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Quiz - EDUCATIONAL TECHNOLOGY PLANNING FOR INNOVATION AND CHANGE - Semana 4 - 100

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Prévia do material em texto

Iniciado em sexta, 1 dez 2023, 12:43
Estado Finalizada
Concluída em sexta, 1 dez 2023, 12:56
Tempo empregado 13 minutos 6 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão
Embora o Aprender Fazendo venha crescendo nos últimos anos, sua presença nas TeoriasEmbora o Aprender Fazendo venha crescendo nos últimos anos, sua presença nas Teorias
Educacionais não é recente. Correlacione, a seguir, os teóricos da coluna à esquerda com asEducacionais não é recente. Correlacione, a seguir, os teóricos da coluna à esquerda com as
respectivas teorias na coluna à direita:respectivas teorias na coluna à direita:
 
1- Piaget1- Piaget
 
 ( ) Considerava que as experiências de aprendizagem ( ) Considerava que as experiências de aprendizagem
deviam partir da realidade, de problemas postos, resultandodeviam partir da realidade, de problemas postos, resultando
em conhecimentos transformadores.em conhecimentos transformadores.
2- Seymour Papert2- Seymour Papert
 
 ( ) Considerava a experiência do sujeito como um dos ( ) Considerava a experiência do sujeito como um dos
estágios para se adquirir e construir conhecimentos,estágios para se adquirir e construir conhecimentos,
desenvolvendo seu pensamento criativo.desenvolvendo seu pensamento criativo.
3- Paulo Freire 3- Paulo Freire 
 
 ( ) Defende que a habilidade de aprender com desafios e ( ) Defende que a habilidade de aprender com desafios e
de enfrentar problemas inesperados precisa ser adquiridade enfrentar problemas inesperados precisa ser adquirida
por meio de experiências, quebrando preceitos em busca dopor meio de experiências, quebrando preceitos em busca do
novo.novo.
 
Assinale a sequência correta de correlação, de cima para baixo:Assinale a sequência correta de correlação, de cima para baixo:
Escolha uma opção:Escolha uma opção:
a. 1, 2 e 3.a. 1, 2 e 3.
b. 2, 3 e 1.b. 2, 3 e 1.
c. 3, 1, 2.c. 3, 1, 2. 
d. 2, 1 e 3.d. 2, 1 e 3.
A resposta correta é: 3, 1, 2.A resposta correta é: 3, 1, 2.
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão
Tecnologias de ponta tornam cada dia mais acessíveis e começam, com isso, a invadir as salasTecnologias de ponta tornam cada dia mais acessíveis e começam, com isso, a invadir as salas
de aula. Muitas dessas tecnologias são usadas especialmente em entretenimento ou emde aula. Muitas dessas tecnologias são usadas especialmente em entretenimento ou em
ambiente corporativo e agora podem ficar disponíveis também nos espaços de ensino eambiente corporativo e agora podem ficar disponíveis também nos espaços de ensino e
aprendizagemaprendizagem
Avalie as afirmativas a seguir em relação a essas novas tecnologias e classifique-as emAvalie as afirmativas a seguir em relação a essas novas tecnologias e classifique-as em
(V) verdadeiras e (F) falsas.(V) verdadeiras e (F) falsas.
( ) As tecnologias computacionais que permitem o desenvolvimento de elementos 3D( ) As tecnologias computacionais que permitem o desenvolvimento de elementos 3D
possibilitam a construção de mundos digitais realísticos, imersivos e interativos, que podem serpossibilitam a construção de mundos digitais realísticos, imersivos e interativos, que podem ser
inseridos para gerar experiências de aprendizagem.inseridos para gerar experiências de aprendizagem.
( ) Hologramas podem propiciar experiências de aprendizagem diferenciadas por meio da( ) Hologramas podem propiciar experiências de aprendizagem diferenciadas por meio da
projeção de imagens reconstruídas em 3D.projeção de imagens reconstruídas em 3D.
