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1 2 Tiago Aquino da Costa e Silva (Paçoca) Tiago Martins de Macedo Matheus Ferreira Mendes BRINCADEIRAS AQUÁTICAS uma obra coletiva 1ª. edição São Paulo 3 2021 - Editora Supimpa brincadeiraseducativas@gmail.com Facebook e Instagram: Brincadeiras e Jogos São Paulo - SP – Brasil O conteúdo desta obra é de responsabilidade dos autores, proprietários do Direito Autoral. Proibida a venda e reprodução parcial ou total sem autorização. Revisão: Luis Gonzaga Veneziani Sobrinho e Tiago Aquino da Costa e Silva 4 Uma obra a todos que acreditam nas brincadeiras e jogos aquáticos seja como meio recreativo, educacional ou pedagógico. Viva o brincar! 5 APRESENTAÇÃO Esta obra é coletiva organizada e escrita por estudantes e profissionais de educação física apaixonados por natação e atividades aquáticas que se encontraram num curso realizado de forma online em abril de 2020 ministrado por Tiago Aquino (Paçoca), Tiago Martins e Matheus Mendes, em pleno início de pandemia. Topamos o desafio de criar este material para que pudesse ajudar educadores que atuam, em suma com crianças em aulas de natação, atividades recreativas e outras ações aquáticas. Diante deste desafio, cada educador, de acordo com sua história, trajetória e formação profissional seja em atuação mais na recreação, na natação formativa ou com foco na natação mais competitiva criou um repertório de brincadeiras aquáticas para que você possa aplicar e adaptar para as suas realidades profissionais. Nesta balança entre o lúdico e a técnica, existe a criança e a natação, e é assim que a aplicabilidade da brincadeira tenha intencionalidade por parte do professor. Você vai notar, em cada atividade, que utilizamos um fichário simples para a sua descrição, e trazemos em destaque o que vamos chamar aqui de “competências aquáticas” ou poderíamos ter chamado de “fases/elos de aprendizagem”. São elas: ambientação, respiração geral, tipos de flutuação, propulsão (pernada e braçada), saltos e mergulhos, coordenação de membros, respiração específica, coordenação geral; e nado completo. Então cada brincadeira apresentada tem uma leve sensibilidade a alguma competência aquática. É isso! Aí está a nossa obra coletiva! Use sem moderação! 6 SUMÁRIO CONCEITOS E PRÁTICAS Tiago Aquino (Paçoca) - TCHIBUM: A NATAÇÃO, O LÚDICO E A CRIANÇA 8 Tiago Martins - QUE ALUNOS VOCÊ QUER DEIXAR PARA O MUNDO? 11 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Leonardo Fabricio (Tio Léo) 15 Vinicius Barragan Felix (Blue) 18 Jéssica Teixeira 21 Ana Teres Pivani 25 Lethícia da Silva Mota 28 Camila Renata Moreira 31 Carina Rozados de Souza 35 Pedro Izidoro 38 Fabiana da Silva Vieira 41 Amanda Aparecida de Lima 44 Luiz Henrique do Nascimento Assis 47 Diego Lopes Miranda 51 7 Luis Felipe Lopes 54 Lara de Souza Nunes 57 Júlio Di Paula Matos de Sousa 59 Roberto Alexandre da Silva 62 Regiane Augusta Lopes Pedrosa e Jadia de Oliveira Santos 64 José Tiago da Silva Barbosa 67 Tiago Rodrigo Alves Nunes 72 Luís Gonzaga Veneziani Sobrinho 75 ORGANIZADORES 78 8 https://www.instagram.com/tiago_pacoca/ 9 TCHIBUM: A NATAÇÃO, O LÚDICO E A CRIANÇA Como qualquer outra conceituação, será difícil trazê-la como precisão, o que chamamos ludicamente de “acertar na mosca”. Ao buscar o entendimento do termo lúdico encontra-se diversas definições. Para Marcelino (1990) o mais razoável é aceitar a imprecisão e abrangência do termo relacionado às palavras: brinquedo, festa, jogo e brincadeiras como possíveis sinônimos para lúdico. O lúdico abrange os jogos infantis, a recreação, as competições, as representações litúrgicas, teatrais e simbólicas, e os jogos de azar. A origem da palavra é grega – ludus – que significa brincar. O jogo está vinculado ao divertimento (prazer e alegria) e independe da cultura, da época e classe social. As atividades lúdicas fazem parte da vida da criança, presente na formação do pensamento e na descoberta de si (HUIZINGA, 2008). As atividades lúdicas incorporam a alegria e o prazer na realização das atividades propostas, como o jogo e a brincadeira, para Silva et al (2008). A criança que brinca e que vive a sua infância, tornar-se-á um adulto muito mais equilibrado física e emocionalmente, suportando as pressões das responsabilidades adultas e com mais criatividade para solucionar os problemas que lhe surgirão (VELASCO, 1996). Nota-se então que o ato de brincar é fundamental na vida da criança, e é por essa ação que a criança “adquire” as habilidades para se tornar um adulto produtivo. Para Silva et al (2008) as crianças são motivadas a participar das atividades lúdicas estabelecendo relação entre a experiência vivida e a solução do problema proposto. E “usufruem” do lúdico quando se sentem na possibilidade de resolver seus conflitos em meio líquido, como por exemplo o medo de imergir o rosto na água. A criança, no meio aquático, é estimulada a explorar o seu repertório motor em busca de uma solução criativa e adequada para atingir o objetivo proposto no plano pedagógico. A vivência aquática realizada de forma lúdica 10 faz com que o aluno aprenda brincando. Nadar é uma atividade saudável e prazerosa se bem conduzida pelo professor. E o inverso também é verdade, onde as rotinas pedagógicas com pouca criatividade são repetidas incansavelmente pelos alunos, tornando está vivência corporal em função apenas diretiva e não construtiva. As ações simbólicas vivenciadas nas atividades lúdicas durante a experiência motora dispõem de uma linguagem mágica que atua no universo motor, psíquico e afetivo-social. O universo lúdico permite ao aluno, escapar da realidade, mas que também propiciará um pensamento construtivo para si e suas ações (SILVA et al, 2008). REFERÊNCIAS HUIZINGA, J. Homo Ludens. São Paulo: Perspectiva, 2008. MARCELLINO, N. C. Pedagogia da Animação. Campinas: Papirus, 1990. SILVA, T.A.C.; GONÇALVES, K.G.F. ARAUJO, M. H. G.; GIRO, C. A influência do lúdico na aprendizagem do nado crawl para crianças de 5 e 6 anos. Coleção Paulista de Educação Física, 2008. VELASCO, C. G. Brincar: o despertar psicomotor. São Paulo: Editora Sprint, 1996. 