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Questões Objetivas - Engenharia de Usabilidade-837

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4a Questão (Ref.: 201403327227) Pontos: 0,0 / 1,0
A melhor definição para Avaliações Heurísticas é?
 Simulação de uma situação real de trabalho, em campo ou em laboratório, da qual participam usuários
representativos da população alvo do sistema com o objetivo de revelar problemas ligados a utilização
real do sistema e obter dados objetivos sobre a produtividade na interação.
 Análise de conformidade do sistema face a padrões de qualidade definidos pelo avaliador.
Inspeção da conformidade do software a requisitos propostos por padrões de qualidade explícitos para
interfaces humano-computador.
Conjuntos de operações da uma tarefa real que, durante uma simulação com o sistema serão realizados
por uma amostra de usuários-alvo do aplicativo.
Confronto entre as lógicas de operação do Projetista e de um Usuário Novato.
 5a Questão (Ref.: 201403327223) Pontos: 1,0 / 1,0
Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade?
Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional.
Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser.
Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema
operacional aberto.
Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia.
 Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam
portadores de deficiência ou não.
 6a Questão (Ref.: 201403327100) Pontos: 1,0 / 1,0
Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na
Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de:
 Recursos Multimídia
Software
Interface
Navegação
Tecnologia
 7a Questão (Ref.: 201403327222) Pontos: 0,0 / 1,0
Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto.
 Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto.
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário.
Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário.
 Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário.

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