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03/07/2021 unigranrio https://unigranrio.provafacilnaweb.com.br/unigranrio/schedule/resultcandidatedetailprint/1651785/ee0d42ba-6a50-11eb-8f19-02aec9f6ce2d/ 1/7 Local: REMOTO / REMOTO / REMOTO / Nova Iguaçu Acadêmico: 20211-EaD-03/02/2021-EIN-425-60-INTERAC Aluno: JANSEN VINICIUS GUEDES BARBOSA Avaliação: AP4 Matrícula: 5405958 Data: 10 de Junho de 2021 - 17:50 Finalizado Correto Incorreto Anulada Discursiva Objetiva Total: 4,62/10,00 1 Código: 26707 - Enunciado: De acordo com Benyon (2011), a área de Design de Sistemas Interativos é formada por diversas disciplinas que contribuem para os quatro principais fatores do design de sistemas interativos (design, atividades e contexto, pessoas e tecnologias). Com base na multidisciplinaridade dessa área, analise as sentenças a seguir: I. A disciplina de Sociologia está associada a “Pessoas”, pois estuda a relação entre pessoas na sociedade ou em grupos. II. A disciplina de Engenharia de So�ware está associada à “Tecnologia”, pois desenvolve métodos específicos para implementar programas de computadores. III. A disciplina de Design Gráfico está associada ao “Design”, pois é importante para questões relacionadas ao layout da informação e a estética do produto. IV. A disciplina de Psicologia Organizacional está associada a “Atividades e Contextos”, pois estuda o comportamento dos indivíduos dentro de qualquer contexto. Assinale a alternativa correta: a) Somente a afirmativa III está correta. b) Somente a afirmativa I está correta. c) As afirmativas II, III e IV estão corretas. d) As afirmativas I, II e III estão corretas. e) Somente a afirmativa II está correta. Alternativa marcada: d) As afirmativas I, II e III estão corretas. Justificativa: A disciplina de Psicologia Organizacional está associada a “Atividades e Contextos”, que estuda o comportamento dos indivíduos dentro do contexto organização (empresa). 0,66/ 0,66 2 Código: 26597 - Enunciado: De acordo com Barbosa e Silva (2010), a escolha das perspectivas de interação é feita de acordo com o contexto de uso, perfil e necessidades dos usuários. Além disso, é possível encontrar mais de uma perspectiva em um mesmo sistema interativo.Qual das perspectivas a seguir está relacionada à produtividade e satisfação do usuário (facilidade de uso, funcionalidades relevantes ao usuário)? a) Perspectiva de Ferramenta. b) Perspectiva de Mídia. c) Perspectiva de Sistema. d) Perspectiva de Discurso. e) Perspectiva de Comunicação. Alternativa marcada: c) Perspectiva de Sistema. Justificativa: Perspectiva de Ferramenta (sistema com ferramenta): o usuário utiliza o sistema como instrumento para a realização de tarefas a fim de se alcançar de forma mais rápida e prática um determinado resultado. 0,00/ 0,66 03/07/2021 unigranrio https://unigranrio.provafacilnaweb.com.br/unigranrio/schedule/resultcandidatedetailprint/1651785/ee0d42ba-6a50-11eb-8f19-02aec9f6ce2d/ 2/7 3 Código: 26915 - Enunciado: Jakob Nielsen (1993) explica seus princípios de design por meio de slogans, comumente conhecidos como slogans de usabilidade. O autor acredita que estes princípios levem a um aumento de usabilidade.Qual dos slogans a seguir diz que não é de bom tom que desenvolvedores tenham atitudes grosseiras ou que julguem a capacidade dos usuários? Marque a opção correta: a) Usuários não são designers. b) Menos é mais. c) Designers não são usuários. d) Sua melhor tentativa não é boa o suficiente. e) Usuário está sempre certo. Alternativa marcada: e) Usuário está sempre certo. Justificativa: É natural que os usuários tenham problemas de interação em alguns aspectos da interface. Cabe ao desenvolvedor de interface ser humilde e aceitar a necessidade de modificar o projeto original, para que o mesmo possa atender às expectativas e resolver os problemas dos usuários. 