11 https://www.instagram.com/tiagomartinspersonal/ 12 QUE ALUNOS VOCÊ QUER DEIXAR PARA O MUNDO? Começo esse texto com uma reflexão: A criança que você foi se orgulharia do adulto que você se tornou? Agora você é um adulto e muito provável um professor, você tem a incrível responsabilidade de educar um futuro cidadão da nossa sociedade, e é essencial refletir sobre quais ações perante a essa nova geração temos que ter. Novas crianças com problemas diferentes, brincadeiras diferentes, tudo mudou, o mundo está mudando. Será que estamos preparados? O Fórum Econômico Mundial chega a citar um estudo onde 65% das crianças que estão em idade escolar vão trabalhar em empregos que ainda não existem, ou seja a sociedade vai ser muito diferente daqui a 10, 20 30 anos e a pergunta que quero deixar mais uma vez é, vocês estão preparando seus alunos para o futuro? Será que se a gente educar da mesma forma pela qual nós fomos educados é o melhor caminho para preparar essas crianças? Isso parece meio assustador e por isso vou indicar qual habilidade podemos desenvolver. O Linkedin é a plataforma profissional que mais conhece das necessidades das empresas do mundo, em 2019 eles analisaram 590 milhões de perfis, 30 milhões de empresas, 20 milhões de empregos abertos, 84 mil escolas e 50.000 habilidades foram indicadas. E adivinha qual foi a habilidade como a mais importante para o mercado de trabalho de hoje e do futuro? Se você pensou em criatividadeparabéns você acertou, e é por isso que é extremamente importante nutrir a capacidade das crianças de imaginar, de criar, de explorar, de combinar. Isso se você está pensando no futuro dos seus alunos é claro. Partindo do princípio de que todos nós nascemos criativos e desaprendemos a ser criativos, ou seja se você foi criança um dia, você é criativo certo? Muitos de vocês devem estar pensando poxa mas eu não sou criativo e não me considero como, o que foi que houve então? A resposta é 13 simples a nossa criatividade foi bloqueada ao longo do processo educacional, e a responsabilidade disso não é só da escola não, a responsabilidade é principalmente dos pais e mães, podemos dizer que o adulto criativo é a criança que sobreviveu, e que nós adultos podemos aprender a ser criativos, mas também e podemos evitar que as nossas crianças desaprendam. Aulas de natação com uma metodologia focada apenas somente no gesto motor estão ficando cada vez mais ultrapassadas, devemos pensar na formação integral de todos nossos alunos, desenvolver aspectos cognitivos afetivos e sociais além de trabalhar habilidades e valores éticos, pensar numa metodologia educacional onde o principal objetivo é a formação da criança como cidadão. Não que devemos deixar de lado processo pedagógico de ensino do esporte e gesto motores, mas podemos ampliar a nossa visão e desenvolver nossos alunos de um modo global. Quando pensamos numa metodologia onde utilizamos como artifício a educação colaborativa, acreditamos que o processo de aprendizagem acontece através da interação, interação essa da criança com o meio em que ela está inserida, interação da criança com os amigos, interação da criança com professor com pais e familiares. Quanto maior a interação maior a aprendizagem. E mais uma vez quero que vocês reflitam, o quanto de interação vocês estão provocando na aula de natação de vocês? E eu vou mais fundo ainda, quando falamos de avaliações de metodologias, por que avaliamos somente gestos motores e não níveis de interação na minha aula? Para educarmos crianças mais criativas com novas habilidades para novos problemas precisamos separar em 4 pilares. 1. Criar crianças Curiosas 2. Criar crianças imaginativas 3. Criar crianças corajosas 4. Criar crianças apaixonadas A CURIOSIDADE é a fome de captar conhecimento ela faz com que a gente abasteça nosso repertório, toda informação pode ser útil para fazer a combinação e criar uma solução, as crianças são naturalmente curiosas, até que elas começam ouvir “isso não é da sua conta menino, larga de ser curioso.” 14 A IMAGINAÇÃO é a capacidade de juntar todas as informações adquiridas pela curiosidade, e combiná-las para criar imagens para IMAGINAR, crianças são naturalmente imaginativas até que elas começam a ouvir, “isso não é brinquedo não menino, tá inventando moda é?! Brinca direito, agora você inventor?!” A CORAGEM é a capacidade de executar essa nova imagem adquirida, colocar em prática aquilo que foi imaginado, a coragem está diretamente ligada ao medo, se eu vou expor uma ideia nova tenho medo de ser julgado e condenado por aquilo. Lembrando que coragem não é não ter medo, coragem é seguir mesmo com medo, e crianças são naturalmente para Jotas até que começa ouvir, “tá muito para o meu gosto viu, tá achando que pode tudo?! E por último a PAIXÃO, todos nós inclusive as crianças temos paixões, por esportes por hobbies ou pelos simples prazeres da vida, sem essa paixão sem interesse genuíno a motivação desse indivíduo está totalmente comprometida, as crianças nascem com paixões interesses até que elas começam a ouvir, “vai no garantido meu filho você tem que ser alguém na vida.” E o que é o garantido? É o que funcionou no passado? Eu só vou ser alguém na vida se eu repetir o passado? Mesmo comando mudando loucamente? Quando a gente desencoraja uma criança de ser ela mesma, para ser o que os outros esperam que ela seja, estamos desviando-as de suas paixões Concordam comigo que toda criança é curiosa imaginativa e corajosa? Mas nem todo adulto é curioso imaginativo e corajoso certo? E o mais maluco disso tudo é sabermos que todo adulto já foi criança um dia. Percebam como pequenas falas podem prejudicar a vida de seus alunos de forma permanente, criar crianças mais criativas não é uma tarefa nada fácil porém a principal arma vocês já têm, o CONHECIMENTO de como tudo isso acontece. 