( ) O Minecraft é um metaverso que permite reproduzir a experiência de uma sala de aula,( ) O Minecraft é um metaverso que permite reproduzir a experiência de uma sala de aula,
criando uma experiência imersiva com situações do cotidiano da escola.criando uma experiência imersiva com situações do cotidiano da escola.
p ç
( ) Na realidade aumentada, ocorre a virtualização da realidade, trazendo elementos do mundo( ) Na realidade aumentada, ocorre a virtualização da realidade, trazendo elementos do mundo
real para interação por meio de equipamentos nos laboratórios.real para interação por meio de equipamentos nos laboratórios.
A sequência correta de classificação, de cima para baixo, é:A sequência correta de classificação, de cima para baixo, é:
Escolha uma opção:Escolha uma opção:
a. F, F, V, V.a. F, F, V, V.
b. V, V, V, V.b. V, V, V, V.
c. V ,F, F, Fc. V ,F, F, F
d. V, V, F, F.d. V, V, F, F. 
A resposta correta é: V, V, F, F.A resposta correta é: V, V, F, F.
Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão
Sobre os Pilares da Cultura Maker, indique V para as afirmações para verdadeiras e F paraSobre os Pilares da Cultura Maker, indique V para as afirmações para verdadeiras e F para
as falsas.as falsas.
( )( ) Criatividade:Criatividade: criar com o máximo aproveitamento, sem desperdício, fazendo uso sustentável criar com o máximo aproveitamento, sem desperdício, fazendo uso sustentável
e inteligente.e inteligente.
( )( ) Colaboração:Colaboração: os processos são participativos, realizados coletivamente, todos colaboramos processos são participativos, realizados coletivamente, todos colaboram
com objetivo de pensar o problema identificado.com objetivo de pensar o problema identificado.
( )( ) Sustentabilidade:Sustentabilidade: tudo que pode ser pensado também pode ser criado e feito com astudo que pode ser pensado também pode ser criado e feito com as
próprias mãos de forma sustentável.próprias mãos de forma sustentável.
( )( ) Escalabilidade:Escalabilidade: tudo precisa ser multiplicado e replicado em grande escala, incorporando atudo precisa ser multiplicado e replicado em grande escala, incorporando a
ideia de reprodutibilidade entre os pares.ideia de reprodutibilidade entre os pares.
 Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de indicações, de cima para Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de indicações, de cima para
baixo:baixo:
Escolha uma opção:Escolha uma opção:
a. V, F, V, F.a. V, F, V, F.
b. F, V, V, V.b. F, V, V, V.
c. F, F, F, F.c. F, F, F, F.
d. F, V, F, V.d. F, V, F, V. 
A resposta correta é: F, V, F, V.A resposta correta é: F, V, F, V.
Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão
O modelo EDULAB, proposto na Estônia, ao invés de focar nessas tecnologias, constrói cenáriosO modelo EDULAB, proposto na Estônia, ao invés de focar nessas tecnologias, constrói cenários
pedagógicos eficazes junto com professores que incentivam novas práticas de ensino epedagógicos eficazes junto com professores que incentivam novas práticas de ensino e
aprendizagem na sala de aula e buscam aplicar novos métodos de educação STEM.aprendizagem na sala de aula e buscam aplicar novos métodos de educação STEM. De acordoDe acordo
com os estudos, analise as assertivas seguintes e verifique apenas as verdadeiras: com os estudos, analise as assertivas seguintes e verifique apenas as verdadeiras: 
I.I. Utilização doUtilização do RobomathRobomath para o ensino de matemática na escola básica, como umpara o ensino de matemática na escola básica, como um
robô de apoio à motivação e ao engajamento dos estudantesrobô de apoio à motivação e ao engajamento dos estudantes;;
II. DigimathII. Digimath oportuniza uma aprendizagem digital da matemática de forma autônoma eoportuniza uma aprendizagem digital da matemática de forma autônoma e
individual com novos cenários digitais para aulas de matemáticaindividual com novos cenários digitais para aulas de matemática;;
III.III. Criação deCriação de escolas inteligentesescolas inteligentes por meio do uso de diferentes sensorespor meio do uso de diferentes sensores
inteligentes no ensino despertando interesse pela tecnologia e suas soluçõesinteligentes no ensino despertando interesse pela tecnologia e suas soluções;;
IV. Aprendizagem móvelIV. Aprendizagem móvel a partir da ca partir da criação deriação de cenários utilizando tecnologiascenáriosutilizando tecnologias
móveismóveis ao ar livre integrado ao ensino de ciências naturais.ao ar livre integrado ao ensino de ciências naturais.