0,66/ 0,66 4 Código: 26598 - Enunciado: De acordo com Barbosa e Silva (2010), se aumentarmos a qualidade de uso dos sistemas computacionais interativos, estaremos proporcionando, ao usuário, uma boa experiência no decorrer do seu uso e, consequentemente, contribuindo para:Aumentar a produtividade dos usuários, pois, se a interação for eficiente, os usuários podem receber apoio computacional para alcançar seus objetivos mais rapidamente.Reduzir o número e a gravidade dos erros cometidos pelos usuários, pois eles poderão prever as consequências de suas ações e compreender melhor as respostas do sistema e as oportunidades de interação.Reduzir o custo de treinamento, pois os usuários poderão aprender durante o próprio uso e terão melhores condições de se sentirem mais seguros e motivados para explorar o sistema.Aumentar o custo de suporte técnico, pois os usuários terão mais dificuldades para utilizar o sistema.Qual (is) da(s) sentença(s) acima está(ão) correta(s)? Assinale a alternativa certa: a) As afirmativas II, III e IV estão corretas. b) As afirmativas I, II e III estão corretas. c) Todas as alternativas estão corretas. d) As afirmativas II e III estão corretas. e) Somente a afirmativa I está correta. Alternativa marcada: b) As afirmativas I, II e III estão corretas. Justificativa: Na verdade, se aumentarmos a qualidade de uso dos sistemas computacionais interativos, estaremos reduzindo o custo de suporte técnico e não aumentando. 0,66/ 0,66 5 Código: 26594 - Enunciado: De acordo com Barbosa e Silva (2010), a escolha das perspectivas de interação é feita de acordo com o contexto de uso, perfil e necessidades dos usuários. Além disso, é possível encontrar mais de uma perspectiva em um mesmo sistema interativo.Em qual das perspectivas a seguir existe uma certa naturalidade de interação, ou seja, adequação da interpretação e geração de textos? a) Perspectiva de Mídia. 0,00/ 0,76 03/07/2021 unigranrio https://unigranrio.provafacilnaweb.com.br/unigranrio/schedule/resultcandidatedetailprint/1651785/ee0d42ba-6a50-11eb-8f19-02aec9f6ce2d/ 3/7 b) Perspectiva de Comunicação. c) Perspectiva de Discurso. d) Perspectiva de Ferramenta. e) Perspectiva de Sistema. Alternativa marcada: b) Perspectiva de Comunicação. Justificativa: Na perspectiva de discurso, o sistema interativo assume o papel de interlocutor, estando à altura de um usuário (ser humano). 6 Código: 30376 - Enunciado: As técnicas utilizadas para coletar/identificar requisitos podem variar de autor para autor. Além disso, podem ser combinadas, o que torna o ato de coletar dados bastante variado e ajuda a compreender melhor a variedade de requisitos existentes em um projeto.Fonte: PREECE, J., ROGERS, Y., SHARP, H. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.De acordo com Preece et al. (2005), as técnicas mais comuns são: questionário, entrevistas, grupos de foco, observação natural e estudo da documentação. Qual das alternativas abaixo representa as desvantagens de se utilizar a técnica “observação natural”? a) O design é crucial. O índice de respostas pode ser baixo. As respostas podem ser diferentes do que você deseja. b) O trabalho diário será diferente dos procedimentos documentados. c) Requer tempo. Ambientes artificiais podem intimidar o entrevistado. d) Requer muito tempo e grandes quantidades de dados. e) Possibilidade de dominarem certos tipos de personalidades. Alternativa marcada: a) O design é crucial. O índice de respostas pode ser baixo. As respostas podem ser diferentes do que você deseja. Justificativa: Essa técnica consiste em observar os usuários nas suas atividades rotineiras. Isso proporciona uma visão mais rica para os designers, porém, toma mais tempo e gera um grande volume de dados em comparação as outras técnicas. 0,00/ 0,66 7 Código: 30375 - Enunciado: Na computação, usamos o termo “computação afetiva”, criada para ser capaz de reconhecer e expressar emoções, assim como os seres humanos (ex. emotions). Esta área de conhecimento anda de mãos dadas com a área de Inteligência Artificial. Atualmente, existem robôs inteligentes e outros sistemas que secomportam como seres humanos. Esses robôs representam a __________________ definidas por Kammersgaard.Qual termo completa a frase acima corretamente? a) Perspectiva de Discurso. b) Perspectiva de Interação. c) Perspectiva de Mídia. d) Perspectiva de Ferramenta. e) Perspectiva de Sistema. Alternativa marcada: b) Perspectiva de Interação. 0,00/ 0,66 03/07/2021 unigranrio https://unigranrio.provafacilnaweb.com.br/unigranrio/schedule/resultcandidatedetailprint/1651785/ee0d42ba-6a50-11eb-8f19-02aec9f6ce2d/ 4/7 Justificativa: Na Perspectiva de Discurso, o sistema interativo assume o papel de interlocutor, estando à altura de um usuário (ser humano). Tudo isso, graças à inserção da Inteligência artificial (IA), que é capaz de transformar o sistema interativo em parceiro de discurso por meio da sua capacidade de fazer inferências, raciocinar, tomar decisão, além de interpretar e aprender com o usuário. 