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DISCIPLINA: METODOLOGIAS ATIVAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA TEMA: Criação de um objeto de aprendizagem gamificado na plataforma Genial.ly OBJETIVO: Compreender como a gamificação pode trazer contribuições para o ensino e para a aprendizagem de Matemática, Física ou Química COMPETÊNCIA: Elaborar recursos digitais para aulas gamificadas. Utilizar a plataforma Genial.ly. EXPERIMENTE E PRODUZA: Na disciplina, você ouviu falar sobre gamificação, correto? Agora, chegou a hora de você produzir uma gamificação considerando sua futura atuação como professor de Matemática/ Física ou Química. Veja exemplos de recursos criados na plataforma Genial.ly, chamados de Objetos de Aprendizagem Gamificados: https://view.genial.ly/60187b50b929ad0d8d03c7ba/game-ajuda-ao-pe-grande https://view.genial.ly/601b0b629cc1f0141aa01e76/game-breakout-pokematica https://view.genial.ly/602561c4c31f750d8b68e102/game-breakout-procurado-por-pi Para construir recursos digitais de gamificação, o professor precisa, antes, criar um roteiro. Nele, o professor organiza o processo de criação do recurso, apresentando o título, o conteúdo a ser abordado, o objetivo e a descrição das telas e atividades. Você também irá preparar um roteiro e criar seu próprio objeto de aprendizagem gamificado (OAG) no Genial.ly. Veja os passos a realizar: 1. Acesse a plataforma https://genial.ly/pt-br/. 2. Faça seu cadastro ou inicie a sessão com uma conta Google. 3. Explore a plataforma para se familiarizar com ela. 4. Assista aos vídeos indicados no final desta proposta. 5. Escolha um conteúdo de Matemática/ Física/ Química para criar uma gamificação. Aprofunde-se nesse conteúdo e tenha certeza de que o domina antes de pensar no seu recurso de gamificação. https://view.genial.ly/60187b50b929ad0d8d03c7ba/game-ajuda-ao-pe-grande https://view.genial.ly/601b0b629cc1f0141aa01e76/game-breakout-pokematica https://view.genial.ly/602561c4c31f750d8b68e102/game-breakout-procurado-por-pi https://genial.ly/pt-br/ 6. O seu OAG deve ter uma narrativa contextualizada para sua região/ cidade. Escolha uma temática que se caracterize como locorregional, usando personagens que se refiram à sua cidade. 7. Escolha qual é o modelo de gamificação que irá adotar (tabuleiro, outro jogo ou escape room). Não pode escolher o modelo Quiz. 8. Jogue/interaja com esse modelo e perceba quais são as possibilidades de usar os desafios nas telas dele. 9. Prepare o planejamento do recurso com as atividades, vídeos e desafios que deverão estar presentes nele. 10. Transporte esse material pedagógico para o modelo escolhido e faça a programação do recurso. O QUE VOCÊ DEVE ENTREGAR? No AVA, no link TRABALHOS, você deverá postar o roteiro que você criou contendo o link da gamificação. O roteiro equivale a 30% da nota e o recurso (OAG pronto) 70%. Tenha cuidado de inserir o link correto para que seja possível acessar seu recurso. MATERIAIS DE APOIO: LOSS, T. O ambiente virtual Genially. Disponível em: https://youtu.be/Lc9nn0Vj3d8. Acesso em: 09 mar. 2023. LOSS, T. Tabuleiro Parte 1. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=x-- Ko4o4HGw. Acesso em: 09 mar. 2023. LOSS, T. Tabuleiro Parte 3. Disponível em: https://youtu.be/f48eoKKBQzY. Acesso em: 09 mar. 2023. LOSS, T. Genial.ly Modelo Breakouts. Disponível em: https://youtu.be/WdXu9QSSB8A. Acesso em: 09 mar. 2023. https://youtu.be/Lc9nn0Vj3d8 https://www.youtube.com/watch?v=x--Ko4o4HGw https://www.youtube.com/watch?v=x--Ko4o4HGw https://youtu.be/f48eoKKBQzY https://youtu.be/WdXu9QSSB8A
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