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03/10/2023, 22:45 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – ESTUDOS ...
 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO IESTUDOS DISCIPLINARES VII 6599-15_SEI_GL_0122_R_20232 CONTEÚDO
Usuário telles.amaro @aluno.unip.br
Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VII
Teste AVALIAÇÃO I
Iniciado 03/10/23 22:37
Enviado 03/10/23 22:46
Status Completada
Resultado da tentativa 6 em 10 pontos  
Tempo decorrido 9 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: a. 
As sequências de imagens que mostram como um usuário pode desenvolver uma tarefa é chamada de:
Storyboard.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: a. 
Analise as proposições a seguir sobre os princípios de Gestalt e a IHC:
I – Os princípios psicológicos de Gestalt in�uenciam nossa percepção visual permitindo que designers direcionem a atenção dos usuários para pontos especí�cos de foco que vão levar a executar ações e criar mudanças
comportamentais.
II – Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a projetar produtos que resolvem problemas e atendem às necessidades do usuário de maneira agradável e objetiva.
III – Os princípios de Gestalt explicam como o cérebro pode nos in�uenciar em determinadas situações, através da interpretação do que vemos, mas não exercem in�uência considerável no desenvolvimento de interfaces.
 
É correto o que se a�rma em:
I e II, apenas.
Pergunta 3
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_311654_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_311654_1&content_id=_3651729_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
03/10/2023, 22:45 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – ESTUDOS ...
Resposta Selecionada: b. 
Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das heurísticas de Nielsen?
Estabelecimento de um mundo virtual longe do real.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: a. 
Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de alguns processos da memória humana. Um deles é caraterizado pela capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente
memorizados. Qual é este processo?
Reconhecimento.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: c. 
A interação em um sistema computacional pode ocorrer a partir de pelo menos quatro perspectivas diferentes. A perspectiva em que o usuário se comporta como se fosse uma máquina é conhecida como:
Perspectiva de ferramenta.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: c. 
Qual das opções a seguir não se con�gura como um benefício de um Protótipos de Alta Fidelidade?
Ferramenta que apresenta de forma mais enxuta as representações.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: b. 
Analise as proposições a seguir sobre as teorias de Gestalt:
I – O seu princípio básico é que o todo é igual à soma de suas partes.
II – É uma teoria da psicologia que estuda a percepção visual e a psicologia das formas.
III – É um conjunto de princípios para explicar a organização perceptiva.
 
É correto o que se a�rma em:
II e III, apenas.
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
03/10/2023, 22:45 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO I – ESTUDOS ...
Terça-feira, 3 de Outubro de 2023 22h46min34s GMT-03:00
Pergunta 8
Resposta Selecionada: d. 
O documento de visão ajuda a estabelecer expectativas e reduzir riscos. Qual das opções a seguir não apresenta um elemento do documento de visão?
Custos com a implementação das interfaces.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: a. 
Analise as proposições a seguir sobre a experiência de usuário:
I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto.
II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, mas pelo contrário, é algo concreto.
III – A Experiência de Usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface humano-computador.
 
É correto o que se a�rma em:
I e II, apenas.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: b. 
Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das regras de Regras de Ouro de Shneiderman?
Atender à usabilidade universal.
← OK
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
0 em 1 pontos

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