Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ARTES VISUAIS - ANIMAÇÃO Nota Máxima: 10,00 Nota Apurada: 10,00 1ª Tentativa Quantidade de Questões: 10 1ª) A técnica da câmera multiplano, inventada por William Garity em 1937, fez com que os cenários fossem desenhados conforme a distância em que se encontravam da câmera, criando a ilusão de profundidade na cena. Indique a alternativa que apresenta corretamente qual foi o primeiro filme de animação que utilizou essa técnica. a) Gertie the Dinosaur – Winsor McCay. b) Gato Félix – Otto Messmer. c) Cassiopéia, o filme – Clóvis Vieira. d) BRichos – Paulo Munhoz. e) Branca de Neve e os Sete Anões – Walt Disney. 2ª) Os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) têm como foco cinco áreas principais, chamadas de 5Ps. Assinale a alternativa que as apresente corretamente. a) 1. Pessoas; 2. Produtividade; 3. Participação; 4. Paz; e 5. Parceria. https://www.portaleducacionalead.com.br/portal-aluno/sala-aula-disciplina.php?disciplina=6710&turma=183&curso=1231 b) 1. Pessoas; 2. Planeta; 3. Prosperidade; 4. Paz; e 5. Parceria. c) 1. Pesquisa; 2. Produtividade; 3. Participação; 4. Pontualidade; e 5. Parceria. d) 1. Planeta; 2. Prática; 3. Pertencimento; 4. Paz; e 5. Parceria. e) 1. Pessoas; 2. Parâmetros; 3. Prática; 4. Paz; e 5. Pertencimento. 3ª) Para que o som exista no mundo real e possamos percebê-lo são necessários três requisitos básicos. Assinale a alternativa que apresenta corretamente quais são estes. a) Deve ter um ponto nulo, uma forma de onda senoidal e um espaço de rarefação. b) Deve haver uma fonte sonora, um meio para que o som se propague e um receptor que o capture e o decodifique. c) Deve ter intensidade forte, uma altura grave e um timbre característico. d) Deve ser composto por ondas sonoras de três tipos: quadradas, triangulares e dente de serra. e) Deve ter um tempo de ataque, seguido por um tempo de declínio e um tempo de relaxamento. 4ª) Indique a alternativa que apresenta somente características de arquivos vetoriais. a) Fundamentados em mapas de pixels; ocupam mais espaço de armazenamento; pode haver perda de resolução no seu redimensionamento. b) Embasados em construções geométricas; pode haver perda de resolução no seu redimensionamento; criados por colunas de pixels. c) Fundamentados em construções geométricas; ocupam menos espaço de armazenamento; não há perda de resolução no seu redimensionamento. d) Criados por colunas de pixels; resultam em imagens de alta resolução; ocupam mais espaço de armazenamento. e) Arquivos armazenados com base em seus metadados; podem possuir milhões de pixels; formam mapas de pixels. 5ª) É correto afirmar que o princípio de animação squash e stretch consiste em: a) Antecipar o ato que será realizado pelo personagem, preparando-o para a ação. b) Chamar a atenção do espectador para o que é mais importante na cena, evitando detalhes. c) Animar o personagem de modo direto, desenhando quadro a quadro do início ao fim. d) Apresentar a deformação de um objeto devido ao seu peso e à sua flexibilidade. e) Gerar uma reação secundária no personagem para tornar o movimento mais fluído e natural. 6ª) Escolha a alternativa que apresenta somente exemplos de sons classificados como não diegéticos. a) Som de orquestra tocando em cena; vozes dos personagens; música de fundo. b) Som de tambor on-screen; comentários do narrador; vozes dos personagens. c) Comentários de narrador; música de fundo; sons de efeito dramático. d) Música de fundo; som de uma explosão na cena; sons off-screen. e) Sons on-screen; sons off-screen; som de banda on-screen. 7ª) O princípio da animação chamado appeal está relacionado: a) Ao modo como exageramos nas formas e nas ações dramáticas do personagem para ampliar o impacto no espectador. b) Ao apelo, que mostra a personalidade do personagem e como ele se encaixa na cena para aumentar o interesse da audiência. c) Ao número de desenhos que utilizamos em qualquer movimento, variando sua velocidade para caracterizar o personagem. d) Às ações secundárias que se constituem de gestos para fornecer suporte à ação principal e adicionar dimensão ao personagem. e) À maneira como são realizadas as animações das trajetórias dos personagens, usando arcos para suavizá-las e deixá-las mais realistas. 8ª) A técnica herdada da animação tradicional que utilizava a câmera rostrum para criar a ilusão de profundidade, na animação digital, é denominada: a) Parallax scrolling. b) Stop-motion. c) Replacement. d) Pixilation. e) Clay animation. 9ª) É correto afirmar que a técnica stop-motion consiste em: a) Criar movimentos mais sintéticos por meio da captura de imagens dinâmicas. b) Gravar movimentos naturais automaticamente, entre 24 e 30 quadros por segundo. c) Criar movimento por meio de imagens estáticas, capturando-as quadro a quadro. d) Capturar movimentos naturais acima de 60 quadros por segundo em câmera lenta. e) Capturar imagens de pessoas em movimento para criar a ilusão de levitação. 10ª) Para trabalharmos com animação 2D no computador, necessitamos de ferramentas específicas. Escolha a alternativa que possui apenas softwares de animação 2D. a) Autodesk Maya – Zbrush – Rhinoceros b) Adobe Animate – Zbrush – Cinema 4D c) Harmony – Cinema 4D – MudBox d) Synfig Studio – Rhinoceros – MudBox e) Synfig Studio – Harmony – Adobe Animate
Compartilhar