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Design thinking Atividade 2

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Questões resolvidas

Leia o texto a seguir: Existem diferentes maneiras de criar personas. É importante imaginá-las como uma “pessoa real”. As pessoas têm experiências, carreiras, preferências e interesses privados e profissionais. O objetivo principal é descobrir quais são suas verdadeiras necessidades. Frequentemente, os usuários em potencial são esboçados em uma iteração inicial, baseada no conhecimento dos participantes. Verifica-se, então, se tal esboço assemelha-se ao usuário no mundo real. Entrevistas e observações geralmente mostram que os usuários em potencial têm necessidades e preferências diferentes daquelas originalmente assumidas.
De acordo com o texto, ao criarmos personas devemos imaginá-las como pessoas reais, leia as afirmacoes abaixo: É correto o que se afirma em:
I. A persona é um usuário hipotético criado a partir de relatos de sua vida cotidiana, e necessidades, que possibilitam os designers a se colocarem no mindset das pessoas que eles tentam ajudar.
II. Para uma persona ser definida é necessário a realização de uma pesquisa inicial que gera a representação das necessidades não realizadas na forma de persona.
III. A persona ajuda os designers a saberem sempre qual o segmento e tamanho porcentual do mercado que ela representa.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
III, apenas.
I e III, apenas.
I, apenas.

Leia os textos a seguir: Texto 1: Para perceber as necessidades latentes das pessoas, Tim Brown (2017) sugere a compreensão de três elementos complementares: insight, observação e empatia. Texto 2: O design thinking resulta de uma cultura organizacional que valoriza a colaboração, a criatividade e o otimismo.
Considerando as reflexões apresentadas, assinale a opção correta.
Os insights servem para sintetizar e interpretar todas as informações, já que são possíveis de serem traduzidos com pesquisas e dados coletados sobre as pessoas.
A empatia é analisar os problemas nas perspectivas cognitivas, comportamentais e emocionais do outro, estabelecendo conexões profundas.
O design thinking envolve uma postura que valoriza o conhecimento de um grupo específicos de pessoas envolvidas naquele projeto, isso facilita o reenquadramento dos problemas.
Na observação é necessário dar foco nas pessoas que já usam habitualmente os mesmos produtos e serviços, pois o importante é analisar seus hábitos e costumes.
Para participar do processo criativo muitas vezes as pessoas devem se manter isoladas, muita colaboração pode enviesar uma determinada ideia ou projeto.

Leia o texto a seguir: “Inspiração é uma hipótese que reduz o autor ao papel de observador”. Paul Valéry. O brainstorming foi criado por Osborn (1953). Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo.
A partir das informações do texto, avalie as afirmações a seguir, acerca do brainstorming: É correto o que se afirma em:
I. O brainstorming é uma técnica eficaz de solução de problemas que leva em conta a criatividade para liberar uma grande quantidade de ideias.
II. O brainstorming é um método criativo que conta com a capacidade de uma pessoa construir sobre a ideia do outro.
III. O brainstorming é um modo dinâmico, cujo objetivo é originar uma única ideia que servirá para a prototipação de um produto ou serviço.
II e III, apenas.
I e II, apenas.
III, apenas.
I e III, apenas.
I, apenas.

Leia o texto a seguir: Poucos de nós têm acesso a uma equipe completa de cientistas sociais, mas qualquer um que examine um Modelo de Negócio pode rascunhar perfis dos segmentos de clientes atendidos.
Considerando as informações apresentadas, avalie a opção correta:
I. O mapa da empatia é uma ferramenta que tem uma representação visual de fácil aplicação, objetiva e estruturada, sendo capaz a reflexão sobre a perspectiva do cliente favorecendo assim, a habilidade da empatia.
II. No mapa da empatia as questões demográficas como sexo, idade, região ou gênero são fortemente consideradas, já que esses dados enfatizam mais o processo do que o produto.
III. O mapa da empatia apresenta as características da pessoa ou cliente relacionado ao modelo de negócios de uma determinada atividade.
I e II, apenas.
II, apenas.
II e III, apenas.
I e III, apenas.
III, apenas.

Leia o texto a seguir: Design Thinking é uma forma de pensar, analisar e propor alternativas criativas para lidar com desafios e solucionar problemas a partir da participação das pessoas.
Com base no texto acima, podemos considerar que o Design Thinking,
é uma abordagem interativa que valida soluções propostas pelo time de projetos.
é voltado para as equipes de desenho de produtos tecnológicos em grandes corporações.
possui um processo de cima para baixo que precisa se aproximar dos executivos que tomam as decisões estratégicas.
valoriza empatia, colaboração e experimentação, pois entende o que as pessoas necessitam e lhes entrega isso.
é centrado na ação valorizando a cultura ágil de uma empresa.

