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E-book Scrum: Conceitos e Aplicação Sumário 1. O que é o Scrum? 2. Base e Pilares do Scrum 3. Valores do Scrum 4. Estrutura do Scrum 5. Equipes Scrum 6. Backlog do Produto 7. Eventos da Sprint 8. Planejamento da Sprint 9. Reunião diária 10. Revisão da Sprint 11. Retrospectiva da Sprint Capítulo 1 – O que é o Scrum? 1.1 O que é o Scrum? 1.2 Origens do Scrum 1.3 Aplicações do Scrum 1.1 O que é o Scrum? Originário de uma estratégia do jogo de Rugby, a palavra significa “juntos”. 1.1 O que é o Scrum? “É um framework (estrutura) no qual as pessoas podem tratar e resolver os problemas complexos de forma adaptativa, produtiva e criativa para entregar produtos (projetos) de alto valor agregado.” Jeff Sutherland Ken Schwaber O Scrum é uma estrutura para gerenciar o trabalho que contempla: • Valores (condutas). • Papéis e responsabilidades. • Eventos (cerimônias). • Artefatos (ferramentas). 1.1 O que é o Scrum? Características da prática Scrum: • Leve. • Ágil. • Flexível. • Simples de entender. • Difícil de aplicar (e dominar): • Empirismo. • Pilares de trabalho. 1.1 O que é o Scrum? 1.2 Origens do Scrum: Inspiração As abordagens ágeis são originárias do Lean (enxuto) e sua filosofia: • Transparência. • Foco em entregas de valor. • Minimização. • Eliminação de desperdício. • Melhoria contínua. • Adaptação. 1.2 Origens do Scrum: Inspiração Be Lean. Be Agile. Be Lean. Be Scrum. A essência da interação e das relações no Scrum advém da filosofia Lean de gestão e forma de trabalho. 1.2 Origens do Scrum: Inspiração Artigo: The New Development Game — Harvard Business Review, 1986. Fonte: TAKEUCHI; NONAKA, 1986. 1.2 Origens do Scrum: Inspiração Artigo: The New Development Game — Harvard Business Review, 1986. Ciclo adaptativo (B+C) • Fases curtas e menores. • Fases com sobreposição. • Iterativos (vários ciclos). • Incrementais (incrementos). • Entrega mais rápida . Fonte: TAKEUCHI; NONAKA, 1986. 1.2 Origens do Scrum: Inspiração Artigo: The New Development Game — Harvard Business Review, 1986. Seis características holísticas e fundamentais que inspiraram a criação do framework Scrum, bem como o próprio movimento ágil para o desenvolvimento de produtos (software): Ciclos com sobreposição Redução do comando-controle Times Auto-organizados Multiaprendizado Transferência do aprendizado Criar na instabilidade 1.2 Origens do Scrum: Formalização Artigo: The Scrum Development Process – Ken Schwaber, 1994. Metodologia SCRUM 1.2 Origens do Scrum: Consolidação The Definitive Guide to Scrum: The Rules of the Game. Regras do Scrum. Versões: 2010, 2011, 2013, 2016. Ultima versão: 2017. Jeff Sutherland. Ken Schwaber. Fonte: Schwaber; Sutherland, 2017. 1.2 Origens do Scrum: Recomendação de leitura Scrum: a arte de fazer o dobro na metade do tempo — Jeff Sutherland, 2014. Fonte: SUTHERLAND, 2014. 1.3 Aplicações do Scrum: Projetos/produtos têm graus distintos de incerteza no seu desenvolvimento em razão de dois atributos: • Requisitos: o que queremos e aonde queremos chegar? • Capacidade (técnica): conseguimos realizar o que queremos e podemos chegar aonde queremos? 1.3 Aplicações do Scrum: O modelo de Stacey: Orienta-nos sobre o tipo ou característica do projeto em virtude da incerteza, considerando os requisitos e a capacidade técnica, de baixa incerteza à alta incerteza, em um gráfico de correlação, onde podemos identificar quatro tipos de complexidade. Fonte: PMI – Agile Practice Guide – 2017 1.3 Aplicações do Scrum: O modelo de Stacey: • Simples: baixa incerteza de requisitos e capacidade, ciclos lineares sem sobreposição, alta previsibilidade. • Caóticos: altíssima incerteza de requisitos e capacidade, total risco em qualquer abordagem de desenvolvimento Fonte: PMI – Agile Practice Guide – 2017 1.3 Aplicações do Scrum: O modelo de Stacey: • Complicado: alta incerteza de requisitos e baixa de capacidade, ou, alta incerteza de capacidade e baixa de requisitos. • Complexo: alta incerteza de requisitos e capacidade. Com sua abordagem adaptativa, o Scrum é altamente recomendado, em especial para ambientes complexos! Fonte: PMI – Agile Practice Guide – 2017 1.3 Aplicações do Scrum: 1. Desenvolvimento de Softwares. 2. Desenvolvimento de Sistemas. 3. Desenvolvimento de Hardware. 4. Pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias de informação. 5. Pesquisa e desenvolvimento de medicamentos. 6. Pesquisa e desenvolvimento aplicações militares. 1.3 Aplicações do Scrum: Mundo 1.3 Aplicações do Scrum: Brasil – TI, Finanças Capítulo 2 – Base e pilares do Scrum 2.1 Base do Scrum: Empirismo 2.2 Base do Scrum: Processo empírico 2.3 Pilares do Scrum 2.4 Pilares do Scrum: Transparência 2.5 Pilares do Scrum: Inspeção 2.6 Pilares do Scrum: Adaptação 2.1 Base do Scrum: empirismo Empirismo O Scrum é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo: o empirismo. 2.1 Base do Scrum: Empirismo Empirismo: o conhecimento vem da experiência e da tomada de decisões baseadas no que é conhecido. Não temos a visão do todo, vamos decidir e realizar com o que sabemos agora! 2.2 Base do Scrum: Processo empírico Processo empírico é : • Iterativo: ciclos curtos, rápidos de atividades definidas (Sprints). • Incremental: o produto é criado ao longo do que conhecemos (MVP). Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 2.2 Base do Scrum: processo empírico O processo empírico proporciona: • Previsibilidade: entregas menores e constantes de valor (MVP). • Controle dos riscos: visão de entrega de MVP que atenda à situação apresentada. Especialmente em ambientes de alta incerteza. 2.3 Pilares do Scrum: Apoiam a implementação de controle do processo empírico. Empirismo Tr an sp ar ên ci a In sp eç ão A d ap ta çã o 2.3 Pilares do Scrum: Empirismo Tr an sp ar ên ci a In sp eç ão A d ap ta çã o Estrutura Scrum 2.4 Pilares do Scrum: Transparência Aspectos relevantes do processo devem estar visíveis aos responsáveis pelo resultado. Devem ser definidos de forma padronizada e simplificada, para que todos compartilhem do mesmo entendimento. 2.4 Pilares do Scrum: Transparência Devemos considerar e definir: • Linguagem: retórica, terminologias, comunicação sobre processos, aspectos de controle e entregas. • Critério de “pronto” (done): aspecto de validação evidenciado e claro entre todos e de todos os itens. • Artefatos: a serem usados para comunicar de forma enxuta e objetiva o status. Membros Scrum devem, frequentemente, inspecionar (checar) os artefatos para identificar desvios e garantir o desempenho: • Entregas no prazo. • Esforço para entrega. • Qualidade da entrega. • Velocidade e ritmo . 2.5 Pilares do Scrum: Inspeção Quadro Kanban = Artefato visual 2.5 Pilares do Scrum: Inspeção Devemos considerar e definir: • Eventos: reuniões do Scrum para realizar a inspeção e adaptação: • Planejamento da Sprint. • Reunião Diária. • Revisão da Sprint. • Retrospectiva. 2.5 Pilares do Scrum: Inspeção Devemos considerar e definir: • Frequência: qual a periodicidade de realização da “inspeção”, de forma que ajude e não atrapalhe com reuniões desnecessárias. • Tempo: qual o tempo que iremos usar para a inspeção para que se obtenha a informação de forma objetiva e transparente. 2.5 Pilares do Scrum: Inspeção Devemos considerar e definir: • Inspetor: quem irá inspecionar. É sempre mais benefico quando a inspeção é realizada por quem é especializado. • Participação: ideal que todos os envolvidos participem e compartilhem, ao menos os envolvidos diretamente na produção. 