15 https://www.instagram.com/_leo.fabriciots/ 16 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Leonardo Fabricio (Tio Léo) DISPUTA DE BOLINHAS Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos. Materiais: copos descartáveis, bolinhas coloridas e macarrões (aquatubos). Competências aquáticas: propulsão de pernada. Serão colocados nas bordas da piscina grupos de quatro copos descartáveis de diferentes cores cada, de um lado e do outro. De um lado da piscina, em cima dos copos, será colocada uma bolinha em cada copo de acordo com a sua cor, no outro lado será colocada a mesma quantidade de copos vazios, da mesma cor e na mesma direção dos copos da outra borda. O objetivo será fazer com que ao sinal do professor, os alunos levem as bolinhas da cor escolhida até a outra borda batendo perninha, com o auxílio do macarrão, e coloquem-na dentro do copo vazio da sua respectiva cor. Ao posicionar todas as bolinhas, o professor poderá pedir para que as crianças realizem a atividade no sentido contrário, voltando com as bolinhas para o ponto inicial. CORRIDA SOBRE AS ÁGUAS Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos. Materiais: tatames, macarrão e bambolê grande. Competências aquáticas: salto e mergulho, propulsão de pernada. O professor colocará na piscina de três a quatro peças grandes de EVA (tatames), de maneira que se forme um caminho da borda até dentro da piscina, para que os alunos se desloquem sobre ele. No final deste caminho o professor posicionará um bambolê e em seguida pedirá para que os alunos, ao seu sinal, um de cada vez, corram sobre as placas de EVA e saltem ao final 17 do caminho dentro do bambolê. Em um segundo momento, além de saltar dentro do bambolê os alunos terão que mergulhar, sair do meio dele e com o auxílio de um macarrão dado pelo professor após o mergulho, bater a perninha até a outra borda ou um ponto determinado. Observação: o professor precisa tomar cuidado com a segurança dos seus alunos durante a atividade. BUSCA AO TESOURO Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Materiais: moedas e copos descartáveis. Competências aquáticas: respiração geral e mergulho. Será colocado na borda da piscina um copo descartável para cada aluno da turma. Cada copo será marcado com a inicial do nome do aluno. Sem que vejam, serão espalhadas moedas de diferentes valores no fundo da piscina. Ao sinal do professor os alunos terão que mergulhar e encontrar as moedas. Uma por uma, as moedas encontradas terão que ser levadas e colocadas dentro do copo com a inicial de quem a encontrou. O professor ficará monitorando os alunos para que eles não fiquem por muito tempo com o pé no chão, nem realizem os mergulhos prendendo a respiração, em apneia. O aluno que ao final da atividade somar o menor valor poderá pagar alguma prenda escolhida pelos demais. 18 https://www.instagram.com/personalbarragan/ 19 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Vinicius Barragan Felix (Blue) CADA PEIXE NO SEU AQUÁRIO Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Materiais: bancos ou plataformas. Competências aquáticas: sustentação, propulsão (pernada e braçada) e coordenação dos nados. Teremos espalhadas pela piscina um (banco ou plataforma) para cada aluno menos para o pegador, ele ficará em sustentação pela piscina e dará o comando “cada peixe no seu aquário”, assim que ele disser os outros alunos devem trocar de “aquário” (banco ou plataforma) sendo que oaluno não pode retornar para o banco que estava, aquele que ficar fora do “aquário” será o próximo pegador, ficando em sustentação e dando novamente o comando. A forma de deslocamento de um banco a outro é pré-definida pelo professor que pode variar por tempo ou por objetivo trabalhado durante aquela aula por exemplo. É de extrema importância que o professor faça as devidas correções as formas de deslocamento escolhidas durante a brincadeira fazendo com que os alunos brinquem, mas tenham a consciência de que tem que executar de forma correta os movimentos sejam eles quais forem definidos pelo professor. CAÇA AOS PARES Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Materiais: garrafas pet (diversos tamanhos e cores) identificar a garrafa e a tampa Competências aquáticas: coordenação de nado, mergulho e coordenação motora fina. 20 O professor deve dividir a turma em duas equipes, cada equipe com o mesmo número de garrafas, deixando as tampas no fundo da piscina ou flutuando e as garrafas na borda, os alunos devem atravessar a piscina (nado pré-definido pelo professor) buscar uma tampinha no fundo, encontrar a sua respectiva garrafa, enchê-la de água e retornar nadando, bate na mão de um colega para que ele possa repetir o processo até todas as garrafas estarem cheias Durante o deslocamento é importante o professor fazer as devidas orientações em relação as correções do nado escolhido. A equipe que encher todas as garrafas primeiro marca o ponto. PASSA ANEL (ARCO) Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos. Materiais: bambolês. Competências aquáticas: respiração em geral. O professor organiza a turma em um círculo de mãos dadas com um arco entre os alunos (segue a ilustração) os alunos devem passar o arco um a um sem poder segurar com as mãos e sempre que for movimentá-lo tem que mergulhar ou soltar bolinhas Para aumentar a dificuldade o professor pode acrescentar mais de um arco e também mudar a direção que o arco caminha na roda de alunos. 