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Questões resolvidas

Leia o texto a seguir: Existem diferentes maneiras de criar personas. É importante imaginá-las como uma “pessoa real”. As pessoas têm experiências, carreiras, preferências e interesses privados e profissionais. O objetivo principal é descobrir quais são suas verdadeiras necessidades. Frequentemente, os usuários em potencial são esboçados em uma iteração inicial, baseada no conhecimento dos participantes. Verifica-se, então, se tal esboço assemelha-se ao usuário no mundo real. Entrevistas e observações geralmente mostram que os usuários em potencial têm necessidades e preferências diferentes daquelas originalmente assumidas.
De acordo com o texto, ao criarmos personas devemos imaginá-las como pessoas reais, leia as afirmacoes abaixo: É correto o que se afirma em:
I. A persona é um usuário hipotético criado a partir de relatos de sua vida cotidiana, e necessidades, que possibilitam os designers a se colocarem no mindset das pessoas que eles tentam ajudar.
II. Para uma persona ser definida é necessário a realização de uma pesquisa inicial que gera a representação das necessidades não realizadas na forma de persona.
III. A persona ajuda os designers a saberem sempre qual o segmento e tamanho porcentual do mercado que ela representa.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
III, apenas.
I e III, apenas.
I, apenas.

Leia os textos a seguir: Texto 1: Para perceber as necessidades latentes das pessoas, Tim Brown (2017) sugere a compreensão de três elementos complementares: insight, observação e empatia. Texto 2: O design thinking resulta de uma cultura organizacional que valoriza a colaboração, a criatividade e o otimismo.
Considerando as reflexões apresentadas, assinale a opção correta.
Os insights servem para sintetizar e interpretar todas as informações, já que são possíveis de serem traduzidos com pesquisas e dados coletados sobre as pessoas.
A empatia é analisar os problemas nas perspectivas cognitivas, comportamentais e emocionais do outro, estabelecendo conexões profundas.
O design thinking envolve uma postura que valoriza o conhecimento de um grupo específicos de pessoas envolvidas naquele projeto, isso facilita o reenquadramento dos problemas.
Na observação é necessário dar foco nas pessoas que já usam habitualmente os mesmos produtos e serviços, pois o importante é analisar seus hábitos e costumes.
Para participar do processo criativo muitas vezes as pessoas devem se manter isoladas, muita colaboração pode enviesar uma determinada ideia ou projeto.

Leia o texto a seguir: “Inspiração é uma hipótese que reduz o autor ao papel de observador”. Paul Valéry. O brainstorming foi criado por Osborn (1953). Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo.
A partir das informações do texto, avalie as afirmações a seguir, acerca do brainstorming: É correto o que se afirma em:
I. O brainstorming é uma técnica eficaz de solução de problemas que leva em conta a criatividade para liberar uma grande quantidade de ideias.
II. O brainstorming é um método criativo que conta com a capacidade de uma pessoa construir sobre a ideia do outro.
III. O brainstorming é um modo dinâmico, cujo objetivo é originar uma única ideia que servirá para a prototipação de um produto ou serviço.
II e III, apenas.
I e II, apenas.
III, apenas.
I e III, apenas.
I, apenas.

Leia o texto a seguir: Poucos de nós têm acesso a uma equipe completa de cientistas sociais, mas qualquer um que examine um Modelo de Negócio pode rascunhar perfis dos segmentos de clientes atendidos.
Considerando as informações apresentadas, avalie a opção correta:
I. O mapa da empatia é uma ferramenta que tem uma representação visual de fácil aplicação, objetiva e estruturada, sendo capaz a reflexão sobre a perspectiva do cliente favorecendo assim, a habilidade da empatia.
II. No mapa da empatia as questões demográficas como sexo, idade, região ou gênero são fortemente consideradas, já que esses dados enfatizam mais o processo do que o produto.
III. O mapa da empatia apresenta as características da pessoa ou cliente relacionado ao modelo de negócios de uma determinada atividade.
I e II, apenas.
II, apenas.
II e III, apenas.
I e III, apenas.
III, apenas.

