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Questões resolvidas

Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes por meio de participação ativa de professores e alunos.
PORQUE
II. O desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do conhecimento, nesse contexto pedagógico, o estudante é o protagonista.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento da I.
c. As asserções I e II são proposições falsas.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.

Com base no que estudamos sobre brainstorming, julgue Verdadeiro (V) ou Falso (F).
(___) Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo.
(___) O brainstorming foi criado por Alex Osborn em 1953.
(___) Para uma sessão de brainstorming, o grupo formado deve ter de 2 a 4 pessoas apenas.
(___) Deve ser liderado por um dos participantes (facilitador), que terá a tarefa de conectar os membros do grupo.
(___) O brainstorming fundamenta-se no fato de que cada indivíduo possui combinação de experiências e conhecimento único e, portanto, pode contribuir para visualizar um determinado problema de maneira diferente.
Assinale a alternativa correta.
a. V - V - F - V - V
b. V - V - V - V - F
c. V - V - V - V - V
d. F - V - V - V - V
e. V - F - V - V - V

Com base no que estudamos sobre o Pitch: avaliação para a promoção da aprendizagem, analise as asserções abaixo:
I- Esta prática teve como objetivo estimular o protagonismo dos alunos, tornando-os mais ativos no processo pedagógico.
II- Além de ser utilizado para potencializar a avaliação em qualquer disciplina, o pitch também possibilita a interdisciplinaridade com a área de Linguagens.
III- O tempo de duração da prática do Pitch é de 3 meses.
IV- O Pitch foi uma das atividades de avaliação realizadas no segundo semestre de 2017 nos cursos técnicos em Agropecuária e no Curso Superior de Tecnologia em Agroecologia.
Assinale a alternativa correta.
a. Apenas II, III e IV estão corretas.
b. Apenas II e IV estão corretas.
c. Apenas I, III e IV estão corretas.
d. I, II, III e IV estão corretas.
e. Apenas III e IV estão corretas.

3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras. Considerando o exposto, marque a alternativa correta.
I- Apenas I, II e III estão corretos.
II- I, II, III e IV estão corretos.
III- Apenas I, III e IV estão corretos.
IV- Apenas I e IV estão corretos.
V- Apenas II, III e IV estão corretos

Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. A presença de uma determinada tecnologia pode induzir profundas mudanças na maneira de organizar o ensino. PORQUE II. Um pequeno exemplo disso é o ensino de um idioma baseado exclusivamente nos livros didáticos e na pronúncia da professora, em aulas expositivas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
a. As asserções I e II são proposições falsas.
b. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.

Sobre o aplicativo da cultura PaiterSurui, analise as asserções abaixo: I- O objetivo desta prática foi desenvolver um aplicativo que mostrasse um pouco da cultura indígena de todas as tribos. II- Na concepção do projeto, o plano foi desenvolver nos alunos o senso crítico, a criatividade e a disciplina, pois a turma tinha grande potencial. III- Após apresentar a proposta, foi discutido com a turma o conceito de tecnologia e como ela está presente na vida cotidiana. IV- O trabalho durou três meses e foi desenvolvido em 15 etapas sequenciais. Assinale a alternativa correta.
a. Apenas I, III e IV estão corretas.
b. Apenas II, III e IV estão corretas.
c. Apenas II e IV estão corretas.
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Apenas III e IV estão corretas.

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Questões resolvidas

Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes por meio de participação ativa de professores e alunos.
PORQUE
II. O desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do conhecimento, nesse contexto pedagógico, o estudante é o protagonista.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento da I.
c. As asserções I e II são proposições falsas.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.

Com base no que estudamos sobre brainstorming, julgue Verdadeiro (V) ou Falso (F).
(___) Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo.
(___) O brainstorming foi criado por Alex Osborn em 1953.
(___) Para uma sessão de brainstorming, o grupo formado deve ter de 2 a 4 pessoas apenas.
(___) Deve ser liderado por um dos participantes (facilitador), que terá a tarefa de conectar os membros do grupo.
(___) O brainstorming fundamenta-se no fato de que cada indivíduo possui combinação de experiências e conhecimento único e, portanto, pode contribuir para visualizar um determinado problema de maneira diferente.
Assinale a alternativa correta.
a. V - V - F - V - V
b. V - V - V - V - F
c. V - V - V - V - V
d. F - V - V - V - V
e. V - F - V - V - V

Com base no que estudamos sobre o Pitch: avaliação para a promoção da aprendizagem, analise as asserções abaixo:
I- Esta prática teve como objetivo estimular o protagonismo dos alunos, tornando-os mais ativos no processo pedagógico.
II- Além de ser utilizado para potencializar a avaliação em qualquer disciplina, o pitch também possibilita a interdisciplinaridade com a área de Linguagens.
III- O tempo de duração da prática do Pitch é de 3 meses.
IV- O Pitch foi uma das atividades de avaliação realizadas no segundo semestre de 2017 nos cursos técnicos em Agropecuária e no Curso Superior de Tecnologia em Agroecologia.
Assinale a alternativa correta.
a. Apenas II, III e IV estão corretas.
b. Apenas II e IV estão corretas.
c. Apenas I, III e IV estão corretas.
d. I, II, III e IV estão corretas.
e. Apenas III e IV estão corretas.

