estiver, ele se voltará imediatamente ao comedouro sempre que ouvir o som. 6. Anote: a) o início do experimento: __________ o fim do experimento: ____________ Duração: ________ b. Número de pelotas apresentadas: ______ 7. Ao fim da sessão, clique em File, "Save as". Digite o nome do arquivo (nome do rato: experimento TC). Clique em salvar. 8. Feche o programa do Sniffy! Anexe essa folha de registro no relatório final. Angela Gomes dos Santos Paraíso noite PS3T68 17-03-2021 18H34 18H45 11 MIN. 280
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