Leia o texto a seguir: Design Thinking é uma forma de pensar, analisar e propor alternativas criativas para lidar com desafios e solucionar problemas a partir da participação das pessoas.
Com base no texto acima, podemos considerar que o Design Thinking,
é uma abordagem interativa que valida soluções propostas pelo time de projetos.
é voltado para as equipes de desenho de produtos tecnológicos em grandes corporações.
possui um processo de cima para baixo que precisa se aproximar dos executivos que tomam as decisões estratégicas.
valoriza empatia, colaboração e experimentação, pois entende o que as pessoas necessitam e lhes entrega isso.
é centrado na ação valorizando a cultura ágil de uma empresa.

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Atividade 2 Resultados para HENRIQUE REIS
Pontuação desta tentativa: 1 de 1
Enviado 18 out em 22:04
Esta tentativa levou 1.334 minutos.
0,2 / 0,2 ptsPergunta 1
Leia o texto a seguir:
 
Existem diferentes maneiras de criar personas. É importante imaginá-las
como uma “pessoa real”. As pessoas têm experiências, carreiras,
preferências e interesses privados e profissionais. O objetivo principal é
descobrir quais são suas verdadeiras necessidades. Frequentemente, os
usuários em potencial são esboçados em uma iteração inicial, baseada
no conhecimento dos participantes. Verifica-se, então, se tal esboço
assemelha-se ao usuário no mundo real. Entrevistas e observações
geralmente mostram que os usuários em potencial têm necessidades e
preferências diferentes daquelas originalmente assumidas.
Fonte: LEIFER, Larry; LEWRICK, Michael; LINK, Patrick. A Jornada do Design Thinking. São Paulo: Editora
Alta Books, 2019. E-book. ISBN 9788550808741. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550808741/ . Acesso em: 24 abr. 2023. Adaptado.
 
De acordo com o texto, ao criarmos personas devemos imaginá-las como
pessoas reais, leia as afirmações abaixo:
 
I. A persona é um usuário hipotético criado a partir de relatos de sua vida
cotidiana, e necessidades, que possibilitam os designers a se colocarem
no mindset das pessoas que eles tentam ajudar.
A+
A
A-
II. Para uma persona ser definida é necessário a realização de uma
pesquisa inicial que gera a representação das necessidades não
realizadas na forma de persona.
III. A persona ajuda os designers a saberem sempre qual o segmento e
tamanho porcentual do mercado que ela representa.
 
É correto o que se afirma em:
 I e II, apenas. Correto!Correto!
A alternativa está correta.
De acordo com o texto a persona assemelha-se a imagem de um
usuário real que possui necessidades cotidianas não atendidas.
Portanto, a afirmação I está correta.
A afirmação II está correta, pois para criar uma persona é necessária
uma pesquisa inicial como uma entrevista e observações feitas que
geram a representação de usuários potenciais com necessidades e
preferências diferentes daquelas originalmente assumidas.
Já a afirmação III está incorreta, pois relaciona a criação da persona
apenas para conhecimento do segmento ou tamanho de mercado.
 II e III, apenas. 
 III, apenas. 
 I e III, apenas. 
 I, apenas. 
0,2 / 0,2 ptsPergunta 2
Leia os textos a seguir:
 
Texto 1:
Para perceber as necessidades latentes das pessoas, Tim Brown (2017)
sugere a compreensão de três elementos complementares: insight,
A+
A
A-
observação e empatia.
Insight: Ter como referência o mundo que observamos nas várias
experiências do cotidiano e não usar dados quantitativos, pois esses já
são conhecidos. As ideias criativas não estão “guardadas” como um
tesouro escondido a ser descoberto, mas são resultantes de horas de
trabalho criativo de uma equipe. Também não existe um algoritmo que
traduza um insight, que aponte de onde ele veio e para onde vai.
Observação: Ter como referência os comportamentos de pessoas que
estão fora da massa da normalidade, ou seja, nos extremos, no que é
diferente, excêntrico, compulsivo, obsessivo e radical.
Empatia: Ter como referência pensar nas pessoas como pessoas, e não
como “ratos de laboratório” para realizar experiências científicas e tirar
conclusões. A empatia considera ver o mundo através dos olhos, da
compreensão e das emoções dos outros.
 
Fonte: BROWN, T. Design Thinking – uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Rio de
Janeiro: Alta Books, 2017. Adaptado.
 