3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras. Considerando o exposto, marque a alternativa correta.
I- Apenas I, II e III estão corretos.
II- I, II, III e IV estão corretos.
III- Apenas I, III e IV estão corretos.
IV- Apenas I e IV estão corretos.
V- Apenas II, III e IV estão corretos

Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. A presença de uma determinada tecnologia pode induzir profundas mudanças na maneira de organizar o ensino. PORQUE II. Um pequeno exemplo disso é o ensino de um idioma baseado exclusivamente nos livros didáticos e na pronúncia da professora, em aulas expositivas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
a. As asserções I e II são proposições falsas.
b. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.

Sobre o aplicativo da cultura PaiterSurui, analise as asserções abaixo: I- O objetivo desta prática foi desenvolver um aplicativo que mostrasse um pouco da cultura indígena de todas as tribos. II- Na concepção do projeto, o plano foi desenvolver nos alunos o senso crítico, a criatividade e a disciplina, pois a turma tinha grande potencial. III- Após apresentar a proposta, foi discutido com a turma o conceito de tecnologia e como ela está presente na vida cotidiana. IV- O trabalho durou três meses e foi desenvolvido em 15 etapas sequenciais. Assinale a alternativa correta.
a. Apenas I, III e IV estão corretas.
b. Apenas II, III e IV estão corretas.
c. Apenas II e IV estão corretas.
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Apenas III e IV estão corretas.