21 https://www.instagram.com/spaaquaticas/ 22 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Jéssica Teixeira ENROLADOS Faixa etária: bebês e crianças pequenas de 0 a 4 anos. Materiais: tapete EVA flutuante. Competências aquáticas: ambientação. Os objetivos são esquema corporal, cinestesia e noção espaço- temporal. Três a quatro crianças por vez, deitadas em decúbito dorsal, uma ao lado da outra no tapete flutuante (o tapete deve comportar o peso das crianças sem que elas afundem). O professor guiará as atividades dando os comandos (chamando um aluno pelo nome e falando determinada parte do corpo do outro aluno). Exemplo: - Maria, coloque a mão no pé de João. - João, coloque a mão na barriga de Pedro. - Pedro, coloque a mão na cabeça de Maria. A atividade se encerra quando as duas mãos das crianças estiverem ocupadas. A ideia é instruir apenas com o comando verbal, a criança precisa perceber a parte do corpo nela e identificar no amigo. Caso a criança não consiga realizar a atividade sozinha o professor deve auxiliar. Obs.: Com os bebês o professor dará o comando, os pais repetirão e auxiliarão seus filhos. Com os bebês maiores é possível tentar a interação entre os amigos ou partes do corpo dos próprios pais. Com os menores é importante que os pais reforcem o comando, porque por mais que não entendam efetivamente, ainda terão os estímulos sensoriais. MÁQUINA DE LAVAR Faixa etária: bebês e crianças pequenas de 0 a 4 anos. 23 Materiais: bambolê. Competências aquáticas: ambientação e respiração geral. Os objetivos são giros, noção espaço-temporal e respiração. Colocar a criança no centro do bambolê, pedir que ela segure com as mãos, o professor segurará junto e simulará o movimento da máquina de lavar (girando) espirrando água no rosto da criança. Durante a atividade explique que para lavar roupa é preciso colocar sabão e que ele faz bolhas dentro da máquina. Após isso, peça que a criança assopre a água (borbulhas). Para sair do bambolê, com os menores/menos adaptados sugere-se erguer a criança por cima. Com os maiores/ adaptados pode fazer uma imersão (mergulho). TRILHA DE PEDRAS Faixa etária: bebês e crianças pequenas de 0 a 4 anos Materiais: argolas Competências aquáticas: ambientação Os objetivos são coordenação, lateralidade, noção espaço-temporal, saltos e mergulhos. O professor deve posicionar as argolas na borda da piscina, uma em seguida da outra de modo que pareça um caminho de “pedras”. A criança deve ser instruída a “andar sobre as pedras” pisando dentro das argolas e depois saltar na água. Na primeira tentativa o professor deve oferecer a mão como apoio e pedir para a criança pisar nas argolas, sem mais orientações. Em seguida, solicitar que a criança sente na borda para realizar o mergulho. Na sequência o professor deve orientar que a criança pise com um pé em cada argola e realize um salto para o mergulho (lembre-se de instruir a criança para prender o pé na borda). Pode oferecer apoio da mão também. A última variação é pedir que a criança passe sozinha colocando ambos os pés dentro da argola. Sugira abrir os braços para maior equilíbrio. Ao final, a criança escolhe se realizará o mergulho na posição inicial sentada ou em pé. 24 Essa atividade pode ser adaptada conforme nível de dificuldade, adaptação e desenvolvimento do aluno. Realizada com ajuda em todas as variações, sem ajuda ou até mesmo sem realizar o mergulho por completo. Cabe ao professor analisar. 25 https://www.instagram.com/insta.datiaana/ 26 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Ana Teresa Pavani MERCADO DE PEIXE Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Materiais: nenhum Competências aquáticas: propulsão de pernada. Posicionar os alunos em uma das paredes das laterais da piscina sobre a plataforma. O professor deve ficar na direção deles ao centro. Ele irá determinar uma espécie de peixe para cada aluno, lambari, peixe espada ou peixe elétrico. Ao comando do professor que irá dizer: Eu fui ao mercado para comprar...e o peixe escolhido por ele, deverá atravessar até a outra parede, sem colocar os pés no chão e sem ser pego pelo professor. Os alunos que forem pegos, devem ficar ao meio, junto a ele para ajudar a pegar os próximos. Vence o último aluno a ser pego. PASSEIO DO INDIOZINHO Faixa etária: bebês de 6 meses a 3 anos. Materiais: tapetes de EVA flutuantes. Competências aquáticas: ambientação. Cada criança deverá sentar-se em um tapete de frente para os pais e passear pela piscina conforme o professor canta a música dos Indiozinhos: 1,2,3 Indiozinhos - 4,5,6 Indiozinhos, 7,8,9 Indiozinhos - 10 no pequeno bote. Iam navegando pelo rio abaixo, quando o jacaré se aproximou, e o pequeno bote dos Indiozinhos, quase, quase virouuuu.... Ao final da música, a criança deve pular na água com o pai. 27 TESOURO DA SEREIA Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos. Materiais: brinquedos, argolas e bastões que afundam. Competências aquáticas: respiração e adaptação ao meio líquido. Espalhar pela piscina os materiais. O professor deverá contar uma história, onde uma sereia espalhou um tesouro pela piscina e para resgatar é preciso fazer bolhas para ele subir. Cada aluno, com a ajuda do professor, vai escolher um brinquedo e mergulhar soltando bolhas para pegar. Se ainda não mergulha, ele vai assoprar as bolhas na superfície para “ajudar o brinquedo a subir “. O professor vai subindo o brinquedo aos poucos. 