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A respeito de protótipos de baixa fidelidade, é
incorreto afirmar que: 
  Storyboard é um tipo de protótipo de baixa fidelidade. 
  Utilizados na fase de entendimento de problema. 
  Geralmente feitos em papel e caneta. 
  São, na maioria das vezes, funcionais. Correto!Correto!
  Servem a função de concretizar ideias. 
3 / 3 ptsPergunta 3
Em relação às disciplinas que contribuem para
a área de pesquisa em Interação Humano
Computador, observe as afirmações abaixo: 
 
I. Psicologia Cognitiva, Engenharia,
Computação e Antropologia. 
II. Filosofia, Linguística e Sociologia. 
III. Design, Inteligência Artificial e Psicologia
Social. 
 
Está correto o que consta APENAS em:
  Alternativas I e III. 
  Alternativas II e III. 
  Somente a alternativa I. 
  Alternativas I e II. 
  Todas as alternativas estão corretas. Correto!Correto!
0 / 3 ptsPergunta 4
Com relação aos problemas identificados sob
a perspectiva de IHC, leia as afirmativas
abaixo: 
I. Problemas na affordance de um sistema
sempre aparecerão durante a interação com
ele. 
II. Problemas na interface não prejudicam a
interação de um sistema, visto que são
conceitos independentes. 
III. Problemas na interação podem ou não ser
perceptíveis ao analisar a interface. 
IV. Problemas na interface não dizem respeito
somente a aspectos visuais. 
 
Está correto o que consta APENAS em: 
  Alternativa III e IV. esposta corretaesposta correta
  Alternativas I, II e IV. 
  Alternativas II e IV. 
  Alternativas I e III. ocê respondeuocê respondeu
  Todas as alternativas estão corretas. 
3 / 3 ptsPergunta 5
A respeito de protótipos de alta fidelidade, é
correto afirmar que: 
 
Erros são mais baratos de corrigir nestes protótipos do que nos de
baixa fidelidade.
Correto!Correto!
 
Não é possível utilizar técnicas de avaliação, pois trata-se de um
produto em desenvolvimento.
  Não podem ser funcionais. 
  São utilizados na fase de pré-design. 
  Apresentam visual distante de uma versão pronta de software. 
3 / 3 ptsPergunta 6
Sobre o modelo de Processador Humano de
Informações, assinale a alternativa correta: 
 
O PHI é composto por 4 sistemas: perceptivo, cognitivo, motor e de
controle.
 
O sistema perceptivo recebe a informação codificada e transmite para
a memória de trabalho.
 
O sistema cognitivo transmite o que os sentidos (visão, audição, tato,
olfato e paladar) detectam.
 
Usado para fazer predições aproximadas de partes do comportamento
humano.
Correto!Correto!
 
O sistema de controle é responsável por traduzir decisões em ações
físicas de interação.
3 / 3 ptsPergunta 7
Sobre o conceito de interação, é incorreto
afirmar que: 
  Diz respeito a troca de informações com o sistema. 
  Diz respeito a ações executada por meio da interface. 
  Diz respeito à influência exercida no sistema, por meio da interface. 
 
Diz respeito a ações que a interface permite que sejam realizadas,
desde que sejam executadas tal como foram especificadas e
projetadas pela equipe de design.
Correto!Correto!
 
Diz respeito a comunicação usuário-sistema, ainda que não haja
alteração no estado do sistema por conta de ações do usuário.
3 / 3 ptsPergunta 8
Sobre o conceito de affordance, é correto
afirmar que: 
 
É um conceito que está relacionado ao critério de qualidade
Comunicabilidade.
Correto!Correto!
 
Por ser uma propriedade da relação ator-objeto, as affordances
percebidas por atores diferentes sempre serão diferentes.
 
Problemas de interação causados por falsas affordances não são
perceptíveis na interface.
 
Affordances são determinadas unicamente com base na espécie do
ator (humano, felino, canino etc.).
 
Se uma interface apresenta legendas/dicas para as ações que é
possível realizar por meio dela (ou sobre como realizá-las), é seguro
que não existem problemas de affordance ali.
3 / 3 ptsPergunta 9
De acordo com a Engenharia Cognitiva e a
teoria da ação, que distingue os estágios de
atividade ocorridos durante a interação
usuário-sistema, são dois golfos que precisam
ser atravessados. Sobre esta teoria, leia as
afirmativas abaixo: 
 
I. Os dois golfos que esta teoria descreve são:
Golfo de execução e Golfo de avaliação. 
II. Um exemplo de discrepância identificada em
sistemas é quando as variáveis sendo
manipuladas fisicamente são as mesmas
variáveis de interesse do usuário. 
III. O golfo de execução diz respeito à
dificuldade de atuar sobre o ambiente e ao grau
de sucesso com que o artefato apoia essas
ações. 
IV. O foco dessa teoria está na interação do
usuário com um sistema, focando no que se
passa além dos processos psicológicos dos
usuários. 
 
Está correto o que consta APENAS em: 
  Alternativas III e IV. 
  Alternativas I e III. Correto!Correto!
  Alternativas II e III. 
  Alternativas I, II e III. 
  Alternativas I, III e IV. 
3 / 3 ptsPergunta 10
Sobre o princípio Informação Perceptível,
assinale a alternativa que não representa uma
de suas diretrizes: 
 
Usar diferentes modos (pictórico, verbal, tátil, sonoro) para a
apresentação redundante de informações essenciais.
  Fornecer avisos de perigos e erros. Correto!Correto!
 
Fornecer compatibilidade com uma variedade de técnicas ou
dispositivos usados por pessoas com limitações sensoriais.
  Maximizar a legibilidade das informações essenciais. 
 
Diferenciar os elementos de maneiras que possam ser descritos
(facilitar o fornecimento de instruções ou orientações).
Pontuação do teste: 27 de 30