A partir da sua análise, podemos concluir que são verdadeiras as afirmativas:A partir da sua análise, podemos concluir que são verdadeiras as afirmativas:
Escolha uma opção:Escolha uma opção:
a. III e IV, apenas.a. III e IV, apenas.
b. I e II apenas.b. I e II apenas.
c. II, III e IV, apenas.c. II, III e IV, apenas.
d. I, III e IV, apenas.d. I, III e IV, apenas. 
A resposta correta é: I, III e IV, apenas.A resposta correta é: I, III e IV, apenas.
Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão
A Fundação LEGO (2017) define habilidades para o desenvolvimento da criação de formaA Fundação LEGO (2017) define habilidades para o desenvolvimento da criação de forma
sistêmica, abrangendo habilidades emocionais, sociais, cognitivas, físicas e criativas. Assistêmica, abrangendo habilidades emocionais, sociais, cognitivas, físicas e criativas. As
brincadeiras tornam as crianças mais flexíveis e seguras para fazer suas escolhas. brincadeiras tornam as crianças mais flexíveis e seguras para fazer suas escolhas. 
Sobre as habilidades desenvolvidas, assinale a alternativa correta:Sobre as habilidades desenvolvidas, assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:Escolha uma opção:
a. Habilidades sociais - O lúdico ajuda as crianças ficam tão imersas na resolução dea. Habilidades sociais - O lúdico ajuda as crianças ficam tão imersas na resolução de
problemas, estimulando o raciocínio, memória e concentração e desenvolvendo o pensamentoproblemas, estimulando o raciocínio, memória e concentração e desenvolvendo o pensamento
flexível.flexível.
b. Habilidades emocionais - O jogo e a brincadeira fazem as crianças aprenderem ab. Habilidades emocionais - O jogo e a brincadeira fazem as crianças aprenderem a
trabalhar juntas para resolver problemas, gerando empatia, desenvolvendo a capacidade detrabalhar juntas para resolver problemas, gerando empatia, desenvolvendo a capacidade de
colaboração entre si.colaboração entre si.
c. Habilidades cognitivas - A brincadeira leva as crianças a explorar ideias, relacionamentos,c. Habilidades cognitivas - A brincadeira leva as crianças a explorar ideias, relacionamentos,
espaços e problemas, despertando a confiança e a curiosidade natural.espaços e problemas, despertando a confiança e a curiosidade natural.
d. Habilidades físicas - Os jogos ou mesmo os esportes liberam endorfinas, mostrando qued. Habilidades físicas - Os jogos ou mesmo os esportes liberam endorfinas, mostrando que
são grandes impulsionadores do humor; seja equilibrando blocos, plantando flores ou fazendosão grandes impulsionadores do humor; seja equilibrando blocos, plantando flores ou fazendo
modelagem as crianças constroem habilidades motoras.modelagem as crianças constroem habilidades motoras. 
A resposta correta é: Habilidades físicas - Os jogos ou mesmo os esportes liberam endorfinas, mostrandoA resposta correta é: Habilidades físicas - Os jogos ou mesmo os esportes liberam endorfinas, mostrando
que são grandes impulsionadores do humor; seja equilibrando blocos, plantando flores ou fazendoque são grandes impulsionadores do humor; seja equilibrando blocos, plantando flores ou fazendo
modelagem as crianças constroem habilidades motoras.modelagem as crianças constroem habilidades motoras.
Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão
Assinale a alternativa correta sobre o modelo EDULAB implementado em escolas daAssinale a alternativa correta sobre o modelo EDULAB implementado em escolas da
Estônia.Estônia.
Escolha uma opção:Escolha uma opção:
a. Na terceira etapa, uma comunidade de prática é criada para que sejam feitas trocas dea. Na terceira etapa, uma comunidade de prática é criada para que sejam feitas trocas de
experiências, visando o desenvolvimento de um conjunto de soluções metodológicas.experiências, visando o desenvolvimento de um conjunto de soluções metodológicas.
b. A primeira fase trabalha cocriação de inovações levando professores universitários parab. A primeira fase trabalha cocriação de inovações levando professores universitários para
dentro das escolas para que possam junto aos estudantes desenvolver processos dedentro das escolas para que possam junto aos estudantes desenvolver processos de
aprendizagem.aprendizagem.
c. A segunda fase oferece projetos de treinamento em serviço para os interessadosc. A segunda fase oferece projetos de treinamento em serviço para os interessados
professores sob a forma de laboratórios de inovações, desenvolvendo métodos de cocriaçãoprofessores sob a forma de laboratórios de inovações, desenvolvendo métodos de cocriação
para conectar com a prática educacional.para conectar com a prática educacional. 
d. É um modelo de incubação de 3 fases, independentes entre si, que integram um conjuntod. É um modelo de incubação de 3 fases, independentes entre si, que integram um conjunto
de tecnologias no ensino e aprendizagem que envolvem robôs ou sensores.de tecnologias no ensino e aprendizagem que envolvem robôs ou sensores.
A resposta correta é: A segunda fase oferece projetos de treinamento em serviço para os interessadosA resposta correta é: A segunda fase oferece projetos de treinamento em serviço para os interessados
professores sob a forma de laboratórios de inovações, desenvolvendo métodos de cocriação paraprofessores sob a forma de laboratórios de inovações, desenvolvendo métodos de cocriação para
conectar com a prática educacional.conectar com a prática educacional.
Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão
Milhões de estudantes no mundo não têm conectividade, tecnologia e habilidades necessáriasMilhões de estudantes no mundo não têm conectividade, tecnologia e habilidades necessárias
para entrar na era digital. É aí que entra o trabalho da Verizon, que, nos EUA, busca ajudar apara entrar na era digital. É aí que entra o trabalho da Verizon, que, nos EUA, busca ajudar a
promover a inclusão digital por meio de um programa educativo transformador investindo parapromover a inclusão digital por meio de um programa educativo transformador investindo para
que os benefícios da tecnologia estejam disponíveis para todos.que os benefícios da tecnologia estejam disponíveis para todos.
Sobre o ProgramaSobre o Programa de Aprendizagem Inovadoras Verizon, assinale a alternativa corretade Aprendizagem Inovadoras Verizon, assinale a alternativa correta..
Escolha uma opção:Escolha uma opção:
a. São valores do programa: inclusão, inovação e inspiração, cujo foco são as soluçõesa. São valores do programa: inclusão, inovação e inspiração, cujo foco são as soluções
STEM, que permitem a interdisciplinaridade.STEM, que permitem a interdisciplinaridade. 
b. O programa ajuda os estudantes a alcançar a autoaprendizagem em função dab. O programa ajuda os estudantes a alcançar a autoaprendizagem em função da
disponibilização do acesso gratuito à Internet, fazendo com que os alunos possam aprenderdisponibilização do acesso gratuito à Internet, fazendo com que os alunos possam aprender
em casa.em casa.
c. As escolas participantes tinham como pré-requisito ter infraestrutura tecnológica ec. As escolas participantes tinham como pré-requisito ter infraestrutura tecnológica e
estarem em grandes centros urbanos.estarem em grandes centros urbanos.
d. O compromisso do programa com a educação é limitado ao ambiente dentro das escolas,d. O compromisso do programa com a educação é limitado ao ambiente dentro das escolas,
disponibilizando as ferramentas de aprendizagem para educadores e estudantes.disponibilizando as ferramentas de aprendizagem para educadores e estudantes.
