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Atividade 02

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Universidade Anhembi Morumbi
Design de Games
Direção de Arte para Games
Atividade 2
Leia o trecho a seguir. “Em 1977, Shigeru Miyamoto foi o primeiro ilustrador contratado para 
compor o quadro de colaboradores da Nintendo. A princípio, a empresa colocou o no projeto ‐
do Radarscope — um game de submarino que exigia apenas que se pressionasse 
constantemente os botões, sem qualquer enredo ou personagem real. Embora esse fosse um 
estilo de game típico da época, Miyamoto queria criar algo diferente. O resultado foi o Donkey 
Kong, game que era uma mistura de King Kong com A Bela e a Fera. Em Donkey Kong, um 
gorila rapta a namorada de seu tratador e foge. O jogador assume o papel do tratador (Mario), 
que se transforma no herói da história com suas tentativas de resgatar a namorada (Pauline) 
das garras da fera. [...] No terceiro jogo, Mario Bros. (lançado em 1983), a confusão 
aumentou. Em vez de carpinteiro, Mario era um encanador. Ele e o irmão Luigi eram 
conhecidos como “Mario Bros.” ou “os irmãos Mario”. NOVAK, J. Desenvolvimento de games: 
tradução da 2ª edição norte-americana. São Paulo: Cengage learning, 2010, p. 12.Essa é uma 
pequena introdução sobre a história do personagem que viria a ser um dos mais famosos do 
universo dos games. É interessante observar como se deu a progressão, não somente do 
personagem como de toda a ambientação dos jogos de Mario (incluindo mudanças de 
narrativa, de modelos de caracterização dos cenários, de perspectivas e de design de 
níveis). Considerando isso, faça uma análise do processo de construção do personagem ao 
longo do tempo, com base nos elementos estudados nesta unidade. Identifique as etapas do 
processo de criação, explicando a necessidade de produtos complementares para o marketing.
reddit.com
Super Mario: As 3 principais evoluções
Criado por Shigeru Miyamoto, em 1980, Mario foi uma das primeiras personificações 
para games com quem o jogador poderia se identificar e simpatizar; já que naquela época 
eram comuns jogos com características abstratas e sem enredo, como Pong, Pac Man e Space 
Invaders. Vamos resumir os principais processos de construção do personagem.
Em Donkey Kong
De início ele não tinha o nome de Mario. Se chamava Jumpman, e apareceu pela 
primeira vez no jogo Donkey Kong, em 1981, para os fliperamas. As características de Mario 
e o ambiente à sua volta, foram criados de modo a facilitar a animação do personagem, já que 
naquela época, com poucos recursos gráficos, era muito difícil criar e animar uma sequência 
de sprites. Shigeru Miyamoto tentou contornar essa limitação gráfica dotando o personagem 
de um macacão para diferenciar o tronco das pernas, um bigode e um chapéu, para que não 
precisasse animar nem a boca, nem o cabelo quando o personagem se movesse.
spriters-resource.com
Era Nintendo e Super Nintendo
Quando a Nintendo lançou seu primeiro console no Japão, o Famicon, em 1983, Mario 
ainda era um personagem de Donkey Kong. Mas em 1985, junto com o lançamento do console 
nos EUA (como Nintendo mesmo), ele ganha seu primeiro jogo como protagonista: Super 
Mario Bros., passa a se chamar Mario, de fato, e dá início a uma história própria, separada de 
Donkey Kong.
O console, porém, apresentava limitações de memória e gráficos em relação aos 
fliperamas. A solução adotada por Miyamoto e sua equipe para economizar memória, foi 
reaproveitar os mesmos sprites para criar itens variados, como cogumelos, nuvens e a 
vegetação de fundo, alterando apenas a paleta de cores, como podemos ver nas imagens 
abaixo:
 etsy.com nintendolife.com
À medida que os gráficos e a memória do console melhoravam, Mario acompanhava 
essa evolução, ganhando roupas, ambientes e histórias mais elaboradas, como podemos ver 
em Super Mario Bros. 3, lançado em 1988. Veja a imagem abaixo:
MatzeSuperMario
Em 1990 é lançado Super Mario World, junto com o console Super Famicon, ou 
Super Nintendo no Ocidente. Tanto o personagem, quanto o ambiente ganham mais detalhes 
gráficos em sua composição, mas ainda se utilizando do reaproveitamento de sprites de outros 
itens. Mario ganha mais um compaheiro, o dinossauro Yoshi.
Há um aumento de mundos a serem explorados, e o tempo para concluir o jogo são de 
várias horas. Um novo sistema de desbloqueios de blocos de várias cores, escondidos ao longo 
do jogo, é introduzdo para facilitar algumas fases.
businessinsider.com
A criatividade atinge o auge quando é lançado em 1993, Super Mario All Stars, para o 
Super Nintendo, que reúne todas as 4 versões lançadas anteriormente, com gráficos 
melhorados corrigindo os sprites de Luigi e Mario, onde cada um ganha uma aparência própria. 
Veja nas figuras abaixo:
nintendolife.com
romhacking.net
O processo de construção do personagem e da ambientação desde Donkey Kong até as 
versões para Super Nintendo não mudou muito, sendo ainda pixelizados e em 2D, pois os 
designers ainda estavam limitados pelos hardwares dos consoles de 8 e 16 bits. Porém, nota-
se um avanço na mecânica dos jogos a cada versão lançada, tornando-a cada vez mais 
criativa.
Do 3D em diante
Em 1996 é lançado o Super Mario 64, para o novíssimo Nintendo 64. O jogo sofre a 
maior alteração desde o lançamento da franquia, como um divisor de águas da era 2D para o 
3D. Veja nas figuras abaixo:
 techtudo.com.br techtudo.com
Agora o jogador assume a visão do personagem, e explora o cenário em todos os 
ângulos, tendo uma experiência muito mais imersiva. Apesar da riqueza do jogo com a 
história, o jogo ainda possui uma texturização rudimentar, algo que seria melhorado ao longo 
dos lançamentos posteriores.
Conclusão
Super Mario é uma das poucas franquias que aproveitou ao máximo, todos os recursos 
e evolução que os consoles ofereceram. E essas foram, ao meu ver, as maiores mudanças 
sofridas pelo personagem ao longo de seus mais de quarenta anos.
Não sabemos o que virá adiante, mas certamente, a próxima geração de consoles terá 
inteligência artificial, e Mario, sem dúvida irá se beneficiar desses avanços.

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