2.6 Pilares do Scrum: Adaptação Nos casos de desvios identificados na inspeção que ultrapassaram os limites aceitáveis, ou não atenderam às expectativas e o critérios de pronto, a entrega deve ser ajustada. Os ajustes devem ser realizados de forma que possamos entregar valor constantementeao longo do projeto. 2.6 Pilares do Scrum: adaptação Devemos considerar: • Quando: se faz em qualquer tempo a partir dos desvios identificados, portanto a adaptação deve ser refletida na operação, com resposta ágil. • Quem: o Scrum prevê autonomia e colaboração das pessoas para garantir rápida adaptação. Capítulo 3 – Valores do Scrum 3.1 O que são valores? 3.2 Valores do Scrum: 3.3 Valores do Scrum: Coragem 3.4 Valores do Scrum: Foco 3.5 Valores do Scrum: Comprometimento 3.6 Valores do Scrum: Respeito 3.7 Valores do Scrum: Abertura 3.8 Casa do Scrum 3.1 O que são valores? • Motivações das pessoas que fazem com que algo seja ativo todos os dias e mantenha o foco para seus objetivos. • Atitudes e crenças que compõem um conjunto de regras de conduta do time. • Pessoas possuem, carregam e exercitam valores que influenciam o resultado organizacional. 3.2 Valores do Scrum: CORAGEM FOCO COMPROMETIMENTO RESPEITO COMPROMETIMENTO ABERTURA 3.3 Valores do Scrum: Coragem O Time Scrum deve ter coragem para: • Fazer a coisa certa e trabalhar para resolver problemas difíceis. • Discutir e decidir para entregar o resultado de valor esperado. • Mudar e adaptar sempre e o quanto for necessário. • Não se acomodar com um resultado diferente do objetivo. É preciso coragem para praticar o empirismo. Testar, aprender e evoluir. 3.4 Valores do Scrum: Foco Processo empírico focado: • Objetivo da Sprint: mesmo com um plano de várias Sprints, o que importa é a que estamos trabalhando agora! • Objetivo do time: entregas constantes ao longo da Sprint o quão breve possível. Foco é um dos segredos para garantir inspeção e atender aos objetivos do trabalho Scrum. 3.5 Valores do Scrum: Comprometimento As pessoas têm que se comprometer, não apenas se envolver ou participar. Precisam se engajar pessoalmente com o projeto para alcançar os objetivos do time Scrum. Fábula da galinha e do porquinho: você está envolvido ou comprometido? Comprometimento é fundamental, inclusive na aplicação do Scrum! 3.5 Valores do Scrum: Comprometimento “No que diz respeito ao empenho, ao compromisso, ao esforço, à dedicação, não existe meio termo. Ou você faz uma coisa bem feita ou não faz.” Ayrton Senna. 3.6 Valores do Scrum: Respeito O participantes do Time Scrum respeitam uns aos outros: • A opinião e os pontos de vista de todos • Os erros e acertos provenientes do processo empírico • O aprendizado e o desenvolvimento individual Respeito, ajuda na transparência e disseminação da informação e nos momentos de inspeção. 3.7 Valores do Scrum: Abertura • Entender os desafios da execução destes trabalhos na organização. • Realizar todo e qualquer trabalho necessário para cumprir os objetivos. Estar aberto a mudar é indispensável para a adaptação e para atingir os objetivos. O Time Scrum e as demais partes interessadas estão abertas a: 3.8 Casa do Scrum: Base, Pilares e Valores Empirismo Tr an sp ar ên ci a In sp eç ão A d ap ta çã o Estrutura Scrum Necessidades Entrega de Valor Comprometimento Coragem Foco Respeito Abertura 3.8 Casa do Scrum: Sem Valores Scrum In sp eç ão Empirismo Tr an sp ar ên ci a A d ap ta çã o Entrega Necessidades A estrutura de trabalho framework Scrum é uma abordagem humanista, depende de atuação das pessoas para ser realizado corretamente. Capítulo 4 – Estrutura do Scrum 4.1 Estrutura do Scrum 4.2 Sprints do Scrum 4.3 Incremento (MVP). 4.4 Cancelamento da Sprint 4.1 Estrutura do Scrum: suportado pelo base, pilares e valores Empirismo Tr an sp ar ên ci a In sp eç ão A d ap ta çã o Estrutura Scrum Necessidades Entrega de Valor Comprometimento Coragem Foco Respeito Abertura 4.1: Estrutura do Scrum: aspectos práticos Fonte: autor Empirismo Tr an sp ar ên ci a In sp eç ão A d ap ta çã o Necessidades Entrega de Valor Comprometimento Coragem Foco Respeito Abertura Equipe ArtefatosEventos 4.1 Estrutura / framework Empirismo Tr an sp ar ên ci a In sp eç ão A d ap ta çã o Equipe Necessidades Entrega de Valor Comprometimento Coragem Foco Respeito Abertura ArtefatosEventos 4.1 Estrutura / framework Empirismo Tr an sp ar ên ci a In sp eç ão A d ap ta çã o Equipe Necessidades Entrega de Valor Comprometimento Coragem Foco Respeito Abertura ArtefatosEventos Equipe Scrum: • Product Owner: Dono do Produto • Time de Desenvolvimento • Scrum Master: Mestre Scrum 4.1 Estrutura / framework Empirismo Tr an sp ar ên ci a In sp eç ão A d ap ta çã o Equipe Necessidades Entrega de Valor Comprometimento Coragem Foco Respeito Abertura ArtefatosEventos Artefatos: • Backlog do Produto. • Backlog da Sprint. • Monitoramento do progresso: • Burn-Down. • Burn-Ups. • Fluxos cumulativos: Kanbans. 4.1 Estrutura / framework Empirismo Tr an sp ar ên ci a In sp eç ão A d ap ta çã o Equipe Necessidades Entrega de Valor Comprometimento Coragem Foco Respeito Abertura ArtefatosEventos Eventos: • Sprint. • Planejamento da Sprint. • Reunião diária. • Revisão da Sprint. • Retrospectiva da Sprint. 4.2 Sprint: Rápido, Curto É a consolidação prática do processo empírico do Scrum. Sprint possui um período fixo de tempo (time-boxed), de 1 a 4 semanas, durante o qual um ou mais itens “pronto”, um incremento de produto potencialmente liberado é criados. Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 1 a 4 sem 1 a 4 sem 1 a 4 sem 4.2 Sprint: Rápido, Curto Todas as Sprints devem ter o mesmo tempo, conforme a teoria do Scrum. O tempo da Sprint é definido pelo Time e pela organização, de acordo com a capacidade de trabalho e complexidade de construção do incremento. Incremento (MVP) Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 1 a 4 sem 1 a 4 sem 1 a 4 sem 4.2 Sprint: É o container para os Eventos, uso dos Artefatos por meio da atuação da Equipe em entregar valor em incremento ao final da Sprint. Eventos Equipe Artefatos Backlog do produto Backlog da Sprint Incremento (MVP) Retrospectiva Da Sprint Planejamento da Sprint Retrospectiva da Sprint Revisão da Sprint Reunião Diária 4.2 Sprint: Uma nova Sprint inicia imediatamente após a conclusão da anterior, com ajustes ao incrementos “prontos” que não foram validados ou não foram aceitos, bem como a adição de novos itens do Backlog definidos. Cada Sprint é como um projeto com prazo fixo e deve gerar um resultado, um incremento. Incremento (MVP) Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 1 a 4 sem 1 a 4 sem 1 a 4 sem 4.3 Incremento (MVP) MVP - Mínimo Produto Viável: • É um item, entrega ou funcionalidade que atende a um ou mais requisitos do backlog do Produto. • Deve ser testável e funcional para demonstração ao final da Sprint (revisão). Incremento (MVP) Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 1 a 4 sem 1 a 4 sem 1 a 4 sem Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 1 a 4 sem 1 a 4 sem 1 a 4 sem 4.3 Incremento (MVP) MVP — Mínimo produto viável: • Na prática, é o objetivo da Sprint, o resultado a ser atingido. • Todo o trabalho se concentra em prol de realizar somente o MVP. Incremento (MVP) 4.3 Incremento (MVP) Produto final: • O resultado é criado a partir de uma série de incrementos, de Sprint em Sprint. • O conhecimento pleno das necessidades do produto do projeto são adquiridos ao longo do desenvolvimento. Incremento (MVP) Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 1 a 4 sem 1 a 4 sem 1 a 4 sem 4.4 Cancelamento da Sprint: O que é: quando se decide parar a Sprint e não