8 Código: 26599 - Enunciado: A interface funciona como um dispositivo de entrada/saída. Ela permite que o usuário entre com os dados ao mesmo tempo que é responsável por enviar as respostas para ele. No contexto de sistemas computacionais, a interface por ser dividida em dois tipos. Assinale a alternativa que completa respectivamente a sentença abaixo:A interface ___________ corresponde ao hardware (cabos, placas, teclado, monitor, mouse etc., onde o meio de contato é predominantemente físico. A interface ___________ corresponde ao so�ware, em que o meio de contato é predominantemente cognitivo e este tipo de interface pode promover não só o contato homem-máquina, mas também o contato máquina-máquina e so�ware-so�ware. a) Física e Cognitiva. b) Física e Lógica. c) Física e Gráfica. d) Lógica e Semiótica. e) Lógica e Física. Alternativa marcada: a) Física e Cognitiva. Justificativa: Semiótica, Cognitiva e Gráfica não são tipos de interface. 0,00/ 0,66 9 Código: 26678 - Enunciado: As teorias da IHC buscam entender como os usuários realizam suas tarefas, ou seja, quais são as suas intenções, planos e objetivos. A Engenharia Cognitiva está relacionada aos processos psicológicos dos usuários, seu objetivo é entender, pela Teoria da Ação, como eles interagem com o sistema. Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a seguir, relativo(s) ao(s) principal(is) objetivo(s) da Engenharia Cognitiva. I. Entender os princípios fundamentais da ação e desempenho humano relevantes para o desenvolvimento de princípios de design.II. Elaborar sistemas que fossem agradáveis de usar e que engajem os usuários até de forma prazerosa.III. Servir de ponte de comunicação entre designers, usuários e sistemas, onde o sistema atua como um meio de metacomunicação entre designers e usuários, através de uma interface. Assinale a alternativa CORRETA: a) As afirmativas II e III estão corretas. b) Somente a afirmativa I está correta. c) Somente a afirmativa III está correta. d) As afirmativas I e II estão corretas. e) Todas as afirmativas estão corretas. Alternativa marcada: e) Todas as afirmativas estão corretas. Justificativa: Servir de ponte de comunicação entre designers, usuários e sistemas é o principal objetivo da Engenharia Semiótica. 0,00/ 0,66 0,66/ 0,66 03/07/2021 unigranrio https://unigranrio.provafacilnaweb.com.br/unigranrio/schedule/resultcandidatedetailprint/1651785/ee0d42ba-6a50-11eb-8f19-02aec9f6ce2d/ 5/7 10 Código: 26601 - Enunciado: Em 2011, a norma que aborda a ergonomia da interação homem- máquina (ISO 9241-210) define ________________ como sendo “todas as emoções, crenças, preferências, percepções, respostas físicas e psicológicas, comportamentos e realizações do usuário que ocorrem antes, durante e após o uso”.Assinale a alternativa que completa corretamente a sentença acima: a) Usabilidade. b) Experiência do usuário. c) Comunicabilidade. d) Acessibilidade. e) Ergonomia. Alternativa marcada: b) Experiência do usuário. Justificativa: A experiência do usuário é algo muito subjetivo, pois está associada às emoções e sentimentos dos usuários (satisfação, prazer, diversão, interesse, motivação, cansaço, frustração etc.). 11 Código: 26677 - Enunciado: O Método de Avaliação de Comunicabilidade (MAC) utiliza o recurso de etiquetagem para identificar possíveis quebras de comunicação entre usuário-sistema. Estas etiquetas são categorizadas por: falhas completas, falhas parciais e falhas temporárias. Em relação às falhas temporárias, assinale V para as sentenças verdadeiras e F para as sentenças falsas. ( ) Pra mim está bom.( ) E agora?( ) Desisto!( ) Onde estou?( ) Socorro! Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a) V – V – V – F – F. b) V – F – V – F – V. c) F – V – F – F – F. d) F – V – F – V – V. e) V – F – V – F – F. Alternativa marcada: b) V – F – V – F – V. Justificativa: As etiquetas “Pra mim está bom” e “Desisto” são classificadas como falha completa. 0,00/ 0,66 12 Código: 26681 - Enunciado: A Engenharia Semiótica é baseada na Teoria Semiótica que, por sua vez, é uma disciplina que estuda os signos, ou seja, procura entender como e porque as pessoas atribuem significado às “coisas” e como usam as “coisas” para darem significado ao que querem dizer. Sendo assim, a Engenharia Semiótica especifica três tipos de signo. Qual deles representa o estado do sistema? a) Estático. b) Dinâmico. c) Metalinguístico. d) Linguístico. e) Semiótico. Alternativa marcada: c) Metalinguístico. 