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Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? TH E W EB A S A N IN TE RA CT IV E ED U CA TI O N A L TO O L - E D U 61 1- 3. 1 Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? • 2/14 Objetivos de Aprendizagem • Refletir sobre o uso das ferramentas da Web 2.0. Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? Conteúdo organizado por Priscila Costa Santos em 2018 do livro Unleashing Web 2.0: From Concepts to Creativity, publicado em 2007 por Morgan Kaufmann Publishers. Revisão 2020. https://player.vimeo.com/video/253436421 Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? • 3/14 Introdução Nas duas primeiras unidades da nossa disciplina perpassamos, a história, o conceito e as principais características da internet; refletimos sobre as tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC); e realizamos uma série de considerações sobre a Web 1.0, 2.0 e 3.0. É extremamente importante elucidar que a internet, as TDIC e as gerações da web estão imbricadas, ou seja, é possível que algumas TDIC sejam mais utilizadas na Web 2.0 do que na Web 3.0, ou até mesmo que a internet impulsione a ampliação das TDIC e o desenvolvimento de outras gerações da web. Assim, iremos nos respaldar em produções acadêmicas e estudos dessas três temáticas, a fim de apresentar as formas de uso da Web 2.0 na educação. Organizamos esta unidade de forma que cada tema contemple um conjunto específico de recursos da Web 2.0. Em uma aula, podemos utilizar ferramentas para a elaboração de mapas conceituais, como a Mindomo, e também ferramentas de armazenamento de conteúdos, como o Google Drive e o Dropbox. Assim, é necessário compreender qual a finalidade desse conjunto de recursos, para que possamos selecionar qual será o recurso que melhor se integra aos objetivos de ensino-aprendizagem. Selecionar recursos da Web 2.0 deve ser uma tarefa considerada árdua e criteriosa para docentes ou para aqueles que desejam inserir esses instrumentos em seu contexto de trabalho. A seguir, faremos uma série de indagações a fim de ilustrar o motivo pelo qual a seleção de ferramentas da Web 2.0 deve ser realizada de forma moderada. 1. O recurso que você selecionou está adequado à faixa etária dos discentes? 2. A ferramenta está adequada à série/ano ou ao semestre, caso sejam estudantes universitários? 3. O recurso selecionado requer conhecimento prévio dos discentes? Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? • 4/14 4. Os discentes poderão ter acesso às suas produções após o uso do recurso? 5. O recurso selecionado requer conhecimento prévio no seu uso? 6. Qual o objetivo da ferramenta para o processo de ensino- aprendizagem? 7. Será usada na apresentação de um tema ou para a realização de uma atividade pelos discentes? 8. Durante o planejamento da aula, você destinou tempo para organização desse recurso pelos discentes? Por exemplo, tempo para se deslocar até o laboratório de informática ou para acessar os computadores. 9. Esse recurso poderá ser utilizado em outro ambiente, fora da sala de aula? 10. Esse recurso pode ser utilizado em diferentes contextos de aprendizagem ou em diferentes turmas? 11. Existe suporte técnico na escola ou na Instituição de Ensino Superior que possa auxiliar caso ocorra algum tipo de imprevisto? 12. Os sistemas de rede, de software e de hardware da Instituição de Ensino são adequados para o uso da ferramenta selecionada? Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? • 5/14 13. O instrumento selecionado contribui para a colaboração, partilha ou socialização de informações? Esperamos que ao longo da leitura dessas indagações você possa ter refletido sobre as formas e, principalmente, os critérios que são estabelecidos no processo de integração das ferramentas da Web 2.0 no seu contexto de atuação. Em seguida, iremos apresentar pontos que devem ser considerados na seleção das ferramentas: No texto Possibilidades e desafios na utilização e seleção de TDIC para o ensino de Matemática em escolas públicas, os autores Fonseca e Barrére (2013) discorrem sobre o uso de objetos de aprendizagem no ensino de matemática. Antes de apresentarmos as relações dessa produção com a nossa discussão, gostaríamos de definir o que são objetos de aprendizagem. Para Tarouco (2003, apud Aguiar; Flôres, 2014), um Objeto de Aprendizagem é qualquer recurso, suplementar ao processo de aprendizagem, que pode ser reusado para apoiar a aprendizagem, termo geralmente aplicado a materiais educacionais projetados e construídos