prosseguir com o a entrega do incremento. Quando: a qualquer momento até antes do fim da Sprint definida. Razão: o incremento esperado se torna obsoleto, ou seja, a necessidade ou a tecnologia mudou, portanto não faz mais sentido construir. Incremento (MVP) Stop Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 1 a 4 sem 1 a 4 sem 1 a 4 sem X 4.4 Cancelamento da Sprint: Quem: Somente o Product Owner (PO) tem autoridade para cancelar a Sprint, embora possa fazer sob influência de outras partes interessadas, do Timede Desenvolvimento ou do Scrum Master (SM). Incremento (MVP) Stop Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 1 a 4 sem 1 a 4 sem 1 a 4 sem X 4.4 Cancelamento da Sprint: Impactos sobre os itens: • Itens “pronto”: são revisados imediatamente e o PO valida ou não. • Itens incompletos: são reestimados e colocados de volta no Backlog do Produto. Incremento (MVP) Stop Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 1 a 4 sem 1 a 4 sem 1 a 4 sem X 4.4 Cancelamento da Sprint: Impactos sobre os itens: Cancelamentos da Sprint são incomuns, devido ao tamanho das Sprints, mas, quando ocorrem, consomem recursos e são traumáticos à equipe. Incremento (MVP) Stop Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 1 a 4 sem 1 a 4 sem 1 a 4 sem X Capítulo 5 – Equipes Scrum 5.1 Equipes Scrum 5.2 Product Owner 5.3 Time de Desenvolvimento 5.4 Scrum Master 5.1 Equipes Scrum Scrum Equipe Características: • São as unidade únicas de trabalho de Scrum. Não existe “subtime” Scrum ou “subunidade” Scrum. • São compostas de pessoas com papéis e responsabilidades específicas que colaboram em um ambiente de desenvolvimento de produto. 5.1 Equipes Scrum Scrum Equipe Características: • Pequenas: de 5 a 10 participantes (todos os papéis), conforme o tamanho e a complexidade do projeto. • Específicas: os participantes trabalham em uma empreitada de projeto ou produto por vez, priorizando e focando no trabalho. 5.1 Equipes Scrum Scrum Equipe Características: • Auto-organizáveis: os participantes escolhem a melhor forma de entregar e realizar o trabalho, em vez de serem dirigidos por superiores. • Multifuncionais: os participantes possuem competências necessárias para realizar o trabalho, sem depender de outros além da equipe. 5.1 Equipes Scrum Scrum Equipe Características: • Entregam de forma iterativa: com ciclos de Sprints, maximizando a oportunidade de feedback, adaptação e aprendizado. • Entregam de forma incremental: com definições claras de pronto (done), com base no que se sabe. 5.1 Equipes Scrum Scrum Equipe Busca proporcionar e aperfeiçoar: • Flexibilidade. • Adaptabilidade. • Criatividade. • Produtividade. Em especial para ambiente, trabalhos e projetos complexos (alta incerteza). 5.1 Equipes Scrum Scrum Equipe As características das equipes Scrum são fáceis de entender, porém são difíceis de aplicar e de dominar com eficácia, devido, em especial, à sua simplicidade e necessidade de pessoas com a mentalidade empírica, auto- organizadas e multifuncionais. 5.1 Equipe Scrum: Papéis Product Owner Time de Desenvolvimento Scrum Master Scrum Equipe 5.2 Product Owner: Dono do Produto Responsabilidade: É o profissional responsável por Maximizar o valor entregue do resultado do trabalho do Time de Desenvolvimento ao(s) beneficiário(s). O Product Owner gerencia os requisitos, suas prioridades e o valor entregue por meio do Backlog do Produto. Scrum Equipe Backlog do produto 5.2 Product Owner: Dono do Produto Gerenciando o Backlog do Produto: • Definir claramente os itens do Backlog com o(s) cliente(s). • Ordenar/priorizar os itens para melhor alcançar as metas, para cada Sprint. • Otimizar o valor do trabalho que o Time de Desenvolvimento realiza. • Garantir transparência, simplicidade e clareza dos itens e das prioridades. • Garantir entendimento do Backlog pelo time no nível necessário para o trabalho. 1) item 2) item 3) Item 4) Item 5) Item 5.2 Product Owner: Dono do Produto Fatores de sucesso: • Comunicação para levantamento dos requisitos e priorização para as Sprints. • Respeito às definições do PO pelo time e pela organização, ou seja deve-se trabalhar apenas nos itens priorizados do Backlog. • Decisões e priorizações devem estar sempre transparentes, claras e entendidas por todos. Scrum Equipe Backlog do Produto 5.2 Product Owner: Dono do Produto Fatores de Sucesso: • Product Owner é considerado a “voz do cliente” (beneficiário) no desenvolvimento de um produto, solução ou projeto de valor. • Essa mentalidade dentro do desenvolvimento é fator crítico de sucesso. Scrum Equipe Backlog do Produto 5.3 Time de Desenvolvimento Responsabilidade: Grupo de profissionais que, a partir dos itens definidos do Backlog, realizam o trabalho, criam as entregas e os resultados do projeto de forma empírica (incrementos). Somente o time desenvolvimento cria resultados, os demais papéis não realizam as entregas. 5.3 Time de Desenvolvimento Responsabilidade Os resultados são incrementos potencialmente liberáveis do produto “pronto”, entregues ao final de cada Sprint. Esse incremento (MVP) é requerido para validação no Evento de Revisão da Sprint. Sprint 1 Sprint 2 Incremento (MVP) Revisão da Sprint 5.3 Time de Desenvolvimento Fatores de Sucesso: • 100% auto organizados: nem o Scrum Master diz como realizar o backlog em incremento de entrega, o time define quem e como fazer. • 100% Multifuncionais: o time possui tudo e todas as competências que precisa para construir os incrementos de entrega. 5.3 Time de Desenvolvimento Fatores de sucesso: • Sem títulos: não existem títulos no time de desenvolvimento Scrum, mantém-se a horizontalidade entre todos. • Entrega de todos: a responsabilidade da entrega é coletiva, pertence ao todo, ao time, que atua de forma colaborativa. 5.3 Time de Desenvolvimento Fatores de sucesso: tamanho do time • Pequeno o suficiente para ser ágil, grande o suficiente para entregar trabalho dentro da Sprint. • Um Time com menos de 3 pessoas diminui a interação e a capacidade de entrega na Sprint. Um Time com mais de 9 exige alta coordenação, descontando o PO e o Scrum Master. • É o esquadrão de elite (squad) na entrega de valor. 5.4 Scrum Master: Mestre Scrum Responsabilidade: Profissional responsável por promover e suportar a abordagem Scrum na organização, com o objetivo de garantir e maximizar o valor criado pelo time.Scrum Equipe 5.4 Scrum Master: Mestre Scrum Responsabilidade: Ajuda todos a entenderem: • Teoria. • Valores. • Práticas. • Regras. É um líder Servidor! Scrum Equipe 5.4 Scrum Master: Líder Servidor Líder Servidor Promove um ambiente de comunidade Servir e ajudar as pessoas Abordagem de trabalho holística Promove as tomadas de decisões compartilhadas 5.4 Scrum Master: Líder Servidor As 3 frentes de Servidão do SM: 1. Product Owner. 2. Time de Desenvolvimento. 