A resposta correta é: São valores do programa: inclusão, inovação e inspiração, cujo foco são as soluçõesA resposta correta é: São valores do programa: inclusão, inovação e inspiração, cujo foco são as soluções
STEM, que permitem a interdisciplinaridade.STEM, que permitem a interdisciplinaridade.
Questão 8 Correto Atingiu 1,00de 1,00 Marcar questão
Os estudantes apontam que o que eles mais buscam nas escolas são: bons colegas de classe,Os estudantes apontam que o que eles mais buscam nas escolas são: bons colegas de classe,
bons professores e boas aulas. Assinale a alternativa que apresenta como a aprendizagembons professores e boas aulas. Assinale a alternativa que apresenta como a aprendizagem
baseada no brincar pode garantir que essas expectativas sejam alcançadas:baseada no brincar pode garantir que essas expectativas sejam alcançadas:
Escolha uma opção:Escolha uma opção:
a. A brincadeira é um espaço de experimentação, de prática, de exercício da criatividade, dea. A brincadeira é um espaço de experimentação, de prática, de exercício da criatividade, de
colaboração, trocas e interação, de desenvolvimento da flexibilidade e da habilidade decolaboração, trocas e interação, de desenvolvimento da flexibilidade e da habilidade de
comunicação.comunicação. 
b. As brincadeiras possuem regras a serem seguidas e estabelecem competitividade entreb. As brincadeiras possuem regras a serem seguidas e estabelecem competitividade entre
os participantes, com isso as crianças serão estimuladas a memorizar os conteúdos eos participantes, com isso as crianças serão estimuladas a memorizar os conteúdos e
conceitos chave, bem como obedecer aos professores orientadores.conceitos chave, bem como obedecer aos professores orientadores.
c. As melhores aulas têm consistência de informações e, embora os estudantes nem semprec. As melhores aulas têm consistência de informações e, embora os estudantes nem sempre
conectem brincadeira e aprendizagem, é a quantidade de conhecimentos adquiridos que levaconectem brincadeira e aprendizagem, é a quantidade de conhecimentos adquiridos que leva
ao sucesso das aulas.ao sucesso das aulas.
d. Ao brincar, os participantes são levados a repetirem sistematicamente os processos ed. Ao brincar, os participantes são levados a repetirem sistematicamente os processos e
comandos até lembrarem de tudo o que deve ser feito para alcançarem o resultado esperado,comandos até lembrarem de tudo o que deve ser feito para alcançarem o resultado esperado,
a memorização é a base de uma aprendizagem significativa.a memorização é a base de uma aprendizagem significativa.
A resposta correta é: A brincadeira é um espaço de experimentação, de prática, de exercício daA resposta correta é: A brincadeira é um espaço de experimentação, de prática, de exercício da
criatividade, de colaboração, trocas e interação, de desenvolvimento da flexibilidade e da habilidade decriatividade, de colaboração, trocas e interação, de desenvolvimento da flexibilidade e da habilidade de
comunicação.comunicação.
Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão
O metaverso é a grande aposta do momento e quanto antes for incorporado aos processos deO metaverso é a grande aposta do momento e quanto antes for incorporado aos processos de
ensino e aprendizagem, mais poderemos aprender com as experiências criadas.ensino e aprendizagem, mais poderemos aprender com as experiências criadas.