em pequenos conjuntos visando a potencializar o processo de aprendizagem onde o recurso pode ser utilizado. (p. 14) Para Prates (2003, apud Fonseca; Barrére, 2013) e Mazzola (2000, apud Fonseca; Barrére, 2013), existem seis critérios de qualidade e aplicabilidade em relação aos objetos de aprendizagem que podemos adotar para a seleção e uso das TDIC. O primeiro critério consiste na usabilidade. No caso dos objetos de aprendizagem, os autores apontam que Ao fazer a escolha de um objeto de aprendizagem é importante que o professor aprenda como utilizar esta tecnologia, caso não a conheça. Esta situação sugere recursos de fácil utilização, com o objetivo de aproveitar melhor o tempo de aprendizagem. Outro aspecto da usabilidade envolve a capacidade dos alunos em utilizar o objeto de aprendizagem. (p. 7) Logo, trazendo essa concepção de usabilidade, adotada para a seleção de objetos Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? • 6/14 de aprendizagem, para a escolha das ferramentas da Web 2.0, conclui-se que as indagações 3 e 5, mencionadas anteriormente – “O recurso selecionado requer conhecimento prévio dos discentes?” e “O recurso selecionado requer conhecimento prévio no seu uso?” –, objetivam ponderar justamente sobre esse critério. Ter conhecimento sobre o recurso que você selecionou para uso educacional é requisito preliminar para a sua utilização. Veja, não estamos afirmando que você deve conhecer todas as funcionalidades do recurso, mas que deve ser capaz de utilizar com segurança as funcionalidades que o recurso selecionado possui, em relação aos objetivos de aprendizagem da aula. Outro ponto relevante consiste em selecionar recursos da Web 2.0 adequados para as habilidades digitais dos alunos. Existe uma linha tênue entre a seleção de ferramentas de uso muito complexo e ferramentas de uso simples. O segundo critério é o da reusabilidade. Os autores citados anteriormente afirmam que reusabilidade é a capacidade de utilizar um mesmo objeto de aprendizagem várias vezes. Esse critério parece simples quando trazemos reflexões sobre as ferramentas da Web 2.0, porém, seria possível utilizar um mesmo recurso em diferentes contextos de aprendizagem? Poderia ser utilizado em diferentes turmas, com faixas etárias e níveis escolares variados? A reusabilidade traz para a seleção das ferramentas da Web 2.0 o desejo de que um mesmo recurso possa ser aproveitado de diferentes maneiras, cabendo ao docente adequar a ferramenta de forma criativa para o cotidiano educacional. A portabilidade, terceiro critério, “consiste na capacidade de um software em ser instalado para diversos ambientes de software e hardware” (Mazzola, 2000, apud Fonseca; Barrére, 2013, p. 7). Essa característica deve ser considerada tanto para o uso de objetos de aprendizagem quanto para o uso dos recursos da Web 2.0. É possível, por exemplo, que você deseje trabalhar com os seus alunos do Ensino Superior o uso de mapa conceituais para a sistematização de ideias. Existem softwares de mapas conceituais que exigem, para o seu funcionamento, que determinados tipos de hardwares e outros softwares estejam disponíveis nos computadores que os discentes utilizarão. Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? • 7/14 Em relação à interface, tanto para os objetos de aprendizagem quanto para a Web 2.0, devemos observar a navegabilidade, a usabilidade, a personalização, a comunicabilidade dos usuários. Selecionar um software visualmenteatrativo pode ser um incentivo a mais para o engajamento dos discentes. As indagações anteriormente formuladas – “Existe suporte técnico na escola ou na Instituição de Ensino Superior que possa auxiliar, caso ocorra algum tipo de imprevisto?” e “Os sistemas de rede, de software e de hardware da Instituição de Ensino são adequados para o uso da ferramenta que você selecionou?” – possuem relação com os últimos três critérios apresentados por Aguiar e Flôres (2014). Julgamos que seria interessante apresentá-los de forma unificada, pois eles se interrelacionam, posto que tratam de sistemas tecnológicos. No caso da Dependência de Hardware, os pesquisadores Aguiar e Flôres (2014) afirmam que “Caso o professor não disponha de uma arquitetura de hardware (processador, sistema operacional e outros), que seja compatível com determinado objeto digital, terá problemas de desempenho na execução” (p. 8). É de conhecimento geral que as limitações de hardware também podem ser entraves no uso de ferramentas da Web 2.0. Na unidade anterior, apresentamos o exemplo do Google Earth como recurso que pode ser utilizado nas disciplinas de História e Geografia, você se recorda? Como seria usar o Google Earth sem uma placa de vídeo que possibilitasse que as imagens pudessem ser apresentadas em 3D? Esse recurso poderia ser utilizado, mas sem todas as funcionalidades que possui. Em relação ao critério de Dependência de Rede, “devem ser considerados aspectos como: se os computadores estão interligados em rede, se a internet está disponível durante todos os horários do dia e qual a velocidade de acesso à internet” (Aguiar; Flôres, 2014, p. 8). Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? • 8/14 Na Unidade 1, apresentamos dados da União Internacional de Telecomunicações (UIT), Pesquisa Brasileira de Mídia 2016 – Hábitos de consumo de mídia pela população brasileira, e do Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (Cetic.br), para ilustrar a necessidade de acesso e uso da internet, de forma democrática. Finalmente, o último critério de qualidade e aplicabilidade consiste na Dependência de Software. As ponderações de Aguiar e Flôres (2014) sobre a dependência de software podem ser aproveitadas tanto para os objetos de aprendizagem quanto para as ferramentas da Web 2.0: Diversos objetos de aprendizagem trazem consigo uma dependência de software que tem como condição básica para o seu funcionamento um determinado sistema operacional (WindowsXP, Windows7, Linux, etc.) e/ou um software específico (Java, flash, Internet Explorer, etc.). Esse critério, assim como a dependência de rede e de hardware, limitando o uso da TDIC previamente escolhida, independente de suas qualidades pedagógicas. Os seis critérios de qualidade e aplicabilidade que Aguiar e Flôres (2014) utilizam para respaldar o uso de objetos de aprendizagem, para o nosso estudo, contribuem para que durante o processo de integração das TDIC, da internet e de ferramentas da Web 2.0 possamos nos questionar quanto à intencionalidade no seu uso, isto é, com qual finalidade essa ferramenta poderá ser útil durante a minha aula? Qual a intenção de utilizar essa ferramenta e não outra? A minha instituição possui as condições necessárias para que eu possa utilizar esse recurso? Eu tenho domínio dessa ferramenta? Os meus discentes conseguirão utilizar esse recurso? Novamente, reforçarmos que as TDIC, a internet e até mesmo as ferramentas da Web 2.0 devem ser instrumentos para a modificação de práticas pedagógicas. Portanto, o primeiro passo consiste em utilizar de forma crítica esses instrumentos. No tema seguinte, iremos discutir sobre a ferramenta de apresentação de conteúdo Prezi. Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? • 9/14 Saiba Mais Leituras: O texto indicado a seguir discute possibilidades e desafios de utilização e seleção das tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC) nas práticas docentes dos professores de matemática em escolas públicas. “Possibilidades e desafios na utilização e seleção de TDIC para o ensino de Matemática em escolas públicas.” Disponível em: <http://www.conferencias.ulbra.br/index.php/ciem/vi/paper/ viewFile/1343/568>. O texto indicado a seguir traz informações relevantes sobre os objetos de aprendizagem, principalmente sobre como construí-los. “Objetos de Aprendizagem: conceitos básicos.” Disponível em: <http://penta3.ufrgs.br/animacoes/ObjAprendConceitosBasicos/ ObjAprendConceitosBasicos.pdf>. http://www.conferencias.ulbra.br/index.php/ciem/vi/paper/viewFile/1343/568 http://www.conferencias.ulbra.br/index.php/ciem/vi/paper/viewFile/1343/568 http://penta3.ufrgs.br/animacoes/ObjAprendConceitosBasicos/ObjAprendConceitosBasicos.pdf Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? • 10/14 Na ponta da língua Referências Bibliográficas Aguiar, E. V. B.; Flôres, M. L. P. (2014) Objetos de aprendizagem: conceitos básicos. In: Tarouco, L. M. R. et al. Objetos de aprendizagem: teoria e prática. Porto Alegre: Evangraf. Fonseca, E. A. A.; Barrére, E. (2013) Possibilidades e desafios na utilização e seleção de TDIC para o ensino de Matemática em escolas públicas. In: VI Congresso Internacional de Ensino de Matemática. Anais… Canoas: ULBRA. Disponível em: <https://bit.ly/3i7oHrR>. Acesso 6 fev. 2018. https://player.vimeo.com/video/253439046 Por que utilizar ferramentas da Web 2.0? • 14/14 Im ag en s: Sh utt er st oc k Você pode acessar o livro base deste tema na Biblioteca Lirn: Unleashing Web 2.0: From Concepts to Creativity Gottfried Vossen and Stephan Hagemann Morgan Kaufmann Publishers © 2007
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