3. Organização. Scrum Equipe 5.4 Scrum Master: Líder Servidor 1) Scrum Master e o PO: • Garante que os objetivos, escopo e domínio do produto sejam entendidos o melhor possível por todos do time; • Compreende o planejamento do produto em um ambiente empírico; • É interlocutor no entendimento e necessidades dos itens do Backlog (se necessário); • Fornece técnicas e ferramentas para efetivo gerenciamento do Backlog. Scrum Equipe 5.4 Scrum Master: Líder Servidor 1) Scrum Master e o PO: • Garante que o Product Owner saiba como organizar o Backlog do Produto de forma a maximizar o valor. • Compreende, pratica e inspira a agilidade no trabalho do PO. • Facilitar os eventos Scrum exigidos e necessários. Scrum Equipe 5.4 Scrum Master: Líder Servidor 2) Scrum Master e o Time: • Treinamento: auto organização multidisciplinaridade. • Treinamento: sobre Scrum e em organizações onde o Scrum não é totalmente adotado e compreendido. • Ajuda o time com seu conhecimento, experiência e exemplo de conduta, garantindo as entregas de valor. Scrum Equipe 5.4 Scrum Master: Líder Servidor 2) Scrum Master e o Time: • Remove impedimentos e dificuldades ao progresso do time nas atividades e nas entregas • Facilita os eventos Scrum exigidos e necessários para garantir as entregas • Fornece técnicas e ferramentas para efetivo gerenciamento da produtividade Scrum Equipe 5.4 Scrum Master: Líder Servidor 3) Scrum Master e a Organização: • Faz treinamentos sobre ágil e o Scrum a funcionáriose partes interessadas. • Lidera a implementação e a manutenção do Scrum e o seu processo empírico. • Promove a mudança na conduta para os valores do Scrum. • Promove e evidencia o aumento de produtividade e entrega de valor. • Colabora com outros Scrum Masters para aumentar a eficácia na organização. Scrum Equipe 5.4 Scrum Master: Líder Servidor Em síntese, o Scrum master é o agilista, o guardião do Scrum, focado em garantir o melhor do Scrum para a entrega de valor constante no desenvolvimento Scrum Equipe Capítulo 6 – Backlog do Produto 6.1 Backlog do Produto: O que é? 6.2 Backlog do Produto: Construção 6.3 Backlog do Produto: Atualização 6.4 Backlog do Produto: Responsabilidade 6.1 Backlog do Produto: O que é? Eventos Equipe Artefatos Backlog do produto Backlog da Sprint Incremento (MVP) Retrospectiva Da Sprint Planejamento da Sprint Retrospectiva da Sprint Revisão da Sprint Reunião Diária 6.1 Backlog do Produto: O que é? Backlog = Lista É uma lista ordenada de tudo o que é necessário e conhecido no produto, sendo a base para o desenvolvimento. É a única fonte dos requisitos para qualquer mudança a ser realizada no produto ou projeto. Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 1 Requisito 4 Requisito 7 6.1 Backlog do Produto: O que é? Backlog = Lista A melhor maneira de entender o Backlog do Produto de forma completa é compreender seu processo de construção. Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 1 Requisito 4 Requisito 7 6.2 Backlog do Produto: Construção Projetos (produtos) complexos nascem de necessidades e expectativas de partes interessadas a serem atendidas. Tais necessidades são coletadas e listadas, assim como em qualquer projeto ou desenvolvimento. Necessidade 2 Expectativa 1 Necessidade 1 Expectativa 2 Necessidade 4 Expectativa 3 Necessidade 3 Expectativa 4 Necessidade 6 Expectativa 5 Necessidade 5 Expectativa 6 Necessidade 8 Expectativa 7 Necessidade 7 Expectativa 8 Necessidade 9 Expectativa 9 Expectativas Necessidade 2 Expectativa 1 Expectativa 2 Expectativa 2 6.2 Backlog do Produto: Construção As necessidades são descritas em forma de Requisitos, traduzindo a visão do produto para o ambiente de desenvolvimento. Requisitos podem ser: • Funcionais. • Negócios. • Tecnológicos. • De mercado. Necessidade 2 Expectativa 1 Necessidade 1 Expectativa 2 Necessidade 4 Expectativa 3 Necessidade 3 Expectativa 4 Necessidade 6 Expectativa 5 Necessidade 5 Expectativa 6 Necessidade 8 Expectativa 7 Necessidade 7 Expectativa 8 Necessidade 9 Expectativa 9 Requisito 9 Requisito 8 Requisito 7 Requisito 6 Requisito 5 Requisito 4 Requisito 3 Requisito 2 Requisito 1 Visão do ProdutoExpectativas 6.2 Backlog do Produto: Construção Necessidade 2 Expectativa 1 Necessidade 1 Expectativa 2 Necessidade 4 Expectativa 3 Necessidade 3 Expectativa 4 Necessidade 6 Expectativa 5 Necessidade 5 Expectativa 6 Necessidade 8 Expectativa 7 Necessidade 7 Expectativa 8 Necessidade 9 Expectativa 9 Requisito 9 Requisito 8 Requisito 7 Requisito 6 Requisito 5 Requisito 4 Requisito 3 Requisito 2 Requisito 1 Visão do ProdutoExpectativas O levantamento de requisitos é consolidada com a definição e detalhamento dos atributos. Os atributos são úteis para o time de desenvolvimento entender os detalhes esperados e como será aceito, se pronto. Requisito 2: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: 6.2 Backlog do Produto: Construção Necessidade 2 Expectativa 1 Necessidade 1 Expectativa 2 Necessidade 4 Expectativa 3 Necessidade 3 Expectativa 4 Necessidade 6 Expectativa 5 Necessidade 5 Expectativa 6 Necessidade 8 Expectativa 7 Necessidade 7 Expectativa 8 Necessidade 9 Expectativa 9 Requisito 9 Requisito 8 Requisito 7 Requisito 6 Requisito 5 Requisito 4 Requisito 3 Requisito 2 Requisito 1 Visão do ProdutoExpectativas Requisitos claramente definidos e atribuídos são essenciais para a criação e desenvolvimento com entrega de valor. Agrupamento e ordenação dos requisitos também são partes do processo de priorização. Requisito 2: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Os requisitos são agrupados por afinidade: funcionalidades e especificidades. Os agrupamentos são base para definir incrementos testáveis e verificáveis, em Sprints. Os grupos são ordenados por valor e capacidade de entrega fornecendo uma visão de entrega de Sprints em alto nível de Sprints: Roadmap (release). Backlog do Produto 6.2 Backlog do Produto: Construção Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Requisito 9 Requisito 8 Requisito 7 Requisito 6 Requisito 5 Requisito 4 Requisito 3 Requisito 2 Requisito 1 Visão do Produto M ai o r P ri o ri d ad e 1 2 3 Roadmap Os requisitos na Sprint também são ordenados por valor: expectativa de entrega o quanto antes! Mas, também são ordenados por: • Capacidade de entrega. • Dependências. Backlog do Produto 6.2 Backlog do Produto: Construção Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 1 Requisito 4 Requisito 7 Requisito 9 Requisito 8 Requisito 7 Requisito 6 Requisito 5 Requisito 4 Requisito 3 Requisito 2 Requisito 1 Visão do Produto M ai o r P ri o ri d ad e 1 Backlog do Produto 6.3 Backlog do Produto: Atualização - Artefato Vivo Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Necessidade 2 Expectativa 1 Necessidade 1 Expectativa 2 Necessidade 4 Expectativa 3 Necessidade 3 Expectativa 4 Necessidade 6 Expectativa 5 Necessidade 5 Expectativa 6 Necessidade 8 Expectativa 7 Necessidade 7 Expectativa 8 Necessidade 9 Expectativa 9 Requisito 9 Requisito 8 Requisito 7 Requisito 6 Requisito 5 Requisito 4 Requisito 3 Requisito 2 Requisito 1 Visão do ProdutoExpectativas Requisito 2: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: M ai o r P ri o ri d ad e Processo retoma coletando novas necessidades, confirmando e construindo os requisitos ordenados conforme as entregas das Sprints: feedback, aprendizado, conhecimento e mudanças necessárias. Roadmap 1 2 3 6.4 Backlog do Produto: Responsabilidade Responsável: Product Owner • Backlog do Oroduto é o principal artefato do Scrum, é a alma, a fonte da criação e do desenvolvimento empírico, sendo responsabilidade integral do PO (seu guardião). Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 1 Requisito 4 Requisito 7 Backlog Produto 6.4 Backlog do Produto: Responsabilidade Responsável: Product Owner • Construção: ocorre com o suporte do Scrum Master nos métodos e ferramentas. • Atualização: garantir constante adaptação as necessidades do requisitante, antes e durante as Sprints. • Disponibilidade: dos itens do backlog para o time de desenvolvimento da forma mais transparente possível. Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 1 Requisito 4 Requisito 7 Backlog Produto Capítulo 7 – Eventos da Sprint 7.1 O ciclo PDCL 7.2 Eventos da Sprint 7.3 Eventos da Sprint: Funções 7.4 Eventos da Sprint: Características 7.5 Eventos da Sprint: Responsabilidades 7.1 Ciclo PDCL Inspirado no ciclo PDCA do Lean aplicado ao desenvolvimento de produtos. Do = Fazer 7.2 Eventos da Sprint Na prática, os eventos seguem o Ciclo PDCL, para garantir o empirismo. 