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Prova Ele1_ Métodos Quantitativos

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Prova Eletrônica
Entrega 20 set em 23:59 Pontos 30 Perguntas 10
Disponível 24 ago em 0:00 - 20 set em 23:59 28 dias Limite de tempo 60 Minutos
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tenta�vas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 35 minutos 21 de 30
Pontuação desta tentativa: 21 de 30
Enviado 14 set em 21:46
Esta tentativa levou 35 minutos.
A Prova Eletrônica tem peso 30 e é composta por:
10 (dez) questões objetivas (cada uma com o valor de 3 pontos);
Você terá 60 (sessenta) minutos para finalizar esta atividade avaliativa e
as respostas corretas serão apresentadas um dia após a data
encerramento da Prova Eletrônica.
Fazer o teste novamente
3 / 3 ptsPergunta 1
Sabe-se que a razão entre a área de um círculo, , e
a de um quadrando, , é dada por . Abaixo, o
resultado de uma simulação de Monte Carlo, onde
1000 pontos foram colocados aleatoriamente dentro
de um quadrado com um círculo inscrito, o qual
contém 776 pontos desses pontos.
https://dombosco.instructure.com/courses/3009/quizzes/13987/history?version=1
https://dombosco.instructure.com/courses/3009/quizzes/13987/take?user_id=18218
Com as informações acima é possível estimar o valor
do número p (pi) que, considerando o resultado da
simulação, é:
 3,1422; 
 3,2120; 
 3,1416. 
 3,1102; 
 3,1040; Correto!Correto!
3 / 3 ptsPergunta 2
Sejam as afirmações abaixo.
I. Jogos simultâneos são tipicamente representados
por uma matriz (ou tabela) de recompensas. Trata-se
da forma normal ou estratégica.
II. Árvores de decisão normalmente representam
jogos sequenciais.
III. A recompensa (payoff) não é um elemento
essencial na representação de jogos.
Qual alternativa representa a validade correta das
afirmações acima? (V: Verdadeira; F: Falsa)
 I-V, II-V, III-F; Correto!Correto!
 I-F, II-V e III-V; 
 I-V, II-V e III-V. 
 I-F, II-F e III-V; 
 I-V, II-F e III-F; 
0 / 3 ptsPergunta 3
Seja o modelo gráfico abaixo referente a um
problema de programação linear, onde as linhas
tracejadas representam as várias possibilidades para
a função a ser maximizada (por exemplo, um lucro:
quanto mais afastada a reta da origem, maior o
lucro), e a área sombreada representa as restrições
do problema.
Baseado nesse modelo, a solução desse problema
de programação linear é:
 
 
 
Você respondeuVocê respondeu
 
 
Resposta corretaResposta correta
3 / 3 ptsPergunta 4
Qual das alternativas abaixo representa uma
afirmação falsa sobre a pesquisa operacional?
 
É limitada a poucas aplicações, não sendo útil no planejamento e controle de
operações em empresas.
Correto!Correto!
 
Geralmente se preocupa em determinar os valores extremos de algum objetivo
do mundo real, como maximizar lucro ou minimizar custos.
 
É uma disciplina que lida com a aplicação de métodos científicos para auxiliar na
tomada de decisões.
 É frequentemente considerada um subcampo da matemática aplicada. 
 
A modelagem de sistemas é um procedimento necessário para tratar problemas
em pesquisa operacional.
0 / 3 ptsPergunta 5
Seja o modelo gráfico abaixo referente a um
problema de programação linear, onde as linhas
tracejadas representam as várias possibilidades para
a função a ser maximizada (por exemplo, um lucro:
quanto mais afastada a reta da origem, maior o
lucro), e a área sombreada representa as restrições
do problema.
Baseado nesse modelo, a solução desse problema
de programação linear é:
 
Você respondeuVocê respondeu
 
 
 
 
Resposta corretaResposta correta
3 / 3 ptsPergunta 6
 
 
Correto!Correto!
 
 
 
3 / 3 ptsPergunta 7
 
 
 
Correto!Correto!
 
 
0 / 3 ptsPergunta 8
Seja o jogo abaixo.
Jog. B
Jog. A E1B E2B E3B
E1A 4, 3 5, 2 3, 4
E2A 3, 5 5, 4 5, 3
E3A 4, 6 3, 4 5, 5
O par de estratégias que representa o equilíbrio de
Nash para esse jogo é:
 {E1A, E1B}; 
 {E2A, E2B} Você respondeuVocê respondeu
 {E3A, E1B}; Resposta corretaResposta correta
 {E2A, E1B}; 
 {E3A, E2B}. 
3 / 3 ptsPergunta 9
Seja o grafo abaixo, onde os números representam
distâncias.
O caminho mais curto entre A e E é:
 A, D, C, B, E; 
 A, B, C, E. Correto!Correto!
 A, E; 
 A, B, E; 
 A, D, C, E; 
3 / 3 ptsPergunta 10
Seja o jogo abaixo.
Jog. B
Jog. A E1B E2B E3B
E1A 4, 3 5, 2 3, 4
E2A 3, 2 5, 4 5, 3
O par de estratégias que representa o equilíbrio de
Nash para esse jogo é:
 {E2A, E2B} Correto!Correto!
 {E1A, E1B}; 
 {E1A, E2B}; 
 {E2A, E1B}; 
 {E1A, E3B}. 
Pontuação do teste: 21 de 30

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