Texto 2:
O design thinking resulta de uma cultura organizacional que valoriza a
colaboração, a criatividade e o otimismo.
Colaboração: O desenvolvimento do DT necessita do envolvimento de
todos os indivíduos de um grupo, valoriza as múltiplas percepções e a
diversidade, pois isso pode favorecer o entendimento dos problemas
complexos do cotidiano e atingir soluções criativas no grupo.
Criatividade: Por meio do DT é possível despertar a criatividade, o
estímulo a pensar diferente e ter ideias inovadoras, tendo como referência
um ambiente organizacional favorável e equipes interdisciplinares.
Otimismo: O ambiente criativo é favorecido pelo otimismo dos
participantes, contradizendo o entendimento dos fatos como
determinísticos. As criações são entendidas nos seus aspectos positivos,
para o bem do ser humano
 
Fonte: TAJRA, Sanmya; RIBEIRO, Joana. Inovação na Prática. São Paulo: Editora Alta Books, 2020. E-book.
ISBN 9786555201574. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ .
Acesso em: 24 abr. 2023. Adaptado.
 
A+
A
A-
Considerando as reflexões apresentadas, assinale a opção correta.
 
Os insights servem para sintetizar e interpretar todas as informações, já
que são possíveis de serem traduzidos com pesquisas e dados coletados
sobre as pessoas.
 
A empatia é analisar os problemas nas perspectivas cognitivas,
comportamentais e emocionais do outro, estabelecendo conexões
profundas.
Correto!Correto!
Está alternativa é correta, pois no design thinking considera o ser
humano como o centro das referências, sendo que por meio da
empatia conseguimos estabelecer conexões profundas entre o afeto
e a cognição. Sua missão é melhorar a vida das pessoas com a
criação de produtos e serviços que atendam às suas necessidades.
 
O design thinking envolve uma postura que valoriza o conhecimento de um
grupo específicos de pessoas envolvidas naquele projeto, isso facilita o
reenquadramento dos problemas.
 
Na observação é necessário dar foco nas pessoas que já usam
habitualmente os mesmos produtos e serviços, pois o importante é
analisar seus hábitos e costumes.
 
Para participar do processo criativo muitas vezes as pessoas devem se
manter isoladas, muita colaboração pode enviesar uma determinada ideia
ou projeto.
0,2 / 0,2 ptsPergunta 3
Leia o texto a seguir:
“Inspiração é uma hipótese que reduz o autor ao papel de observador”.
Paul Valéry
A+
A
A-
O brainstorming foi criado por Osborn (1953). Trata-se de um método de
criativi-dade para uso em grupo. O brainstorming fundamenta-se no fato
de que cada indivíduo possui uma combinação de experiências e
conhecimento única e, portanto, pode contribuir para visualizar um
determinado problema de maneira diferente. Com a técnica, Osborn teve
a intenção de reestruturar reuniões, de modo a superar as inibições ao
processo de ideação. O argumento de Osborn é que isso pode levar a
ideias melhores do que as imediatas e geradas por uma única pessoa.
 
Fonte: Carvalho, Marco Aurélio D. Inovação em produtos: IDEATRIZ, uma aplicação da TRIZ / Inovação
Sistemática na ideação de produtos. Disponível em: Minha Biblioteca, (2nd edição). Editora Blucher, 2017.
Adaptado.
 
A partir das informações do texto, avalie as afirmações a seguir, acerca
do brainstorming:
I. O brainstorming é uma técnica eficaz de solução de problemas que leva
em conta a criatividade para liberar uma grande quantidade de ideias.
II. O brainstorming é um método criativo que conta com a capacidade de
uma pessoa construir sobre a ideia do outro.
III. O brainstorming é um modo dinâmico, cujo objetivo é originar uma
única ideia que servirá para a prototipação de um produto ou serviço.
 
É correto o que se afirma em:
 II e III, apenas. 
 I e II, apenas. Correto!Correto!
A+
A
A-
A alternativa está correta.
De acordo com o texto, o brainstorming criado por Osborn é um
instrumento que associa a criatividade para buscar soluções a um
determinado desafio ou problema específico. Sendo uma atividade
colaborativa na qual um grupo de pessoas compartilha ideias e
pensamentos uns com os outros para encontrar um caminho viável,
criativo e inovador. Portanto, a alternativa I está correta.
A alternativa II está correta porque o brainstorming conta com a
capacidade de gerar novas ideias a partir de outras ideais,
potencializando o processo criativo. Já a alternativa III está incorreta,
poiscontraria o objetivo e a função do método que é criar uma
grande variedade de ideias. 
 III, apenas. 
 I e III, apenas. 
 I, apenas. 
0,2 / 0,2 ptsPergunta 4
Leia o texto a seguir:
 
