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A respeito de protótipos de baixa fidelidade, é incorreto afirmar que: Storyboard é um tipo de protótipo de baixa fidelidade. Utilizados na fase de entendimento de problema. Geralmente feitos em papel e caneta. São, na maioria das vezes, funcionais. Correto!Correto! Servem a função de concretizar ideias. 3 / 3 ptsPergunta 3 Em relação às disciplinas que contribuem para a área de pesquisa em Interação Humano Computador, observe as afirmações abaixo: I. Psicologia Cognitiva, Engenharia, Computação e Antropologia. II. Filosofia, Linguística e Sociologia. III. Design, Inteligência Artificial e Psicologia Social. Está correto o que consta APENAS em: Alternativas I e III. Alternativas II e III. Somente a alternativa I. Alternativas I e II. Todas as alternativas estão corretas. Correto!Correto! 0 / 3 ptsPergunta 4 Com relação aos problemas identificados sob a perspectiva de IHC, leia as afirmativas abaixo: I. Problemas na affordance de um sistema sempre aparecerão durante a interação com ele. II. Problemas na interface não prejudicam a interação de um sistema, visto que são conceitos independentes. III. Problemas na interação podem ou não ser perceptíveis ao analisar a interface. IV. Problemas na interface não dizem respeito somente a aspectos visuais. Está correto o que consta APENAS em: Alternativa III e IV. esposta corretaesposta correta Alternativas I, II e IV. Alternativas II e IV. Alternativas I e III. ocê respondeuocê respondeu Todas as alternativas estão corretas. 3 / 3 ptsPergunta 5 A respeito de protótipos de alta fidelidade, é correto afirmar que: Erros são mais baratos de corrigir nestes protótipos do que nos de baixa fidelidade. Correto!Correto! Não é possível utilizar técnicas de avaliação, pois trata-se de um produto em desenvolvimento. Não podem ser funcionais. São utilizados na fase de pré-design. Apresentam visual distante de uma versão pronta de software. 3 / 3 ptsPergunta 6 Sobre o modelo de Processador Humano de Informações, assinale a alternativa correta: O PHI é composto por 4 sistemas: perceptivo, cognitivo, motor e de controle. O sistema perceptivo recebe a informação codificada e transmite para a memória de trabalho. O sistema cognitivo transmite o que os sentidos (visão, audição, tato, olfato e paladar) detectam. Usado para fazer predições aproximadas de partes do comportamento humano. Correto!Correto! O sistema de controle é responsável por traduzir decisões em ações físicas de interação. 3 / 3 ptsPergunta 7 Sobre o conceito de interação, é incorreto afirmar que: Diz respeito a troca de informações com o sistema. Diz respeito a ações executada por meio da interface. Diz respeito à influência exercida no sistema, por meio da interface. Diz respeito a ações que a interface permite que sejam realizadas, desde que sejam executadas tal como foram especificadas e projetadas pela equipe de design. Correto!Correto! Diz respeito a comunicação usuário-sistema, ainda que não haja alteração no estado do sistema por conta de ações do usuário. 3 / 3 ptsPergunta 8 Sobre o conceito de affordance, é correto afirmar que: É um conceito que está relacionado ao critério de qualidade Comunicabilidade. Correto!Correto! Por ser uma propriedade da relação ator-objeto, as affordances percebidas por atores diferentes sempre serão diferentes. Problemas de interação causados por falsas affordances não são perceptíveis na interface. Affordances são determinadas unicamente com base na espécie do ator (humano, felino, canino etc.). Se uma interface apresenta legendas/dicas para as ações que é possível realizar por meio dela (ou sobre como realizá-las), é seguro que não existem problemas de affordance ali. 3 / 3 ptsPergunta 9 De acordo com a Engenharia Cognitiva e a teoria da ação, que distingue os estágios de atividade ocorridos durante a interação usuário-sistema, são dois golfos que precisam ser atravessados. Sobre esta teoria, leia as afirmativas abaixo: I. Os dois golfos que esta teoria descreve são: Golfo de execução e Golfo de avaliação. II. Um exemplo de discrepância identificada em sistemas é quando as variáveis sendo manipuladas fisicamente são as mesmas variáveis de interesse do usuário. III. O golfo de execução diz respeito à dificuldade de atuar sobre o ambiente e ao grau de sucesso com que o artefato apoia essas ações. IV. O foco dessa teoria está na interação do usuário com um sistema, focando no que se passa além dos processos psicológicos dos usuários. Está correto o que consta APENAS em: Alternativas III e IV. Alternativas I e III. Correto!Correto! Alternativas II e III. Alternativas I, II e III. Alternativas I, III e IV. 3 / 3 ptsPergunta 10 Sobre o princípio Informação Perceptível, assinale a alternativa que não representa uma de suas diretrizes: Usar diferentes modos (pictórico, verbal, tátil, sonoro) para a apresentação redundante de informações essenciais. Fornecer avisos de perigos e erros. Correto!Correto! Fornecer compatibilidade com uma variedade de técnicas ou dispositivos usados por pessoas com limitações sensoriais. Maximizar a legibilidade das informações essenciais. Diferenciar os elementos de maneiras que possam ser descritos (facilitar o fornecimento de instruções ou orientações). Pontuação do teste: 27 de 30