A partir dos seus estudos sobre o metaverso e sobre a sua experiência no metaverso, éA partir dos seus estudos sobre o metaverso e sobre a sua experiência no metaverso, é
correto afirmar: correto afirmar: 
Escolha uma opção:Escolha uma opção:
a. O termo "metaverso" foi cunhado, em 1992, para descrever um ambiente virtual 3Da. O termo "metaverso" foi cunhado, em 1992, para descrever um ambiente virtual 3D
imersivo e permanente, onde é possível recriar o mundo material em que vivemos ou criar umimersivo e permanente, onde é possível recriar o mundo material em que vivemos ou criar um
novo mundo com todos os elementos que aqui encontramosnovo mundo com todos os elementos que aqui encontramos 
b. No metaverso, é possível criar situações de aprendizagem, simuladas do cotidiano, comb. No metaverso, é possível criar situações de aprendizagem, simuladas do cotidiano, com
as quais o usuário pode interagir como observador.as quais o usuário pode interagir como observador.
c. Existe somente um mundo virtual dentro de um metaverso, onde as pessoas se envolvemc. Existe somente um mundo virtual dentro de um metaverso, onde as pessoas se envolvem
em uma ampla gama de atividades que são resultado de uma transposição do físico para oem uma ampla gama de atividades que são resultado de uma transposição do físico para o
digital.digital.
d. Mozilla Hubs e Spatial são soluções que permitem criar salas privadas sem limitação nad. Mozilla Hubs e Spatial são soluções que permitem criar salas privadas sem limitação na
customização dos controles e do acesso.customização dos controles e do acesso.
A resposta correta é: O termo "metaverso" foi cunhado, em 1992, para descrever um ambiente virtual 3DA resposta correta é: O termo "metaverso" foi cunhado, em 1992, para descrever um ambiente virtual 3D
imersivo e permanente, onde é possível recriar o mundo material em que vivemos ou criar um novoimersivo e permanente, onde é possível recriar o mundo material em que vivemos ou criar um novo
mundo com todos os elementos que aqui encontramosmundo com todos os elementos que aqui encontramos
Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão
Sobre os componentes do programa Escolas de Aprendizagem Inovadoras Verizon,Sobre os componentes do programa Escolas de Aprendizagem Inovadoras Verizon,
analise as assertivas seguintes e verifique apenas as verdadeiras: analise as assertivas seguintes e verifique apenas as verdadeiras: 
I.I. Conectividade sempre disponívelConectividade sempre disponível para todos os estudantes e professores, parapara todos os estudantes e professores, para
acesso dentro e fora da escola durante o ano todo, ouacesso dentro e fora da escola durante o ano todo, ou hotspotshotspots móveis, beneficiandomóveis, beneficiando
estudantes que não têm acesso confiável à Internet em casa.estudantes que não têm acesso confiável à Internet em casa.
II.II. Aprendizagem profissionalAprendizagem profissional com objetivo de desenvolver no técnico de tempocom objetivo de desenvolver no técnico de tempo
integral a capacidade de mediar a aprendizagem dos estudantes.integral a capacidade de mediar a aprendizagem dos estudantes.
III.III. Oportunidades STEMOportunidades STEM por meio depor meio de parcerias com profissionais especialistas daparcerias com profissionais especialistas da
Verizon sobre seus trabalhos atuais e trajetórias profissionais durante um evento virtualVerizon sobre seus trabalhos atuais e trajetórias profissionais durante um evento virtual
dodo Dia de Exploração de Carreira.Dia de Exploração de Carreira.
IV.IV. PesquisaPesquisa para determinar se a iniciativa está mudando o ensino e a aprendizagem,para determinar se a iniciativa está mudando o ensino e a aprendizagem,
e de que maneira essas mudanças são observadas no contexto social, educacional ee de que maneira essas mudanças são observadas no contexto social, educacional e
profissional.profissional.
A partir da sua análise, podemos concluir que são verdadeiras as afirmativas:A partir da sua análise, podemos concluir que são verdadeiras as afirmativas:
Escolha uma opção:Escolha uma opção:
a. I, III e IV, apenas.a. I, III e IV, apenas. 
b. III e IV, apenas.b. III e IV, apenas.
c. I e II apenas.c. I e II apenas.
d. II, III e IV, apenas.d. II, III e IV, apenas.
A resposta correta é: I, III e IV, apenas.A resposta correta é: I, III e IV, apenas.

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