Poucos de nós têm acesso a uma equipe completa de cientistas sociais,
mas qualquer um que examine um Modelo de Negócio pode rascunhar
perfis dos segmentos de clientes atendidos. Uma boa forma de começar é
usar o Mapa da empatia, ferramenta desenvolvida pela companhia de
pensamento visual XplaNe. Esta ferramenta, que também gostamos de
chamar de “fácil analisador de clientes”, ajuda você a ir além das
características demográficas e desenvolver uma compreensão melhor do
ambiente, dos seus comportamentos, das suas preocupações e
aspirações. Fazer isso permite desenvolver um Modelo de Negócio forte,
pois o perfil vai guiar o design para melhores propostas de Valor,
maneiras mais convenientes de alcançar os clientes, e um diálogo mais
apropriado com o cliente. Ele permite compreender melhor aquilo que o
cliente está realmente disposto a pagar. O mapa pode ser dividido em 4
quadrantes contendo as perguntas: O que ela sente e pensa? O que ela
escuta? O que ela vê? O que ela diz e faz?, a serem respondidas pelos
participantes de um processo de design thinking.
A+
A
A-
 
Fonte: OSTERWALDER, Alexandre; PIGNEUER, Yves. Business Model Generation. São Paulo, Editora Alta
Books, 2019. p 138 e 139. E-book. ISBN 9786555204605. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555204605/ . Acesso em: 24 abr. 2023. Adaptado.
 
Considerando as informações apresentadas, avalie a opção correta:
I. O mapa da empatia é uma ferramenta que tem uma representação
visual de fácil aplicação, objetiva e estruturada, sendo capaz a reflexão
sobre a perspectiva do cliente favorecendo assim, a habilidade da
empatia.
II. No mapa da empatia as questões demográficas como sexo, idade,
região ou gênero são fortemente consideradas, já que esses dados
enfatizam mais o processo do que o produto.
III. O mapa da empatia apresenta as características da pessoa ou cliente
relacionado ao modelo de negócios de uma determinada atividade.
 
É correto o que se afirma em:
 I e II, apenas. 
 II, apenas. 
 II e III, apenas. 
 I e III, apenas. Correto!Correto!
A afirmativa I está correta, pois é um instrumento visual de fácil
aplicação e orientação por meio de perguntas-chaves em seus
quadrantes, que desenvolvem uma compreensão melhor do
ambiente, dos comportamentos, dos desejos e preocupações das
pessoas ou clientes.
A afirmativa II está incorreta, pois o foco da ferramenta não está na
definição demográficas e sim, nos dados concretos de
comportamentos, motivações, dores e desafios da pessoa.
A afirmativa III está correta, pois o mapa da empatia é usado para
entender o ponto de vista da pessoa que se relaciona com o negócio
ou atividade relacionada.
 III, apenas. 
A+
A
A-
0,2 / 0,2 ptsPergunta 5
Leia o texto a seguir:
 
Design Thinking é uma forma de pensar, analisar e propor alternativas
criativas para lidar com desafios e solucionar problemas a partir da
participação das pessoas.
A missão do Design Thinking é traduzir observações em insights, e, estes
insights, em produtos e serviços para melhorar a vida das pessoas.
[...] A empatia nos leva a pensar nas pessoas como pessoas, e não como
ratos de laboratório ou desvios-padrão. Se formos “tomar emprestada” a
vida dos outros para inspirar novas ideias, precisamos começar
reconhecendo que seus comportamentos aparentemente inexplicáveis
representam diferentes estratégias para lidar com o mundo confuso,
complexo e contraditório no qual as pessoas vivem.
 
Fonte: BROWN, Tim. Design Thinking – Edição Comemorativa 10 anos. São Paulo: Editora Alta Books,
2020. E-book. ISBN 9788550814377. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550814377/ . Acesso em: 20 abr. 2023. Adaptado.
 
Com base no texto acima, podemos considerar que o Design Thinking,
 
é uma abordagem interativa que valida soluções propostas pelo time de
projetos.
 
é voltado para as equipes de desenho de produtos tecnológicos em
grandes corporações.
 
possui um processo de cima para baixo que precisa se aproximar dos
executivos que tomam as decisões estratégicas.
A+
A
A-
 
valoriza empatia, colaboração e experimentação, pois entende o que as
pessoas necessitam e lhes entrega isso.
Correto!Correto!
A alternativa está correta, pois a metodologia do Design Thinking
considera o ser humano como centro de todo o processo,
estabelecendo conexões de empatia, valorizando a colaboração
entre os envolvidos, e a experimentação que levam a importantes
insights sobre uma ideia de serviço ou produto.
 é centrado na ação valorizando a cultura ágil de uma empresa. 
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A
A-

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