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APOL 1 - 1° TENTATIVA Questão 1/5 - Interação Humano-Computador As Atividades relacionada aos requisitos são apresentadas/definidas na Aula 3 (Slide 25). Quais são as atividades apresetadas? Assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Coleta de requisitos Geração de requisitos Extração de requisitos Engenharia de requisitos Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Slides 25 e 26/78 - Aula 3 B Busca de Necessidades do Usuário Conhecimento do Escopo do Projeto Design de Qualidade C Busca de Dados Criação de escopos Design de elementos D Design de Sistemas Interativos Projeto de Pesquisa e Implementação de Elementos Cognitivos E Análise de Requisitos Requisitos Funcionais Básicos Requisitos de Usuário Questão 2/5 - Interação Humano-Computador Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. Sobre a etapa apresentada: "Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado." Qual é esta etapa? Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA Nota: 20.0 A Análise B Desenvolvimento C Implementação Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Slide 18/58 Aula 2 D Projeto (Design) E Testes Questão 3/5 - Interação Humano-Computador PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é definido/apresentado na Aula 3. Sobre o PACT é correto afirmar: Assinale a Alternativa CORRETA Nota: 20.0 A PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é uma sigla que representa o pacto firmado entre os desenvolvedores e os clientes finais dos sistemas interativos. B PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) são ítens pouco importantes/irrelevantes ao processo de design de sistemas interativos C PACT é a sigla utilizada pela comunidade de desenvolvimento pactual D PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois os designers precisam entender os usuários dos sistemas e produtos, as atividades a realizar e os contextos de onde e como acontecem. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Slide 7/78 da Aula 3 E PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) - sigla que representa os elementos únicos na escolha das cores e formatos das telas e botões dos APPs. Questão 4/5 - Interação Humano-Computador Numa visão geral, no início da disciplia (Aula 1), o design de sistemas interativos preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos com algumas características. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as características destes sistemas. Nota: 20.0 A preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos de alta qualidade, produtos e serviços que combinam com as pessoas e com seus modos de vida. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Descrito no Slide 11/69 da Aula 1 B Sistemas simples e baratos alterando o modo de vida das pessoas que o utilizam C Sistemas com as características de requinte e sofisticação que trazem prazer aos proprietários em possuir os sistemas, mesmo que estes sejam inúteis. D As principais características são a elegância das telas e a qualidade dos gráficos, sem preocupar-se com o custo operacional dos equipamentos E Sistemas com características de complexidade e grande conhecimento, difereniando seus usuários dos demais. Questão 5/5 - Interação Humano-Computador As Diferenças psicológicas ministradas na Aula 3 (Slide 15) apresentam que: "Psicologicamente, as pessoas são diferentes de muitas maneiras. Por exemplo, indivíduos com boa percepção espacial têm muito mais facilidade para encontrar o caminho e lembrar-se de um site do que aqueles nos quais essa percepção não é boa." Sobre as diferenças psicológicas e o projeto de sistemas, assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Os designers devem projetar para os que têm má percepção espacial, fornecendo boa sinalização e instruções claras. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Slide 15, Aula 3 B Ao projetar, os designers preocupam-se com o tamanho e a forma dos ícons e telas, deixando os demais detalhes para os professionais específicos. C Projeto de APPs e Gadgets modernos e atuais implicam na atividade dos designers, sem que estes designers envolvam-se na solução de problemas correlatos D Os designers concentram seus esforços na criatividade para o desenvolvimento de telas, botões e ícones elegantes e sofisticados, deixando as demais questões sob resonsabilidade dos profissionais específicos. E Questões de acessibilidade e facilidade no uso por pessoas com necessidades especiais devem ser tratadas pelas equipes de apoio aos designers. APOL 1 - 2° TENTATIVA Questão 1/5 - Interação Humano-Computador Leia o texto extraído da Aula 3 (Slide 17/78): "Semelhanças entre as pessoas - O design para grupos homogêneos de pessoas – grupos que são, em linhas gerais, semelhantes e que querem fazer praticamente as mesmas coisas – é muito diferente do design para grupos heterogêneos." Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 3, assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Os sites têm de prover para grupos heterogêneos e, consequentemente, preocupações específicas. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Slide 17/78 Aula 3 B Os sites devem ser projetados para atender as necessidades genéricas de seus usuários C Sites são locais da internet destinados a grupos específicos e os Designers devem conhecer a fundo as necessidades específicas de cada grupo D Os sites, APPs e produtos devem ser projetados considerando os usuários como um grupo único, com as mesmas características. E Os usuários da internet e, consequentemente dos sites, são sujeitos comuns e seus desenvolvimento deve ser tratado de forma genérica. Questão 2/5 - Interação Humano-Computador São apresentados e definidos na Aula 2 o processo do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no design, o Design Conceitual, que contempla as atividades de design: conceitual / físico é definido como: Assianle a alternativa com a resposta CORRETA Nota: 20.0 A O design conceitual trata de termos abstratos (‘o quê’ em vez de ‘como’), quais informações e funções são necessárias ao sistema para atingir seu propósito, enquanto o físico trata de tornar as coisas concretas; Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Slide 9/58 da Aula 2 B O design conceitual enfatiza os conceitos e definições de cada termo utilizado no desenvolvimento. C O design conceitual é utilizado no desenho de telas e botões que seguem os conceitos iniciais (elementares) D O design conceitual é uma das etapas centrada no conhecimento dos conceitos e técnicas de construção de telas interativas e que utilizam os atuais recursos disponíveis E O design conceitual é responsável pelo desenvolvimento de APPs modernos e dinâmicos seguindo os conceitos fundamentais de Interfaces Questão 3/5 - Interação Humano-Computador Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. Sobre a etapa apresentada: "Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado." Qual é esta etapa? Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA Nota: 20.0 A Análise B Desenvolvimento C Implementação Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! Slide 18/58 Aula 2 D Projeto (Design) E Testes Questão 4/5 - Interação Humano-Computador As Atividades relacionada aos requisitos são apresentadas/definidas na Aula 3 (Slide 25). Quais são as atividades apresetadas? Assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Coleta de requisitos Geração de requisitos Extração de requisitos Engenharia de requisitos Você assinalou essa alternativa(A) Você acertou! Slides 25 e 26/78 - Aula 3 B Busca de Necessidades do Usuário Conhecimento do Escopo do Projeto Design de Qualidade C Busca de Dados Criação de escopos Design de elementos D Design de Sistemas Interativos Projeto de Pesquisa e Implementação de Elementos Cognitivos E Análise de Requisitos Requisitos Funcionais Básicos Requisitos de Usuário Questão 5/5 - Interação Humano-Computador "Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas. O designer deve focar o objetivo da atividade no geral. As principais características são: Assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A - aspectos temporais; - cooperação; - complexidade; - crítico quanto à segurança; - a natureza do conteúdo. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Slide 19/78 da Aula 3 B - APPs, - Gadgets, - Tecnologias e - Materiais C - velocidade; - peso; - cor; - conteúdo; - preço. D - compatibilidade; - desempenho; - formato; - valor. E - tempo de execução; - dificuldade; - complexidade; - desempenho; - interesse. APOL 1 - 3° TENTATIVA Questão 1/5 - Interação Humano-Computador As Diferenças psicológicas ministradas na Aula 3 (Slide 15) apresentam que: "Psicologicamente, as pessoas são diferentes de muitas maneiras. Por exemplo, indivíduos com boa percepção espacial têm muito mais facilidade para encontrar o caminho e lembrar-se de um site do que aqueles nos quais essa percepção não é boa." Sobre as diferenças psicológicas e o projeto de sistemas, assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Os designers devem projetar para os que têm má percepção espacial, fornecendo boa sinalização e instruções claras. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Slide 15, Aula 3 B Ao projetar, os designers preocupam-se com o tamanho e a forma dos ícons e telas, deixando os demais detalhes para os professionais específicos. C Projeto de APPs e Gadgets modernos e atuais implicam na atividade dos designers, sem que estes designers envolvam-se na solução de problemas correlatos D Os designers concentram seus esforços na criatividade para o desenvolvimento de telas, botões e ícones elegantes e sofisticados, deixando as demais questões sob resonsabilidade dos profissionais específicos. E Questões de acessibilidade e facilidade no uso por pessoas com necessidades especiais devem ser tratadas pelas equipes de apoio aos designers. Questão 2/5 - Interação Humano-Computador PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é definido/apresentado na Aula 3. Sobre o PACT é correto afirmar: Assinale a Alternativa CORRETA Nota: 20.0 A PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é uma sigla que representa o pacto firmado entre os desenvolvedores e os clientes finais dos sistemas interativos. B PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) são ítens pouco importantes/irrelevantes ao processo de design de sistemas interativos C PACT é a sigla utilizada pela comunidade de desenvolvimento pactual D PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois os designers precisam entender os usuários dos sistemas e produtos, as atividades a realizar e os contextos de onde e como acontecem. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Slide 7/78 da Aula 3 E PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) - sigla que representa os elementos únicos na escolha das cores e formatos das telas e botões dos APPs. Questão 3/5 - Interação Humano-Computador Numa visão geral, no início da disciplia (Aula 1), o design de sistemas interativos preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos com algumas características. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as características destes sistemas. Nota: 20.0 A preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos de alta qualidade, produtos e serviços que combinam com as pessoas e com seus modos de vida. Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Descrito no Slide 11/69 da Aula 1 B Sistemas simples e baratos alterando o modo de vida das pessoas que o utilizam C Sistemas com as características de requinte e sofisticação que trazem prazer aos proprietários em possuir os sistemas, mesmo que estes sejam inúteis. D As principais características são a elegância das telas e a qualidade dos gráficos, sem preocupar-se com o custo operacional dos equipamentos E Sistemas com características de complexidade e grande conhecimento, difereniando seus usuários dos demais. Questão 4/5 - Interação Humano-Computador As Atividades relacionada aos requisitos são apresentadas/definidas na Aula 3 (Slide 25). Quais são as atividades apresetadas? Assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Coleta de requisitos Geração de requisitos Extração de requisitos Engenharia de requisitos Você assinalou essa alternativa (A) Você acertou! Slides 25 e 26/78 - Aula 3 B Busca de Necessidades do Usuário Conhecimento do Escopo do Projeto Design de Qualidade C Busca de Dados Criação de escopos Design de elementos D Design de Sistemas Interativos Projeto de Pesquisa e Implementação de Elementos Cognitivos E Análise de Requisitos Requisitos Funcionais Básicos Requisitos de Usuário Questão 5/5 - Interação Humano-Computador A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário. II. Na computação móvel, quanto menor, melhor III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar. IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts. Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA. Nota: 20.0 A As afirmativas I e II estão corretas B As afirmativas II, III e IV estão corretas C As afirmativas I e IV estão corretas D As afirmativas II e III estão corretas E As afirmativas I, III e IV estão corretas Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! Slide 13/78 aula 3
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