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FASUL - ARTES VISUAIS - ANIMAÇÃO

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ARTES VISUAIS - ANIMAÇÃO
Nota Máxima: 10,00
Nota Apurada: 10,00
1ª Tentativa
Quantidade de Questões: 10
1ª) A técnica da câmera multiplano, inventada por William Garity em 1937, fez com que
os cenários fossem desenhados conforme a distância em que se encontravam da
câmera, criando a ilusão de profundidade na cena. Indique a alternativa que apresenta
corretamente qual foi o primeiro filme de animação que utilizou essa técnica.
a) Gertie the Dinosaur – Winsor McCay.
b) Gato Félix – Otto Messmer.
c) Cassiopéia, o filme – Clóvis Vieira.
d) BRichos – Paulo Munhoz.
e) Branca de Neve e os Sete Anões – Walt Disney.
2ª) Os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) têm como foco cinco
áreas principais, chamadas de 5Ps. Assinale a alternativa que as apresente
corretamente.
a) 1. Pessoas; 2. Produtividade; 3. Participação; 4. Paz; e 5. Parceria.
https://www.portaleducacionalead.com.br/portal-aluno/sala-aula-disciplina.php?disciplina=6710&turma=183&curso=1231
b) 1. Pessoas; 2. Planeta; 3. Prosperidade; 4. Paz; e 5. Parceria.
c) 1. Pesquisa; 2. Produtividade; 3. Participação; 4. Pontualidade; e 5. Parceria.
d) 1. Planeta; 2. Prática; 3. Pertencimento; 4. Paz; e 5. Parceria.
e) 1. Pessoas; 2. Parâmetros; 3. Prática; 4. Paz; e 5. Pertencimento.
3ª) Para que o som exista no mundo real e possamos percebê-lo são necessários três
requisitos básicos. Assinale a alternativa que apresenta corretamente quais são
estes.
a) Deve ter um ponto nulo, uma forma de onda senoidal e um espaço de rarefação.
b) Deve haver uma fonte sonora, um meio para que o som se propague e um receptor
que o capture e o decodifique.
c) Deve ter intensidade forte, uma altura grave e um timbre característico.
d) Deve ser composto por ondas sonoras de três tipos: quadradas, triangulares e dente
de serra.
e) Deve ter um tempo de ataque, seguido por um tempo de declínio e um tempo de
relaxamento.
4ª) Indique a alternativa que apresenta somente características de arquivos vetoriais.
a) Fundamentados em mapas de pixels; ocupam mais espaço de armazenamento; pode
haver perda de resolução no seu redimensionamento.
b) Embasados em construções geométricas; pode haver perda de resolução no seu
redimensionamento; criados por colunas de pixels.
c) Fundamentados em construções geométricas; ocupam menos espaço de
armazenamento; não há perda de resolução no seu redimensionamento.
d) Criados por colunas de pixels; resultam em imagens de alta resolução; ocupam mais
espaço de armazenamento.
e) Arquivos armazenados com base em seus metadados; podem possuir milhões de
pixels; formam mapas de pixels.
5ª) É correto afirmar que o princípio de animação squash e stretch consiste em:
a) Antecipar o ato que será realizado pelo personagem, preparando-o para a ação.
b) Chamar a atenção do espectador para o que é mais importante na cena, evitando
detalhes.
c) Animar o personagem de modo direto, desenhando quadro a quadro do início ao fim.
d) Apresentar a deformação de um objeto devido ao seu peso e à sua flexibilidade.
e) Gerar uma reação secundária no personagem para tornar o movimento mais fluído e
natural.
6ª) Escolha a alternativa que apresenta somente exemplos de sons classificados
como não diegéticos.
a) Som de orquestra tocando em cena; vozes dos personagens; música de fundo.
b) Som de tambor on-screen; comentários do narrador; vozes dos personagens.
c) Comentários de narrador; música de fundo; sons de efeito dramático.
d) Música de fundo; som de uma explosão na cena; sons off-screen.
e) Sons on-screen; sons off-screen; som de banda on-screen.
7ª) O princípio da animação chamado appeal está relacionado:
a) Ao modo como exageramos nas formas e nas ações dramáticas do personagem para
ampliar o impacto no espectador.
b) Ao apelo, que mostra a personalidade do personagem e como ele se encaixa na cena
para aumentar o interesse da audiência.
c) Ao número de desenhos que utilizamos em qualquer movimento, variando sua
velocidade para caracterizar o personagem.
d) Às ações secundárias que se constituem de gestos para fornecer suporte à ação
principal e adicionar dimensão ao personagem.
e) À maneira como são realizadas as animações das trajetórias dos personagens,
usando arcos para suavizá-las e deixá-las mais realistas.
8ª) A técnica herdada da animação tradicional que utilizava a câmera rostrum para
criar a ilusão de profundidade, na animação digital, é denominada:
a) Parallax scrolling.
b) Stop-motion.
c) Replacement.
d) Pixilation.
e) Clay animation.
9ª) É correto afirmar que a técnica stop-motion consiste em:
a) Criar movimentos mais sintéticos por meio da captura de imagens dinâmicas.
b) Gravar movimentos naturais automaticamente, entre 24 e 30 quadros por segundo.
c) Criar movimento por meio de imagens estáticas, capturando-as quadro a quadro.
d) Capturar movimentos naturais acima de 60 quadros por segundo em câmera lenta.
e) Capturar imagens de pessoas em movimento para criar a ilusão de levitação.
10ª) Para trabalharmos com animação 2D no computador, necessitamos de
ferramentas específicas. Escolha a alternativa que possui apenas softwares de
animação 2D.
a) Autodesk Maya – Zbrush – Rhinoceros
b) Adobe Animate – Zbrush – Cinema 4D
c) Harmony – Cinema 4D – MudBox
d) Synfig Studio – Rhinoceros – MudBox
e) Synfig Studio – Harmony – Adobe Animate

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