7.3 Eventos da Sprint: Funções • Organizar o trabalho na Sprint. • Gerar cadência de trabalho na Sprint. • Transparência do progresso da Sprint. • Inspeção e adaptação ao trabalho. 7.3 Eventos da Sprint: Funções Eventosda Sprint Scrum são pontos de inspeção, adaptação e transparência, definidos e realizados para tratar assuntos “somente ”da Sprint, bem como minimizar (eliminar) a necessidade de qualquer outra reunião. Foco apenas no resultado! 7.4 Eventos da Sprint: Características • Regularidade fixa, tem datas para realização. • Tempo fixo ou de duração máxima, (time-boxed). • Iniciada a Sprint, a duração definida para os eventos permanece. 7.4 Eventos da Sprint: Características Duração Time-boxed Sprint 15 dias Sprint 30 dias Planejamento da Sprint 4 hrs 8 hrs Reuniões Diárias 15 min 15 min Revisão da Sprint 2 hrs 4 hrs Retrospectiva 1h30 3 hrs 7.5 Eventos da Sprint: Responsabilidades Scrum Master: • Garante a ocorrência e a regularidade dos eventos, combina as regras, local e métricas com o todo o time. • Garante a participação de toda a equipe e o propósito. 7.5 Eventos da Sprint: Responsabilidades Product Owner: • Avalia a necessidade da participação de partes interessadas em algum evento. • Participa ativamente do planejamento e reforça o propósito dos eventos a todos. 7.5 Eventos da Sprint: Responsabilidades Time de Desenvolvimento: • Tratar dos assuntos pertinentes à Sprint, trazer e debater informação de forma clara e objetiva. • Participar de forma colaborativa e focada no resultado da Sprint em todos os eventos. Capítulo 8 – Planejamento da Sprint 8.1 Planejamento da Sprint: O que é? 8.2 Planejamento da Sprint: Características 8.3 Meta da Sprint 8.4 Roteiro do Planejamento da Sprint: Roteiro 8.5 Resultado do planejamento: Backlog da Sprint 8.1 Planejamento da Sprint: O que é? Reunião específica para criar um plano de trabalho da Sprint para atingir uma meta, a partir do Backlog do Produto. É o evento de maior duração da Sprint e fundamental para realizar o trabalho de forma coordenada e focado em entregar resultados. PLAN Início da Sprint 8.2 Planejamento da Sprint: Características • Reunião de 4 a 8 horas, dependendo do tamanho da Sprint. É o evento de maior duração dentro da Sprint. • Não é reunião de Status, é uma reunião de planejamento da meta e organização do trabalho. • Ambiente colaborativo com a participação de toda a equipe Scrum com foco em definir. Inicio da Sprint PLAN 8.3 Meta da Sprint É o objetivo (incremento) definido para a Sprint a partir do Backlog do Produto, agrupado e ordenado. Fornece direção e foco ao Time de Desenvolvimento, tendo a visão de cada Sprint é um projeto! O foco da Sprint é entregar o objetivo da Sprint, por meio do Backlog da Sprint! Backlog do Produto Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Roadmap 1 2 3 Incremento Meta M ai o r P ri o ri d ad e 8.3 Meta da Sprint De forma prática, todo o planejamento da Sprint consiste em desenvolver o Backlog da Sprint de forma objetiva e colaborativa, a partir do Backlog do Produto. Backlog do Produto Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Roadmap 1 2 3 Incremento Meta M ai o r P ri o ri d ad e 8.4 Planejamento da Sprint: Roteiro 1. Apresentar o Backlog do Produto. 2. Definição: O que fazer? 3. Definição: Como e quem fazer? 4. Definição: Quando fazer? 5. Refinar o Backlog da Sprint. PLAN 8.4 Roteiro de planejamento: 1. Apresentar o Backlog Product Owner: • Apresenta o Backlog do Produto e a meta. • Detalha os requisitos (atributos) que se completos podem atingir a meta. Backlog do Produto Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Incremento Meta Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Sprint 1 8.4 Roteiro de planejamento: 1. Apresentar o Backlog Time de Desenvolvimento: • Avalia e faz estimativas de quais requisitos podem ser realizados, conforme a capacidade de entrega. • A capacidade de entrega é definida com base em lições aprendidas de Sprints anteriormente realizados, ou de outros projetos. Backlog do Produto Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Incremento Meta Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Sprint 1 8.4 Roteiro de planejamento: 2. Definição – O que fazer? Time de Desenvolvimento: • Decide “o que fazer”: confirma a todos quais requisitos podem ser entregues nesta Sprint para atingir a meta. • Requisitos confirmados são a base para o Backlog da Sprint. Backlog do Produto Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Incremento Meta Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Sprint 1 8.4 Roteiro de planejamento: 2. Definição – O que fazer? Product Owner: pode auxiliar o Time de Desenvolvimento nas decisões de escolha ou troca de requisitos, sendo a decisão final do Time. Scrum Master: pode auxiliar o Time de Desenvolvimento com suporte organizacional e garantir o foco na entrega de resultados. Backlog do Produto Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Incremento Meta Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Req1: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: Sprint 1 8.4 Roteiro de planejamento: 3. Definição – Como fazer? Time de Desenvolvimento decide: • Como irá construir esses requisitos, tamanho e esforço, sequencia, dependência, pronto. • A decomposição em pacotes (atividades) menores de esforço no tempo, geralmente em unidades de horas ou um dia. • Quem irá construir cada pacote, pares, trios e arranjo de trabalho. Backlog do Produto Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R7.4 – item X Critério Pronto: Quem: Manuel Quando: 1 dia Start: dd/mm/aa 8.4 Roteiro de planejamento: 3. Definição – Como fazer? Scrum Master pode auxiliar com: • Técnicas e práticas de decomposição. • Técnicas e práticas de priorização e estimativa de prazos. Backlog do Produto Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R7.4 – item X Critério Pronto: Quem: Manuel Quando: 1 dia Start: dd/mm/aa 8.4 Roteiro de planejamento:4. Definição – Quando fazer? Time de Desenvolvimento decide: • Quando definir a distribuição dos pacotes (atividades) de acordo com o tempo de entrega planejado, no prazo da Sprint, em dias ou semanas. • Os primeiros pacotes a serem entregues devem ser os mais prioritários e com maior clareza de conclusão. Backlog do Produto Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 M ai o r P ri o ri d ad e Sprint 1 R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 8.4 Roteiro de planejamento: 5 – Backlog da Sprint Backlog da Sprint – Plano contendo:• Meta da Sprint: descrição em nível mais detalhado do que se quer atingir com base nos requisitos. • Lista dos pacotes: lista dos pacotes, itens ou atividades que foram decompostos em prioridade e afinidade. • Plano de entregas: dos pacotes em dias ou semanas conforme o tamanho da Sprint. R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog da Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 Goal (Meta) Pacotes 8.4 Roteiro de planejamento: 5. Backlog da Sprint Scrum Master e Time decidem aspectos de gestão do Backlog da Sprint, em alinhamento com a organização. • Monitoramento de entregas: definir quais tipos ou ferramentas serão usados com foco nos pilares do Scrum. Exemplos: • Listas. • Calendários. • Quadro de fluxo Kanban. • Métricas: como o desempenho das entregas do backlog será medido • Burndown. • Burnups. R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog da Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 8.5 Resultado do planejamento: Backlog da Sprint Meta da Sprint 1: A fazer Semana: 1 Fazendo Feito Pronto (validado) Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog da Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes 5 10 15 20 25 30 15 10 5 Monitoramento: Quadros de fluxo Kanban Métricas: Burndown Impedimentos Plano: meta e entregas Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 Capítulo 9 – Reunião Diária da Sprint 9.1 Reunião Diária: O que é? 9.2 Reunião Diária: Características 9.3 Reunião Diária: Regras 9.4 Reunião Diária: Roteiro 9.5 Monitorando o progresso: Quadros Kanbans 9.6 Monitorando o progresso: Gráficos Burndown 9.7 Monitorando o progresso: Gráficos Burnups 9.1 Reunião Diária: O que é? Reunião que ocorre todos os dias da Sprint, com o propósito de: • Inspecionar o trabalho realizado nas últimas 24 horas. • Planejar e adaptar o trabalho das próximas 24 horas. DO Buscar a META da Sprint 9.2 Reunião Diária: o que é? Proporciona: • Constante alinhamento do Time. • Melhor comunicação. • Maior colaboração. • Eliminação de reunião adicionais. • Identificação e remoção de bloqueios. • Cadência de trabalho. • Inspeção e adaptação constantes.Buscar a META da Sprint DO 9.2 Reunião Diária: Características • Reunião de até 15 minutos, evento mais rotineiro e rápido da Sprint. • Reunião de status do Time de Desenvolvimento, para avaliar o progresso em direção à meta, conforme o plano. • Ambiente informal, transparente e colaborativo, parte da rotina de trabalho diário! Buscar a META da Sprint DO 9.2 Reunião Diária: Características Scrum Master garante: regularidade, tempo, regras, foco e, por vezes, conduz a reunião, mesmo que seja uma reunião do Time de Desenvolvimento. Time de Desenvolvimento garante: engajamento, foco na meta, resolução colaborativa dos impedimentos logo após a reunião. Buscar a META da Sprint DO 9.3 Reuniões Diárias: Regras • Local: se possível, único. • Rituais: geralmente em pé (se possível). • Horário: único e viável a todos. • Pauta: requisitos e meta da Sprint. • Artefato: Backlog da Sprint. • Quem: Time de Desenvolvimento e Scrum Master (se possível). • Condução: palavras-chave. Buscar a META da Sprint DO 9.4 Roteiro da Reunião Diária: Geralmente são considerados: 1. Palavras-chave. 2. Monitoramento do progresso. A ordem é acordada com o Time de Desenvolvimento. DO Ajudará a META da Sprint?Ajudou a META da Sprint?Ontem Hoje 9.4 Roteiro da Reunião Diária: 1) Palavras-chave • O que eu fiz ontem? • O que eu farei hoje? • Temos algum impedimento? DO Ajudará a META da Sprint?Ajudou a META da Sprint?Ontem Hoje 9.4 Roteiro da Reunião Diária: 1) Palavras-chave Meta da Sprint 1: A fazer Semana: 1 fazendo feito Pronto (validado) Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 A serem resolvidos e Tratados R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes 5 10 15 20 25 30 15 10 5 Impedimentos • O que eu fiz ontem? • O que eu farei hoje? • Temos algum impedimento? R1.1 R1.3 R4.1 Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 9.4 Roteiro da Reunião Diária: 2) Monitorar o progresso Progresso: monitorar quais requisitos do Backlog da Sprint já foram realizados (o progresso atual). Quantos requisitos já foram entregues? Quantos requisitos a entregar?Quantos requisitos entregues?Até ontem Hoje 9.4 Roteiro da Reunião Diária: 2) Monitorar o progresso Projeção (tendência): avaliar o trabalho restante. Quantos requisitos a entregar? Projetar a chance de alcançar o objetivo da Sprint. É útil, mas não substitui o progresso, o que já sabemos, especialmente em ambientes complexos, para tomada de decisão. Quantos requisitos a entregar?Quantos requisitos entregues?Até ontem Hoje 9.4 Roteiro da Reunião Diária: 2) Monitorar o progresso Práticas e ferramentas comuns para monitorar e prever o progresso: • Fluxos cumulativos: Kanbans • Gráficos Burndown • Graficos Burnups Quantos requisitos a entregar?Quantos requisitos entregues?Até ontem Hoje 9.5 Monitorando o Progresso: Quadros kanban Meta da Sprint 1: A fazer Semana: 1 Fazendo Feito Pronto (validado) Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 A serem resolvidos e Tratados R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes 5 10 15 20 25 30 15 10 5 Impedimentos R1.1 R1.3 R4.1 WIP — Work in Progress: somente atividades de um período em linha de produção. Exemplo: somente os pacotes da semana 1 em trabalho, 1 entrega de 3 até hoje para meta da semana! Sistema puxado de produção: itens prontos (“Feito”) puxam os ainda em produção (“Fazendo”) e ainda a iniciar (“A fazer”). Quanto requisitos entregues? Quantos requisitos a entregar? Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 9.5 Monitorando o Progresso: Quadros kanban Meta da Sprint 1: A fazer Sprint 4 Weeks Fazendo Feito Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 A serem resolvidos e Tratados R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes 5 10 15 20 25 30 15 10 5 Impedimentos R1.1 R1.3 R4.1 WIP — Work in Progress: somente atividades de um período em linha de produção. Exemplo: todos os pacotes da Sprint, 1 entrega de 12 até hoje para chegar à meta da Sprint! Sistema puxado de produção: itens prontos (“feito”) puxam os ainda em produção (“fazendo”) e ainda a iniciar (“a fazer”). Quantos entregues? Quantos a entregar? R4.3 R7.2R1.4 R7.1 R4.2 R4.4 R7.3 R7.4 R1.2 Pronto (validado) Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 9.5 Monitorando o Progresso: Quadros kanban Meta da Sprint 1: A fazer Sprint 4 Weeks Fazendo Feito Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 A serem resolvidos e Tratados R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes 5 10 15 20 25 30 15 10 5 Impedimentos R1.1 R1.3 R4.1 WIP — Work in Progress: somente atividades de um período em linha de produção. Exemplo: todos os pacotes da Sprint, 1 entrega de 12 até hoje para chegar à meta da Sprint. Organizado pelos requisitos a serem construídos. Sistema puxado de produção: itens prontos (“feito”) puxam os ainda em produção (“fazendo”) e ainda a iniciar (“a fazer”). Quantos entregues? Quantos a entregar? R4.3 R7.2 R1.4 R7.1 R4.2 R4.4 R7.3 R7.4 R1.2 Pronto (validado) Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 9.6 Monitorando o progresso: Gráficos Burndown • Mostra os pacotes já realizados e a previsão de pacotes faltantes terminar de forma regressiva. • Linha baseline é o desempenho médio esperado, e a linha real representa o medido. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 P ac o te s Dias de Sprint 1 Burndown da Sprint 1 Baseline Real Entregues Quanto a entregar? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 P ac o te s Dias de Sprint 1 Burndown da Sprint 1 Baseline Real Linear (Real) 9.6 Monitorando o progresso: Gráficos Burndown • Linha linear (opcional), pontilhada, é a tendência conforme o ritmo das entregas anteriores. • Ajuda o time a estabelecer uma previsão para atingir a meta da Sprint, seguindo este ritmo. Entregues Quanto a entregar? Como estamos? 9.6 Monitorando o Progresso: Gráficos Burndown Meta da Sprint 1: A fazer Semana: 1 Fazendo Feito Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 A serem resolvidos e tratados R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes Impedimentos R1.1 R1.3 R4.1Quanto requisitos entregues? Quanto requisitos a entregar? Como estamos? Pronto (validado) Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 P ac o te s Dias de Sprint 1 BurnUp Sprint 1 Baseline Real Linear (Real) 9.7 Monitorando o Progresso: Gráficos Burnups • Mostra os pacotes já realizados e a previsão de pacotes faltantes terminar de forma acumulada. • Linha baseline é o desempenho médio esperado, sendo real o medido. Entregues Quanto a entregar? