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COLÉGIO COESO LÓGICA DA PROGRAMAÇÃO - 1º BIMESTRE __/01/2024 NOME: _______________________________________N.______ TURMA: 5° ANO __ PROFESSORA: GABRIELA _______________________________________________________________________________ 1) Nos seis espaços abaixo, você deve esboçar o seu projeto de personagem interativo. Lembre-se que ele será desenhado e programado por você no scratch nas próximas aulas. Nos retângulos abaixo do desenho, descreva qual ação será realizada pelo personagem (lembre-se de que o protótipo precisa atender os seguintes requisitos: ter movimento e ter falas). Depois de enumerar, descrever, desenhar e pintar, cole esta atividade em seu caderno. 1
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