28 https://www.instagram.com/proflethiciamota/ 29 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Lethícia da Silva Mota DESAFIO DAS CURTIDAS Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Materiais: dez bambolês. Competências aquáticas: salto e mergulho. O desafio consiste em mergulhar da borda da piscina, com os bambolês espalhados pela raia/piscina,o aluno deverá passar pela maior quantidade de bambolês executando a ondulação/golfinho. Cada arco passado equivale a uma “curtida”, ganha o desafio a pessoa que conseguir passar por mais bambolês sem colocar o pé no chão e respirar a menor quantidade de vezes possível. Variações possíveis: dependendo da faixa etária, liberar para 1,2 ou nenhuma respiração. MERGULHO NAS LETRAS Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Materiais: alfabeto em EVA. Competências aquáticas: ambientação, mergulho e flutuação. Deverá fazer perguntas de um determinado tema já escolhido anteriormente pelo professor e alunos. Para responderem, os alunos, 1 de cada raia, deverão buscar na piscina (submersas ou flutuando), apenas em sua raia, letras espalhadas, o alfabeto móvel, que unidas, formem a palavra escolhida para responder. O aluno da vez poderá trazer apenas uma letra, assim que completar, deverão mostrar para o professor a palavra formada e o mesmo dirá se eles acertaram ou não. Exemplos de tema: super-heróis, animais e filmes. 30 DESAFIO AQUAMAN/ARIEL Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos Materiais: óculos de natação. Competências aquáticas: respiração geral. O professor irá introduzir a aula perguntando qual super-herói ou princesa que vive no meio aquático e perguntar o que sabem sobre isso. Com o tema introduzido, o professor falará a palavra para primeira criança escolhida e em seguida a mesma irá ficar submersa em decúbito dorsal e as demais crianças ficaram na borda para ver quem adivinha. A criança que acertar, poderá ser a próxima a fazer a mímica. Uma alteração possível para dificultar seria utilizar ao invés de palavras, frases a serem adivinhadas. Exemplos: bola, caderno, pranchinha. 31 https://www.instagram.com/cahmoreiira/ 32 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Camila Renata Moreira ESPIRRO DO GOLFINHO Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos Material: folhas de sulfite de cor verde e branca, caneta hidrográfica, barbante, pregador de roupa e borrifador. Competências aquáticas: ambientação. Desenvolvimento prévio pelo professor: irá escrever a atividade na folha de sulfite verde e colocará a branca sobre, tampando o solicitado. Próximo da piscina montará um varal com o barbante e prenderá as atividades dele. Deixará o borrifador já com água, próximo ao varal. Desenvolvimento da atividade pela criança: o professor explicará a criança que a atividade terá de ser descoberta através do espirro do golfinho, para realizar o proposto um aluno por vez pegará o borrifador e molhará a sulfite branca desvendando assim o texto do professor contendo a atividade. Quando descoberta o aluno retornará para a piscina e passará a orientação a sua turma, para que todos realizem a atividade solicitada. Variação: para crianças de 3 a 6 anos no lugar de escrever a atividade pode ser trocada por imagens das atividades. RASPADINHA DOS NADOS Faixa etária: adolescentes Material: tinta guache (preferencialmente cor escura), detergente, papel, caneta hidrográfica, pincel, fita plástica para embalagem. Competências aquáticas: coordenação de nado. Desenvolvimento prévio pelo professor: divida o papel em grade (a quantidade irá variar conforme o tamanho do papel). Em cada quadro escreva uma 33 atividade de acordo com o objetivo da aula do dia. Cole a fita adesiva sobre toda a folha. Em um potinho, coloque 2 medidas de tinta para 1 medida de detergente (utilizo colher de sobremesa), misture. Com o pincel aplique a tinta sobre o texto. Esperar aproximadamente 5 horas, e verificar se ficou tudo coberto, se necessário reaplicar. Desenvolvimento com os alunos: o professor irá apresentar a folha para seus alunos junto de uma moeda e informará que a aula será através dela, com atividades a serem descobertas. Um aluno por vez irá raspar um dos quadros e revelando a atividade, informará seus colegas de turma, os quais realizarão as atividades juntos. Variação: pode-se também, fazer uma raspadinha das brincadeiras, onde no final de cada aula os alunos em conjunto escolhem um quadro, raspam e brincam da atividade que apareceu. PEIXINHOS E TUBARÃO Faixa etária: crianças de 4 a 7 anos Materiais: espaguete (caso o aluno precise) Competências aquáticas: Ambientação e propulsão de pernada. Os alunos (peixinhos) serão colocados em uma das bordas da piscina. Assim uma das crianças será destacada como o tubarão, e se posicionará no centro e de costa para o grupo. Os peixinhos perguntarão "Tubarão que horas são?" E a criança responderá vários horários. Quando o aluno/ tubarão responder "meia noite" o grupo dos peixinhos sai de sua posição para atravessar até a outra borda, com o objetivo de não serem pegos pelo tubarão. O peixinho que for pego, ocupará a posição do tubarão. Observação: caso mais de um peixinho seja pego o professor indicará o aluno a ser o novo tubarão. 