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29/03/24, 16:40 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3680702 1/8
Questão 2
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
Com todas essas possibilidades apontadas, os recursos oferecidos pelas tecnologias
móveis se configuram como uma metodologia adequada para o uso na educação a
distância, uma vez que, quanto mais alternativas de mídias forem oferecidas aos
alunos, mais eficaz o curso de educação a distância tem a possibilidade de ser.
De acordo com o que estudamos sobre educação à distância (EaD), analise as
asserções abaixo:
I- A EaD é uma modalidade de educação em que professores e alunos estão
separados, planejada por instituições e que utiliza diversas tecnologias da
comunicação. 
II- A EaD vem desempenhando um papel muito importante na sociedade, uma vez que
tornou possível o acesso ao ensino profissional e tecnológico, por grande parte da
população. 
III- A EaD juntamente com as tecnologias móveis e sem fio podem trazer o conteúdo
estudado em sala de aula até o aluno, assim como notícias, informações, questionários
relacionados ao objeto de estudo e as respostas podem ser dadas instantaneamente.
IV- O acesso às tecnologias móveis e sem fio no ambiente acadêmico ocorre somente
por parte dos alunos.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão corretas. 
b. Apenas II e III estão corretas.
c. Apenas I, II e III estão corretas.
d. Apenas I e III estão corretas.
e. Apenas II, III e IV estão corretas.
Quando falamos em tecnologia, podemos citar e encontrar várias definições e
conceitos, como nossa própria disciplina nos mostra. Dentre tantas formas de
conceituar a tecnologia, qual a autora (Kenski, 2015) nos apresenta?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. A tecnologia apresenta-se como uma solução para determinados problemas e,
a partir dessa solução, é que outras novas soluções são criadas.
b. A Tecnologia é um conjunto de conhecimentos e princípios científicos que 
aplicam-se ao planejamento, à construção e à utilização de um equipamento em um
determinado tipo de atividade.
c. O conceito de tecnologia engloba a totalidade de coisas que a engenhosidade
do cérebro humano conseguiu criar em todas as épocas, suas formas de uso, suas
aplicações. 
d. A tecnologia não está restrita apenas aos aparelhos e equipamentos. Isto
demonstra que a expressão tecnologia possui inúmeras definições que vão além de
máquinas.
29/03/24, 16:40 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
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Questão 3
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
Questão 4
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
e. A tecnologia é a ciência da técnica que estuda a materialização da realidade
objetiva do ser humano em instrumentos e máquinas.
No contexto atual da E4, o docente, no decorrer da sua prática pedagógica, precisa
levar em consideração que aprendizagem não acontece simplesmente pelo ato de ouvir
e/ou escutar, mas efetivamente quando os alunos elaboram o que recebem, porque
trabalham cognitivamente com o meio que lhes oferecem. Com base nesta informação
analise as asserções abaixo:
I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes
por meio de participação ativa de professores e alunos.
PORQUE
II. O desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do
conhecimento, nesse contexto pedagógico, o estudante é o protagonista.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa
correta da I.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento da I. 
c. As asserções I e II são proposições falsas.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
Com base no que estudamos sobre brainstorming, julgue Verdadeiro (V) ou Falso (F).
(___) Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo. 
(___) O brainstorming foi criado por Alex Osborn em 1953.
(___) Para uma sessão de brainstorming, o grupo formado deve ter de 2 a 4 pessoas
apenas.
(___) Deve ser liderado por um dos participantes (facilitador), que terá a tarefa de
conectar os membros do grupo.
(___) O brainstorming fundamenta-se no fato de que cada indivíduo possui combinação
de experiências e conhecimento único e, portanto, pode contribuir para visualizar um
determinado problema de maneira diferente.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. V - V - F - V - V 
29/03/24, 16:40 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3680702 3/8
Questão 5
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
Questão 6
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
b. V - V - V - V - F
c. V - V - V - V - V
d. F - V - V - V - V
e. V - F - V - V - V
Com base no que estudamos sobre o Pitch: avaliação para a promoção da
aprendizagem, analise as asserções abaixo:
I- Esta prática teve como objetivo estimular o protagonismo dos alunos, tornando-os
mais ativos no processo pedagógico.
II- Além de ser utilizado para potencializar a avaliação em qualquer disciplina, o pitch
também possibilita a interdisciplinaridade com a área de Linguagens.
III- O tempo de duração da prática do Pitch é de 3 meses.
IV- O Pitch foi uma das atividades de avaliação realizadas no segundo semestre de
2017 nos cursos técnicos em Agropecuária e no Curso Superior de Tecnologia em
Agroecologia.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas II, III e IV estão corretas.
b. Apenas II e IV estão corretas.
c. Apenas I, III e IV estão corretas.
d. I, II, III e IV estão corretas. 
e. Apenas III e IV estão corretas.
Com as mudanças e evoluções no mundo, não seria diferente que no ambiente escolar
também precisaria haver alterações, dessa forma novas perspectivas de ensino foram
surgindo com o intuito de atender esta necessidade cada vez mais visível na educação.
O uso das tecnologias digitais de comunicação e informação vieram e criaram meios
para alterar diversos aspectos educacionais, mudanças essas que favorecem qual
modelo de educação?
Sobre isso, analise as alternativas e marque a correta:
Escolha uma opção:
a. Educação a distância 
b. Educação coletiva
c. Educação tradicional
d. Educação híbrida
e. Educação individual
29/03/24, 16:40 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3680702 4/8
Questão 7
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
Questão 8
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
De acordo com os dados do relatório “Digital in 2020”, realizado pelo We Are Social e
Hootsuite no Brasil, assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F).
(___) 71% da população estão conectadas à internet.
(___) As conexões móveis alcançam 97% da população. 
(___) As conexões móveis alcançam 99% da população. 
(___) As conexões móveis alcançam 98% da população. 
(___) 70% da população está conectada à internet.
Sobre as afirmações expostas, marque a alternativa que apresenta a sequência
correta:
Escolha uma opção:
a. V - F - F - V - F
b. V - F - F - F - F
c. V - V - F - F - F 
d. F - V - F - V - F
e. V - F - V - F - F
Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as
asserções abaixo: 
I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as
fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado
apenas pelo professor..
II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que
oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo
real, quadro branco para anotações, entre outros.
