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03/10/2023, 22:45 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – ESTUDOS ... Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO IESTUDOS DISCIPLINARES VII 6599-15_SEI_GL_0122_R_20232 CONTEÚDO Usuário telles.amaro @aluno.unip.br Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VII Teste AVALIAÇÃO I Iniciado 03/10/23 22:37 Enviado 03/10/23 22:46 Status Completada Resultado da tentativa 6 em 10 pontos Tempo decorrido 9 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. As sequências de imagens que mostram como um usuário pode desenvolver uma tarefa é chamada de: Storyboard. Pergunta 2 Resposta Selecionada: a. Analise as proposições a seguir sobre os princípios de Gestalt e a IHC: I – Os princípios psicológicos de Gestalt in�uenciam nossa percepção visual permitindo que designers direcionem a atenção dos usuários para pontos especí�cos de foco que vão levar a executar ações e criar mudanças comportamentais. II – Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a projetar produtos que resolvem problemas e atendem às necessidades do usuário de maneira agradável e objetiva. III – Os princípios de Gestalt explicam como o cérebro pode nos in�uenciar em determinadas situações, através da interpretação do que vemos, mas não exercem in�uência considerável no desenvolvimento de interfaces. É correto o que se a�rma em: I e II, apenas. Pergunta 3 UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_311654_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_311654_1&content_id=_3651729_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 03/10/2023, 22:45 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – ESTUDOS ... Resposta Selecionada: b. Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das heurísticas de Nielsen? Estabelecimento de um mundo virtual longe do real. Pergunta 4 Resposta Selecionada: a. Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de alguns processos da memória humana. Um deles é caraterizado pela capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. Qual é este processo? Reconhecimento. Pergunta 5 Resposta Selecionada: c. A interação em um sistema computacional pode ocorrer a partir de pelo menos quatro perspectivas diferentes. A perspectiva em que o usuário se comporta como se fosse uma máquina é conhecida como: Perspectiva de ferramenta. Pergunta 6 Resposta Selecionada: c. Qual das opções a seguir não se con�gura como um benefício de um Protótipos de Alta Fidelidade? Ferramenta que apresenta de forma mais enxuta as representações. Pergunta 7 Resposta Selecionada: b. Analise as proposições a seguir sobre as teorias de Gestalt: I – O seu princípio básico é que o todo é igual à soma de suas partes. II – É uma teoria da psicologia que estuda a percepção visual e a psicologia das formas. III – É um conjunto de princípios para explicar a organização perceptiva. É correto o que se a�rma em: II e III, apenas. 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos 03/10/2023, 22:45 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – ESTUDOS ... Terça-feira, 3 de Outubro de 2023 22h46min34s GMT-03:00 Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. O documento de visão ajuda a estabelecer expectativas e reduzir riscos. Qual das opções a seguir não apresenta um elemento do documento de visão? Custos com a implementação das interfaces. Pergunta 9 Resposta Selecionada: a. Analise as proposições a seguir sobre a experiência de usuário: I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto. II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, mas pelo contrário, é algo concreto. III – A Experiência de Usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface humano-computador. É correto o que se a�rma em: I e II, apenas. Pergunta 10 Resposta Selecionada: b. Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das regras de Regras de Ouro de Shneiderman? Atender à usabilidade universal. ← OK 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos 0 em 1 pontos