34 Variação: todo peixinho que for pego, junta-se ao tubarão inicial. ACERTE O ALVO Faixa etária: livre. Materiais: bambolês e bolinhas plásticas. Competência aquática: flutuação e coordenação de nado. O professor colocará os alvos (bambolês) na borda da piscina ou nas paredes ao redor. O aluno pegará uma bolinha e a lançará com o objetivo de transpassar o alvo, ele realizará a propulsão de pernada do nado costa. A estimulação para lançamento pode ser realizada alternando as mãos. Variação: 1 - Amarrar bambolês de vários tamanhos um dentro do outro promovendo pontuação por onde a bolinha passar. 2- Colocar pontos nas bolinhas, e deixar o alvo simples. 35 https://www.instagram.com/carinarozados/ 36 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Carina Rozados de Souza RALLY DE BOLINHAS Faixa etária: crianças de 3 a 7 anos. Material: bolinhas que flutuam. Competências aquáticas: Respiração. Iniciar a aula explicando a importância da respiração para o aprendizado de todos os nados. Cada crianças em pé dentro da piscina terá sua própria bolinha, ao comando do professor elas terão que ir assoprando a água empurrando a bolinha até onde o professor determinar, na volta oferecendo a oportunidade de dificuldade, as crianças deverão voltar soltando o ar pelo nariz dentro da água com o mesmo objetivo de empurrar a bolinha até o local determinado. TÚNEL DE BAMBOLÊS Faixa etária: adolescentes. Material: bambolês. Competências aquáticas: respiração e propulsão de pernada. Os alunos serão espalhados na piscina em um círculo grande, cada aluno irá segurar um bambolê com ele submerso, um aluno será escolhido para iniciar a brincadeira, ele deverá nadar por dentro de todos os bambolês no menor tempo possível. Vence o aluno que completar em menos tempo. VEM OU VAI Faixa etária: adolescentes. 37 Material: corda. Competências aquáticas: propulsão de braçada. Os alunos ficarão em duplas dentro da piscina, um de costas para o outro, unidos por uma corda amarrada em um de seus tornozelos, ao sinal do professor eles deverão nadar em sentido contrário (utilizando as braçadas do nado que o professor determinar, não poderá bater pernas), ganha quem chegar na sua borda primeiro. CENTOPEIA INVERTIDA Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Material: sem material. Competências aquáticas: propulsão de pernada e braçada. Os alunos serão divididos em duplas, um aluno irá fazer a braçada do Crawl e o outro irá segurar a perna desse amigo e ficará de barriga para cima batendo pernas de costas. Depois inverter eles de lugar! 38 https://www.instagram.com/pedro.iziidoro/ 39 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Pedro Izidoro SALVANDO O OCEANO Faixa etária: crianças a partir de 6 anos até adultos Materiais: qualquer objeto ou brinquedos aquáticos. Competências aquáticas: respiração geral, mergulho e coordenação de nado. Umdos propósitos do jogo é conscientizar os alunos sobre a importância de preservar o oceano limpo. Nesse jogo os materiais irão simbolizar os lixos jogados no oceano, e o oceano será a piscina. A aula acontecerá da seguinte forma os professores irão espalhar os materiais pela piscina, a proposta é fazer com que os alunos cumpram as competências aquáticas estabelecidas pelo professor recolhendo os “lixos” espalhados, o professor poderá escolher os nados que os alunos têm mais dificuldade e assim poderá corrigi-los de uma forma lúdica. A ILHA DA IMAGINAÇÃO Faixa etária: crianças de 4 a 11 anos. Matérias: EVA, garrafas pet e plástico. Competências aquáticas: coordenação de nado. Esta atividade serve para o professor fazer correções de nado através do lúdico. Com o material EVA o professor pode montar uma ilha e deixar na borda da piscina, ou até mesmo na parede, a ilha serve para fazer com que o aluno use a imaginação e a criatividade. O aluno só pode entrar na ilha após realizar algumas voltas sugerida pelo professor, com o nado que mais tem dificuldade. A ilha vai estar suja com garrafas pet e plástico. Após o aluno cumprir o nado ele pode “entrar” na ilha da imaginação, chegando na ilha o 40 aluno ganha super “poderes” e pode virar qualquer super herói, depois de escolher o super herói que deseja ser, o aluno deve cumprir os nados sugeridos pelo professor, usando a habilidade do seu super herói escolhido e salvando a ilha de toda a sujeira que tem dentro dela levando os lixos embora para o outro lado da piscina. A VIAGEM INTERNACIONAL SUBMERSA Faixa etária: crianças de 4 a 10 anos. Materiais: bandeira de países em EVA. Competências aquáticas: respiração geral e propulsão. A princípio o professor pode confeccionar com EVA bandeiras de países, ele irá espalhar as bandeiras pela piscina, cada bandeira irá simbolizar um país, e através do nado submerso os alunos irão visitar cada um dos países representados pela bandeira, chegando no país desejado o aluno pode vir à tona para respirar e responder para o professor qual é a capital do país onde ele está, se o aluno acertar ele pode continuar sua viagem submersa para outro país, mas caso o aluno não saiba ele deve ficar “preso” no país e só pode sair depois de realizar 25 respirações. Quem conseguir passar por todos as bandeiras primeiro vence o jogo. 41 https://www.instagram.com/prof.fabiana.vieira/ 42 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Fabiana da Silva Vieira CIRCUITO DAS LETRAS Faixa etária: crianças de 5 a 10 anos. Materiais: cones, bastão, arco, tatame, pé (feito de EVA) mão (feito de EVA), alfabeto (feito em EVA), caixa plástica ou baú. Competências aquáticas: salto, respiração e propulsão de perna. Antes de iniciar a aula iremos contar uma breve estória ao aluno (usar a criatividade). Hoje iremos realizar uma caçada na floresta, precisamos ter cuidado, pois existem muitos obstáculos. No lado de fora da piscina irá ser construído um circuito motor (como você preferir), o qual os alunos realizarão, antes de chegar à borda de um dos lados. Ao chegar irão encontrar um baú com várias letras do alfabeto (feitas em EVA e no mínimo 6 letras de cada). Irão pegar a inicial do seu nome, realizará um salto (saidinha) e realizando a propulsão de pernas (foguetinho) irá até o outro lado da piscina e grudar a letra na borda. (Irá repetir o circuito até completar seu nome). Observação: ir trocando o exercício a cada 2 ou 3 voltas, conforme o seu objetivo da aula. BINGO DAS LETRAS Faixa etária: crianças de 5 a 10 anos. Materiais: cones, bastão, arco, tatame, cordas, cartela de bingo (feita em EVA), letras de plásticos ou feita em EVA. Competências aquáticas: salto, respiração e coordenação de nado. Antes de iniciar a aula iremos contar uma breve estória ao aluno (usar criatividade). Hoje precisamos ajudar as letrinhas encontrar seu par. Em uma das bordas terá uma cartela de bingo (feita em EVA), no entanto o aluno tem 43 que visualizar uma das letras. Na lateral da piscina terá um pequeno circuito no qual ele irá executar (construir conforme sua necessidade). Ao chegar do outro lado terá um baú com letras pequenas de plástico irão pegar 1 das letras que ele visualizou na cartela, colocar na mão e fechar. (A cada rodada a letra tem que estar ora na mão direita ora na mão esquerda). Na borda irá realizar um salto (saidinha), realizar propulsão de perna, e braçada do crawl com a mão fechada. Cada três braçada uma respirada. (Na próxima rodada inverte a mão fechada para realizar a braçada). O circuito termina quando eles completarem a cartela do bingo. (ir alterando os exercícios a cada 2 ou 3 voltas conforme seu objetivo). DESCUBRA A CHARADA Faixa etária: crianças de 5 a 10 anos. Materiais: cano, bolinhas coloridas, caixa de leite, corda, flutuador espaguete, envelope com charada. Competências aquáticas: Salto, respiração e coordenação de nado. Não se esqueça de que as aulas sempre têm que ser prazerosas e significativas para a criança. 1) Antes de entrar na piscina o aluno terá que colocar a mão na caixa e retirar uma charadinha. Ao acertar ela terá que realizar o nado correspondente à sua resposta. Ex: Vou à lua na velocidade da luz. Quem sou eu? (foguete). Nadar como foguetinho, bem rápido. Assim a cada volta o aluno irá realizar um exercício educativo ou nado que você preparou para aquele dia. 44 https://www.instagram.com/amanda07lima/ 45 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Amanda Aparecida de Lima JOGO DA MEMÓRIA Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Materiais: figuras duplicadas plastificadas ou próprio jogo da memória que possa ficar ao fundo da piscina. Competências aquáticas: propulsão de pernada e braçada, e coordenação de nado. O professor deverá colocar o jogo da memória ao fundo da piscina, espalhando as peças, sem que os alunos visualizem. Em seguida, deverá propor a eles algum estilo de nado ou propulsão de braço ou perna, a partir do seu objetivo. Para que os mesmos realizem a proposta indo para a outra extremidade e retornando para a borda inicial. Ao chegar eles deverão fazer as buscas dos pares. Observação: cada integrante deverá encontrar apenas um par de cada vez, solicitando ao mesmo que se encontrar mais de um, só poderá pegá-lo quando fizer o percurso de deslocamento novamente. ELEFANTE COLORIDO Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos. Materiais: bolinhas coloridas. Competências aquáticas: propulsão de pernada. O professor deverá reunir as bolinhas de um lado da piscina. A seguir, perguntará aos alunos “elefante colorido”, e eles terão que responder “qual cor?”, e o professor dirá uma cor correspondente a uma das bolinhas que estiver disposta na piscina. A partir daí, pedirá para o aluno se deslocar, 46 realizando a propulsão de perna em busca da bolinha correspondente, e trazê- la para a borda inicial. Realizando sucessivamente até as bolinhas acabarem. JOGO DA VELHA Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos, adolescentes e idosos. Materiais: jogo da velha em EVA Competências aquáticas: propulsão de pernada e braçada, e coordenação de nado. O professor deverá montar na borda inicial o tabuleiro de EVA, ou outro material acessível. E na outra extremidade os “X” e “O”, símbolos do jogo da velha. Deverá também dividir os integrantes em duas equipes, sinalizando quem deverá ficar com o “X” e com o “O”, e a ordem de jogar. A cada comando do professor, sairá um integrante de cada grupo, realizando a propulsão ou nado sugerido pelo professor, e deverá pegar o símbolo correspondente na outra extremidade da borda. E apenas quando os dois retornarem será lançada no jogo. E assim, sucessivamente até uma equipe vencer. 47 https://www.instagram.com/profluizhenrique.ef/48 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Luiz Henrique do Nascimento Assis SUPER WINGS Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos. Materiais: argolas, pranchas, flutuadores, espaguetes e bexigas. Competências aquáticas: ambientação, respiração geral, flutuação, propulsão de pernada ou braçada, salto e mergulho. Objetivos: trabalho em grupo, superar limites, lúdico, usar os personagens de acordo com seus poderes ou habilidades transportar para aula. O professor poderá usar diversos exercícios e estratégias para a realização da aula, como: jogo da velha e da memória submersos, pescaria submarina com peixes e argolas. Cada avião tem uma característica específica, assim estou utilizando para realização dos exercícios da aula que podem ser relacionados com outros desenhos animados que da super certo. MIRA - um avião verde que imita um avião submarino. Ama a água e gosta de missões aquáticas em águas profundas. De acordo com as características podemos usar tais atividades: pescaria submarina; pegar o tesouro do pirata; semáforo (farol com cores para que aluno ver embaixo da água); capturar objetos que estarão submersos; Jogo da Velha e Memória de forma submersa. Foco em atividades de submersos além de controle respiratório. JEROME - Avião azul que gosta de acrobacias, de dançar. É divertido e de bom coração. 