III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a
realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados
em sala de aula.
IV- Épicoé uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um
acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras.
Considerando o exposto, marque a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e III estão corretos.
b. I, II, III e IV estão corretos. 
c. Apenas I, III e IV estão corretos.
d. Apenas I e IV estão corretos.
e. Apenas II, III e IV estão corretos
29/03/24, 16:40 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
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Questão 9
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
Questão 10
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
Questão 11
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
O ambiente escolar, assim como toda a sociedade, está em transformação permanente
e é fundamental que modernize seus instrumentos de transmissão do conhecimento
científico. Dessa forma, podemos dizer que ao utilizar a tecnologia como ferramenta de
ensino, podemos:
Sobre isso, marque a opção correta.
Escolha uma opção:
a. Personalizar o ensino de modo que o ensino se torne totalmente individual.
b. Personalizar o ensino de modo que os alunos tenham um aumento em sua
capacidade de raciocínio.
c. Personalizar o ensino de tal maneira que cada aluno se sinta mais participativo
e integrado à aula. 
d. Personalizar o ensino de modo que os alunos não precisem mais se socializar.
e. Personalizar o ensino de tal maneira que o professor tenha menos trabalho
com o planejamento da aula.
O Digital Storytelling permite que a tradicional maneira de contar histórias e transmitir
conhecimentos oralmente, sejam convertidas em conteúdos multimídia, enriquecidos
com imagens, texto, áudio ou vídeo, com o apoio das novas tecnologias da informação
e comunicação. Com base no texto citado, analise as asserções abaixo:
I- A nomenclatura Storytelling possui uma definição clara a partir da sua tradução livre
do inglês, como “ato de contar histórias”.
II- O primeiro passo na produção de uma história, seja ela qual for, é a criação do
Storyboard.
III- Storytelling não é um texto simplesmente narrado, é uma maneira subliminar de
impor ideias.
IV- Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar qualquer tipo de história.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e III estão corretas.
b. Apenas I e IV estão corretas.
c. Apenas I, II e IV estão corretas.
d. I, II, III e IV estão corretas. 
e. Apenas I, III e IV estão corretas.
A tecnologia está presente em todos os momentos do processo pedagógico, desde o
planejamento das disciplinas, a elaboração da proposta curricular até a certificação dos
alunos que concluíram um curso.
29/03/24, 16:40 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
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Questão 12
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
Questão 13
Correto
Atingiu 0,68 de
0,68
Marcar questão
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. A presença de uma determinada tecnologia pode induzir profundas mudanças na
maneira de organizar o ensino.
PORQUE
II. Um pequeno exemplo disso é o ensino de um idioma baseado exclusivamente nos
livros didáticos e na pronúncia da professora, em aulas expositivas.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições falsas.
b. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa
correta da I.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa
correta da I. 
São práticas sociais de leitura e produção de textos em ambientes digitais, ou seja, a
utilização de textos em ambientes propiciados pelo computador ou por dispositivos
móveis, tais como celulares e tablets, em plataformas como e-mails, redes sociais
na web, entre outras. O texto acima se refere a qual prática pedagógica?
Considerando o exposto, assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Letramento Digital 
b. Cidadania Digital
c. Cultura Digital
d. Tecnologia Digital
e. Sociedade Digital
Segundo os autores Staker e Horn (2012), definem blended learning como um
programa de educação formal que mescla momentos em que o aluno estuda os
conteúdos e instruções usando recursos online, e outros em que o ensino ocorre em
uma sala de aula, podendo interagir com outros alunos e com o professor. Qual é a
vantagem do aluno quando ele pode estudar online?
Diante disso, é correto o que se afirma em?
29/03/24, 16:40 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
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Questão 14
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
Questão 15
Correto
Atingiu 0,67 de
0,67
Marcar questão
Escolha uma opção:
a. Na parte online o aluno precisa definir antecipadamente quando, onde, como e
com quem vai estudar.
b. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios para controlar somente
onde vai estudar.
c. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios que possam agregar mais
conhecimentos nos conteúdos estudados.
d. Na parte realizada online o aluno não dispõe de meios para controlar quando,
onde, como e com quem vai estudar.
e. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios para controlar quando,
onde, como e com quem vai estudar. 
Sobre o aplicativo da cultura PaiterSurui, analise as asserções abaixo:
I- O objetivo desta prática foi desenvolver um aplicativo que mostrasse um pouco da
cultura indígena de todas as tribos.
II- Na concepção do projeto, o plano foi desenvolver nos alunos o senso crítico, a
criatividade e a disciplina, pois a turma tinha grande potencial. 
III- Após apresentar a proposta, foi discutido com a turma o conceito de tecnologia e
como ela está presente na vida cotidiana. 
IV- O trabalho durou três meses e foi desenvolvido em 15 etapas sequenciais.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, III e IV estão corretas.
b. Apenas II, III e IV estão corretas. 
c. Apenas II e IV estão corretas.
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Apenas III e IV estão corretas.
Tendo em vista a realidade educacional vivenciada pelos alunos na atualidade, se faz
necessário que a informática esteja presente e faça parte do processo educacional.
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. A inclusão da informática como ferramenta de trabalho no processo educacional é
uma realidade inevitável na atualidade, no entanto, ela necessita estar articulada com
políticas de acessibilidade a um número cada vez maior de alunos juntamente a uma
boa formação de professores, pois estes surgem como agentes neste processo. 
PORQUE
II. A formação requer conhecimentos que vão desde aquisição de habilidades
metodológicas para uma utilização adequada do computador, bem como programas
específicos que possam ser utilizados, ferramentas didáticas e conhecimentos
científicos para produzir aulas dinâmicas, interativas e que resultam em conhecimento
adquirido.
29/03/24, 16:40 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=3680702 8/8
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa
correta da I. 
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma
justificativa correta da I.
d. As asserções I e II são proposições falsas.
e. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.

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