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 P ac o te s Dias de Sprint 1 BurnUp Sprint 1 Baseline Real Linear (Real) 9.7 Monitorando o Progresso: Gráficos Burnups • Linha linear (opcional) é a tendência conforme o ritmo das entregas anteriores. • Ajuda o time a uma previsão de atingimento da meta da Sprint seguindo este ritmo. Como estamos? Entregues Quanto a entregar? 9.7 Monitorando o Progresso: Gráficos Burnups Meta da Sprint 1: A fazer Semana: 1 fazendo feito Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 A serem resolvidos e tratados R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes Impedimentos R1.1 R1.3 R4.1Quanto requisitos entregues? Quanto requisitos a entregar? Como estamos? Pronto (validado) Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 Capítulo 10 – Revisão da Sprint 10.1 Revisão da Sprint: O que é? 10.2 Revisão da Sprint: Características 10.3 Revisão da Sprint: Roteiro 10.4 Revisão da Sprint: Resultados 10.1 Revisão da Sprint: O que é? Reunião de apresentação (demonstração) e validação dos resultados do trabalho realizado na Sprint em relação ao que foi planejado. Apresentação às partes interessadas! Final da Sprint CHECK Meta ok? 10.1 Revisão da Sprint: O que é? 1. Inspecionar o incremento (a meta da Sprint): entregamos o que planejamos? 2. Reavaliar o Backlog do Produto: o que faremos adiante faz sentido? 3. Adaptar o Backlog do Produto se necessário: vamos ajustar! Final da Sprint CHECK Meta ok? 10.1 Revisão da Sprint: Inspecionar (validar) o Backlog Meta da Sprint 1: A fazer Semana: 1 Fazendo Feito Pronto (validado) Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 A serem resolvidos e tratados R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 Goal (Meta) Pacotes Impedimentos Validação R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Meta OK? 10.2 Revisão da Sprint: Características • Reunião de 2 a 4 horas dependendo do tamanho da Sprint, sempre ao final da Sprint. • Não é reunião de status, destina-se à apresentação do incremento. • Ambiente informal e colaborativo com as partes interessadas para obter feedbacks, indispensáveis à entrega de valor e adaptação.Final da Sprint CHECK Meta ok? 10.2 Revisão da Sprint: Características / Participantes • Time de Desenvolvimento: quem demonstra o incremento. • Partes interessadas: relevantes e convidadas para avaliar o resultado. • Product Owner: quem convoca a reunião e as partes interessadas e valida as entregas com as partes. • Scrum Master: garante a realização, dentro do propósito, regras e Timebox. Final da Sprint CHECK = Meta ok? 10.3 Revisão da Sprint: Roteiro Meta da Sprint 1: A fazer Semana: 1 Fazendo Feito Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Lista de impedimentos e resoluções R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes Impedimentos R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 1. Product Owner, durante a validação esclarece os itens do Backlog que ficaram prontos (done) e quais não ficaram prontos. Pronto (validado) Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 10.3 Revisão da Sprint: Roteiro Meta da Sprint 1: A fazer Semana: 1 Fazendo Feito Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Lista de impedimentos e resoluções R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes Impedimentos R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 2. Time de Desenvolvimento discute o que foi bem, quais impedimentos ocorreram e como foram resolvidos. Pronto (validado) Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 10.3 Revisão da Sprint: Roteiro 3. Time de desenvolvimento demonstra o trabalho que está pronto (done): • Detalha cada requisito pronto. • Demonstra a funcionalidade. • Responde a questões e dúvidas. • Confirma o entendimento. Final da Sprint CHECK = DEMONSTRAR Meta ok? R 1.3 Uma dúvida... Funciona assim.. 10.3 Revisão da Sprint: Roteiro 4. Product Owner valida o incremento: • Aprova ou reprova requisitos ou incremento completo. • Projeta metas e datas para requisitos em aberto com base no progresso • Projeta metas para o roadmap. Final da Sprint CHECK = VALIDAR Meta ok? ou 10.3 Revisão da Sprint: Roteiro 5. Todo o grupo colabora sobre: • O que fazer a seguir para próximas Sprints, com base no cenário atual e priorizando ou repriorizando incrementos. • Sobre o orçamento e como usá-lo, o que priorizar em casos de recursos mais limitados. • Sobrea priorização de requisitos dentro de incrementos, se aplicável. Final da Sprint CHECK = VALIDAR Meta ok? O orçamento... Próximo incremento.... O roadmap... 10.4 Revisão da Sprint: Resultados 1. Validação do Backlog da Sprint. 2. Avaliação do Backlog do Produto. 3. Adaptação do Backlog do Produto. Final da Sprint Meta ok? Backlog do produto adaptado Backlog produto avaliado Validação OK. 10.4 Resultado 1: Validação da entrega da Sprint Meta da Sprint 1: A fazer Semana: 1 Fazendo Feito Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Lista de impedimentos e resoluções R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes Impedimentos R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Validação das entregas do Backlog da Sprint e afirmação da meta atingida. Pronto (validado) Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 Backlog do produto 10.4 Resultado 2: Avaliação do Backlog produto Requisito 8 Requisito 5 Requisito 2 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Necessidade 2 Expectativa 1 Necessidade 1 Expectativa 2 Necessidade 4 Expectativa 3 Necessidade 3 Expectativa 4 Necessidade 6 Expectativa 5 Necessidade 5 Expectativa 6 Necessidade 8 Expectativa 7 Necessidade 7 Expectativa 8 Necessidade 9 Expectativa 9 Requisito 9 Requisito 8 Requisito 7 Requisito 6 Requisito 4 Requisito 3 Requisito 1 Visão do produtoExpectativas Requisito 2: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: M ai o r P ri o ri d ad e Avaliação e repriorização de incrementos (metas) das próximas Sprints no Backlog do Produto. Avaliação e repriorização de requisitos da(s) próxima(s) Sprint(s). Roadmap 2 3 Requisito 5 Requisito 2 10.4 Resultado 3 : Backlog produto adaptado Requisito 8 Requisito 2 Requisito 5 Requisito 9 Requisito 6 Requisito 3 Requisito 7 Requisito 4 Requisito 1 Necessidade 2 Expectativa 1 Necessidade 1 Expectativa 2 Necessidade 4 Expectativa 3 Necessidade 3 Expectativa 4 Necessidade 6 Expectativa 5 Necessidade 5 Expectativa 6 Necessidade 8 Expectativa 7 Necessidade 7 Expectativa 8 Necessidade 9 Expectativa 9 Requisito 9 Requisito 8 Requisito 7 Requisito 6 Requisito 5 Requisito 4 Requisito 3 Requisito 2 Requisito 1 Visão do ProdutoExpectativas Requisito 2: Atributos Descrição: Ordem: Estimativa: Valor: Critério de Pronto: M ai o r P ri o ri d ad e Backlog atualizado com o feedback e ajustes com o conhecido ate o momento! Roadmap 2 3 Backlog do produto Capítulo 11 – Retrospectiva da Sprint 11.1 Retrospectiva da Sprint: O que é? 11.2 Retrospectiva da Sprint: Características 11.3 Retrospectiva da Sprint: Participantes 11.3 Retrospectiva da Sprint: Roteiro 11.4 Retrospectiva da Sprint: Resultados 11.1 Retrospectiva da Sprint: O que é? É a oportunidade de melhoria contínua e adaptativa das condutas e práticas de todo o Time Scrum por meio de uma reunião de lições aprendidas. Fortalecendo o empirismo, enfatizando os valores e as práticas, refletindo-se nos resultados das próximas Sprints com entrega de valor. LEARN O que aprendemos? 