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Registro de treino ao comedouro 2 OK

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y.
 
Análise Experimental do Comportamento 
Profa. Sílvia Cristina Alves 
UNIVERSIDADE PAULISTA 
 
 
 
Exercício 2 - Treino ao Comedouro (TC) — Folha de Registro 
 
Nome: ________________________________________________________ 
Nome: ________________________________________________________ 
Campus: ___________________ Período: __________________ Turma:____________________ 
Data: ____________________ 
 
LEIA atentamente todas as instruções ANTES de começar 
INSTRUÇÕES GERAIS: 
 
1. Ligue o computador e abra o programa "Sniffy Pro for Windows". 
2. Clique em File (arquivo), open (abrir) e procure pelo arquivo gerado pelo programa na prática do "Nível 
Operante". 
3. Imediatamente após abri-lo, clique em "Experiment" no canto superior da tela e selecione dentre as 
opções "Design Operant Experiment". 
4. Na janela que se abre, clique em "Continuous" e clique OK. ATENÇÃO: só clique OK após ter lido as 
instruções do procedimento! 
5. Vá ao menu e clique em “Windows”, em seguida “Mind Windows” e depois em “Operant Association” 
Procedimento do TC 
 
1. Ao iniciar o programa, o rato começa a explorar a caixa. Para que o som do comedouro se torne um 
estímulo discriminativo (e um reforçador condicionado), você precisa liberar uma pelota de alimento 
(pressionando a barra de espaço do teclado do computador) para que o som fique associado a comida 
disponível no comedouro (relação de contingência entre som e comida no comedouro). Dessa maneira, 
sempre que houver som, ele irá ao comedouro (som como ocasião da resposta de ir ao comedouro e a 
consequência de comida). 
2. Para isso, espere que o rato se aproxime do comedouro. Libere uma pelota de alimento pressionando a 
barra de espaço do teclado. (anote todas as pelotas que você liberar para registrar no final) 
3. Enquanto o rato estiver comendo, libere outra pelota de comida. Dê ao rato várias pelotas de comida 
sucessivamente antes dele se afastar do comedouro (ele continuará com a cabeça dentro do comedouro). 
Após receber várias pelotas, espere que o rato se afaste um pouquinho do comedouro antes de fornecer a 
próxima pelota de alimento. 
4. Na janela "Operant Association", você pode observar se a barra vertical do "Sound Food" atingiu o nível 
máximo. Note que isso é um recurso do programa que é artificial e inexistente na "vida real". Assim, fique 
sensível as respostas do rato mais do que a tela. Observe-a e relacione-a com o que você está fazendo. 
5. Se tudo ocorreu bem, independentemente do local que o rato estiver, ele se voltará imediatamente ao 
comedouro sempre que ouvir o som. 
6. Anote: 
a) o início do experimento: __________ o fim do experimento: ____________ Duração: ________ 
b. Número de pelotas apresentadas: ______ 
7. Ao fim da sessão, clique em File, "Save as". Digite o nome do arquivo (nome do rato: experimento TC). 
Clique em salvar. 
8. Feche o programa do Sniffy! 
Anexe essa folha de registro no relatório final. 
Angela Gomes dos Santos
Paraíso noite PS3T68
17-03-2021
18H34 18H45 11 MIN.
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