0,00/ 0,66 03/07/2021 unigranrio https://unigranrio.provafacilnaweb.com.br/unigranrio/schedule/resultcandidatedetailprint/1651785/ee0d42ba-6a50-11eb-8f19-02aec9f6ce2d/ 6/7 Justificativa: Semióticos e linguísticos não são tipos de signos definidos pela Engenharia Semiótica. Os dinâmicos não podem ser, pois representam o comportamento de um sistema. Os metalinguísticos não podem ser, pois geralmente ocorrem na forma de mensagens de ajuda e de erro, alertas, diálogos etc. 13 Código: 26680 - Enunciado: As etiquetas utilizadas pelo Método de Avaliação de Comunicabilidade (MAC) identificam possíveis falhas na comunicação usuário-sistema. De Souza e Leitão (2009) categorizaram e definiram características e sintomas para cada uma das etiquetas. Relacione as colunas abaixo de acordo com os sintomas percebidos pelos usuários para cada uma das etiquetas a seguir: ( 1 ) Por que não funciona?( 2 ) Socorro!( 3 ) Epa!( 4 ) O que é isto? ( ) O usuário comete um engano rápido, mas imediatamente o corrige. A operação de “desfazer” é um exemplo típico dessa etiqueta.( ) O usuário não entende um signo da interface e procura por esclarecimento lendo uma dica ou examinando o comportamento de um signo. ( ) O usuário insiste na repetição de uma operação que não produz os efeitos esperados.( ) O usuário pede ajuda explicitamente acessando a ajuda “on-line”, procurando pela documentação do sistema, ou mesmo chamando o avaliador como um “ajudante pessoal”. a) 1 – 2 – 3 – 4. b) 3 – 4 – 2 – 1. c) 4 – 3 – 2 – 1. d) 2 – 1 – 3 – 4. e) 3 – 4 – 1 – 2. Alternativa marcada: e) 3 – 4 – 1 – 2. Justificativa: Todas estas etiquetas são categorizadas como falhas temporárias. A etiqueta “Epa!” indica que o usuário percebe que a interação pretendida está errada. As etiquetas “Socorro”, “Por que não funciona” e “O que é isto?” indicam que o usuário procura esclarecer a significação desejada pelo preposto do designer. 0,66/ 0,66 14 Código: 30384 - Enunciado: Sobre o framework DECIDE, considere:I - Determinar as metas que a avaliação irá abordar.II - Explorar as questões específicas a serem respondidas.III - Escolher o paradigma da avaliação e as técnicas de respostas para as perguntas.IV - Identificar as questões práticas que devem ser abordadas, como a seleção dos participantes.V - Decidir como lidar com as questões éticas.VI - Avaliar, interpretar e apresentar os dados. Assinale a alternativa que contém todos os itens da lista de checagem do framework DECIDE: a) Somente as afirmativas I e II estão corretas. b) Todas as afirmativasestão corretas. c) Somente as afirmativas I, III e V estão corretas. d) Somente as afirmativas II, IV, VI estão corretas. e) Somente as afirmativas I, II, III e V estão corretas. Alternativa marcada: b) Todas as afirmativas estão corretas. Justificativa: Em inglês, a sigla DECIDE é formada pelas iniciais das palavras: Determine, Explore, Choose, Identify, Decide, Evaluate, que significam, respectivamente: determinar, explorar, escolher, identificar, decidir, avaliar. 0,66/ 0,66 03/07/2021 unigranrio https://unigranrio.provafacilnaweb.com.br/unigranrio/schedule/resultcandidatedetailprint/1651785/ee0d42ba-6a50-11eb-8f19-02aec9f6ce2d/ 7/7 15 Código: 30381 - Enunciado: Existem diversos métodos para avaliar a qualidade de uso de sistemas interativos. Basicamente eles são classificados em: métodos de investigação, métodos de observação e métodos de inspeção. Cabe ao avaliador escolher o melhor método de acordo com o seu prazo, orçamento, equipamentos, número de usuários etc.Qual das alternativas abaixo representa os meios que podem ser utilizados para o método de investigação? Marque a opção correta: a) Avaliação de comunicabilidade, prototipação em papel. b) Entrevistas, questionários e grupos de foco. c) Estudo de campo, teste de usabilidade, questionário. d) Entrevistas, inspeção semiótica, grupos de foco. e) Avaliação heurística, percurso cognitivo, inspeção semiótica. Alternativa marcada: b) Entrevistas, questionários e grupos de foco. Justificativa: Os métodos de investigação são frequentemente utilizados nas etapas iniciais do processo de design, pois permitem investigar, por exemplo, quais são os problemas que os usuários costumam enfrentar, como eles se apropriaram da tecnologia existente e quais são suas expectativas para futuras interações com tecnologias atuais. Para isso, são utilizados meios como questionário, entrevistas individuais e em grupos. 0,66/ 0,66
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