11.1 Retrospectiva da Sprint: O que é? 1. Inspecionar “como” a última Sprint se desempenhou em relação a: pessoas, processos e ferramentas. 2. Identificar e ordenar os aspectos positivos e as potenciais melhorias. 3. Criar um plano para melhorias no modo de trabalho do time Scrum. LEARN O que aprendemos? 11.2 Retrospectiva da Sprint: Características LEARN O que aprendemos? • Reunião de 1h30 a 3 horas, dependendo do tamanho da Sprint. • Não é reunião de status ou revisão, destina-se à reflexão, à análise do desempenho e das condutas. É realizada após a Revisão da Sprint. • Ambiente colaborativo e altamente transparente para obter feedback do time, indispensáveis para potencializar a melhoria contínua da Equipe Scrum. 11.3 Retrospectiva da Sprint: Participantes LEARN O que aprendemos? • Time de Desenvolvimento: quem realizou o trabalho e, portanto, sabe bem o ocorreu na Sprint. • Product Owner: quem recebeu o resultado e tem uma visão de alto nível sobre o desempenho geral. No entanto, é facultativo! 11.3 Retrospectiva da Sprint: Participantes LEARN O que aprendemos? Scrum Master: fundamental na realização do evento com resultado positivo e produtivo. • Participa como membro auxiliar do Time devido a sua responsabilidade. • Garante a realização, dentro do time boxed e das regras combinadas. • Enfatiza o entendimento do propósito de melhorar, encorajando o Time a participar ativamente. 11.4 Retrospectiva da Sprint: Roteiro LEARN O que aprendemos? 1. Scrum Master: • Convoca, conduz e garante a participação de todos. • Apresenta as regras gerais de conduta da reunião, o time-boxed. • Detalha e enfatiza o propósito. 11.3 Retrospectiva da Sprint: Roteiro Meta da Sprint 1: A fazer Semana: 1 Fazendo Feito Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Lista de impedimentos e resoluções R1.1 R1.3 R4.1 R4.3 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 R1.4 R1.2 R4.2 R4.4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Entregas Backlog Sprint 1 R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4 R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 Goal (Meta) Pacotes Impedimentos R1.1 R1.2 R1.3 R1.4 R4.1 R4.2 R4.3 R4.4R7.1 R7.2 R7.3 R7.4 2. Scrum Master discute o desempenho geral com base no Backlog da Sprint. Pronto (validado) Bicicleta requisitos decompostos 1, 4 e 7 11.3 Retrospectiva da Sprint: Roteiro 2. Scrum Master: • Evidencia os aspectos pontuais que julgar necessário. • Aponta aspectos de conduta e relacionamento do time com base nos valores. • Aponta uso das práticas, processos e ferramentas com base na estrutura. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 P ac o te s Dias de Sprint 1 Burndown Sprint 1 Baseline Real Linear (Real) 11.3 Retrospectiva da Sprint: Roteiro 3. Time de Desenvolvimento: • Realiza sessão conduzida pelo Scrum Master, para análise de aspectos positivos e negativos do trabalho realizado pela equipe na Sprint. • Aspectos estes com base nas: pessoas, relacionamento, processos e ferramentas. Negativo (-) Positivo (+) O que mudar (-) O que manter (+) 11.3 Retrospectiva da Sprint: Roteiro 4. Time de Desenvolvimento • Ações, práticas e condutas sobre o que manter. • Ações, práticas e condutas sobre o que mudar. • É comum o uso de ferramentas visuais que facilitem o processo de feedback e a transparência. Negativo (-) Positivo (+) O que mudar (-) O que manter (+) 11.4 Retrospectiva da Sprint: Resultados Scrum Master auxilia na confecção da: • Lista ordenada e refinada das ações, práticas e condutas a serem continuadas. • Lista ordenada e refinada das ações, práticas e condutas a serem modificadas. Negativo (-) Positivo (+) O que mudar (-) O que manter (+) Ação 1 Prática 2 Conduta 3 Ação 1 Prática 2 Conduta 3 Referências Bibliográficas Bibliografia Básica: • PROJECT MANAGEMENT INSTITUTE. PMI. Agile Practice Guide (PMI). 1º ed. 14, Campus Boulevard, Newtown Square, Pensilvania 19073-3299 EUA: Project Management Institute, Inc. , 2017. • SCHWABER, K.; SUTHERLAND, J. The Scrum Guide. 2017. Disponível em: <https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2017/2017-Scrum-Guide-US.pdf>. • RUBIN, Kenneth S. Scrum Essencial – Um guia prático para o mais popular processo ágil. São Paulo: Alta Books, 2017. • CRUZ, Fabio. Scrum e Agile em Projetos. 2º ed. São Paulo: Editora Brasport, 2018. Bibliografia Complementar: • SUTHERLAND, J. Scrum: a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo. São Paulo: Leya, 2014 – Bibliografia Clássica • SCHWABER, Ken. The ScrumDevelopment Process. Jeffsutherland.org. 1994. Disponível em: http://www.jeffsutherland.org/oopsla/schwapub.pdf Acesso em: 21 jul. 2020. • TAKEUCHI, Hirotaka; NONAKA, Ikujiro. The New New Product Development Game. Harvard business Review. 1997. Disponível em: https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product- development-game Acesso em 21 jul. 2020. https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2017/2017-Scrum-Guide-US.pdf http://www.jeffsutherland.org/oopsla/schwapub.pdf https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development-game Créditos das imagens slide 1: freepik/freepik.com slide 4: jackmac34/pixabay.com; Kbaucherel/pixabay.com slide 5: https://www.scrum.org/resources/2017-scrum-guide-update- ken-schwaber-and-jeff-sutherland slide 6: freepik/freepik.com slide 7: freepik/freepik.com slide 8: PMI – Agile Practice Guide 2017 slide 9: PMI – Agile Practice Guide 2017 slide 10: https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development- game slide 11: https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development- game slide 12: https://hbr.org/1986/01/the-new-new-product-development- game slide 13: http://www.jeffsutherland.org/oopsla/schwapub.pdf slide 14: https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2017/2017- Scrum-Guide-US.pdf slide 15: https://www.saraiva.com.br/scrum-a-arte-de-fazer-o-dobro- do-trabalho-na-metade-do-tempo-8196405/p slide 16: inamar/freepik.com slide 17: PMI – Agile Practice Guide - 2017 slide 18: PMI – Agile Practice Guide - 2017 slide 19: PMI – Agile Practice Guide - 2017 slide 20: katemangostar/freepik.com slide 24: geralt/pixabay.com slide 25: macrovector/pixabay.com slide 26: Criado pelo autor slide 27: Criado pelo autor slide 30: freepik/freepik.com slide 31: pikusuperstar/freepik.com; lanrentuku/freepik.com; geralt/pixabay.com slide 32: Criado pelo autor slide 33: freepik/freepik.com slide 34: freepik/freepik.com slide 35: freepik/freepik.com slide 36: freepik/freepik.com slide 37: freepik/freepik.com slide 39: geralt/pixabay.com slide 40: Adaptado de https://www.scrum.org/resources/scrum-values- poster slide 41: waldryano/pixabay.com slide 42: studiogstock/freepik.com; brgfx/freepik.com; Criado pelo autor slide 43: freepik/freepik.com slide 44: https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Ayrton_Senna_8_(cropped).jpg slide 45: Tumisu/pixabay.com; rawpixel.com/freepik.com; OpenClipart- Vectors/pixabay.com slide 46: Mediamodifier/pixabay.com slide 47: Criado pelo autor slide 48: Criado pelo autor slide 50: Criado pelo autor slide 51: Criado pelo autor slide 52: freepik/freepik.com; Adaptado de https://www.scrum.org/resources/scrum-values-poster; Criado pelo autor slide 53: Adaptado de https://www.scrum.org/resources/scrum-values- poster slide 54: Criado pelo autor slide 55: freepik/freepik.com slide 56: studiogstock/freepik.com; 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