49 Algumas atividades para esse avião são: Macaco (bicho-preguiça é um deslocamento mudança de direção decúbito ventral e dorsal nas raias da piscina); Caminho de argolas (quando a criança olhar as argolas deverá mudar de posição); Tartaruga (com o uso ou não da prancha para mudança de posição corporal); e por fim atividades cantadas e submersas. Foco no trabalho de controle respiratório e mudança de direção. DIZZY - Helicóptero Rosa de resgate. Ele é inteligente e ajuda os outros. Atividades adequadas são: atividades de subir tapete sozinho, sair da borda sozinho e com progressões para sustentação. Variações de cadeirinha sentar na prancha e se deslocar de frente e costas: podemos usar prancha e flutuador na coxa; sem material para variações de palmateio - ventral, dorsal, lateral, invertido. Vôlei com bexiga na parte funda. Criar desafios para ampliar o repertório motor dos alunos com foco na iniciação de sobrevivência. JETT - Avião Vermelho de carga. É um entregador super rápido. Realizar pernada do nado costas abraçado à prancha, depois realizar o com braço estendido e com um braço a trás. Realizar sem material. DONNIE - Avião Laranja. É mecânico e gosta de consertar tudo. É criativo. As atividades temáticas são: montar castelo com prancha; pega-pega como o gato e rato; Tubarão vai pegar os peixinhos; Duro mole americano (para salvar, passar por entre as pernas do aluno). Atividades com foco no trabalho de perna crawl. BIGWING - Avião de passageiros com missão especial. É o maior avião. As atividades são: pular de fora da piscina e nadar sapinho (perna de crawl e braço do peito) com diferentes respirações 2x1, 3x1, 4x1, 5x1 ou com bloqueio respiratório. Realizar sem touca, com camiseta com saída feita da baliza. Atividades com foco no trabalho de sobrevivência. 50 NADANDO PELO BRASIL Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos; adolescentes; adultos e idosos. Materiais: de acordo com o professor como prancha, flutuador, palmar, nadadeira e outros. Competências aquáticas: nado completo. Chegue o mais longe nadando... Realizar o mês da resistência em que cada aula o professor anotará a metragem em 45’ minutos e no final do mês veja aonde chegou. Seguem ideias e as metragem de provas e/ou competições realizadas no Brasil. 500m Academia de natação 600m Wet´n Wild 750m Circuito netuno 800m São Sebastião 1000m Tríade Guarujá 1500m Volta do parcel 2000m Fuga das Ilhas 3000m nada bem 3500m Iron man 400m Ilha Bela 5000m 10000m Prova Olímpica 15000m 20000m Muito bom... 22000m Santos Bertioga 23000m Desafio do Mel 24000m 14 Wis 51 https://www.instagram.com/profdimiranda/ 52 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Diego Lopes Miranda TAPETE DESEQUILIBRADO Faixa etária: para bebês de 0 a 3 anos. Materiais: tapete de EVA flutuante Competências aquáticas: Equilíbrio, mergulho e ambientação. Com o tapete dentro da piscina, uma criança de cada vez com a ajuda do professor irá passar se deslocando por cima do tapete em 4 apoios (engatinhando) e após atravessar o tapete irá realizar um mergulho, após está dinâmica de exercício, o professor poderá variar o exercício, pedindo ao aluno passar andando de pé, podendo ser frontal, lateral, de costas e de outras formas, como solicitado e instruído, e sempre com a ajuda do professor. CIRCUITO DE ARCOS Faixa etária: crianças a partir de 5 anos Materiais: arcos, barbante e pesos. Competências aquáticas: propulsão e mergulho. O professor irá desenvolver um circuito onde os arcos estarão presos aos pesos por barbantes. O professor disponibilizará os arcos de diferentes formas deitados, perto da superfície da água, mais ao fundo da piscina, utilizando a criatividade. E após montar o circuito, o professor explica como deverá ser feito circuito, se deverá passar mergulhando, pulando, deslizando, e deixar o aluno passar livremente, assim estimulando ele a pensar em formas criativas para a execução da atividade. 53 DADO GIGANTE Faixa etária: crianças a partir de 5 anos. Materiais: dois dados grandes Competências aquáticas: propulsão de braçada e pernada, e mergulho. O professor irá confeccionar dois dados grandes, onde um deles terá número de 1 a 6, e no outro dado terá os 4 estilos de natação, deslize e mergulho, onde cada um destes seis elementos estarão em um dos lados do dado. O aluno primeiro irá jogar o dado de atividades e depois o de número, a atividade que cair deverá ser feita de acordo com o número que o dado indicar. O professor poderá colocar diferentes atividades, somente braçada, pernada, utilize a criatividade. 54 https://www.instagram.com/proffelipelopesedf/ 55 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Luiz Felipe Lopes JOGO DOS SINAIS Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos. Materiais: nenhum. Competências aquáticas: ambientação, respiração e propulsão de pernada. Os alunos deverão estar na parede e movimentar de acordo com os sinais ditados pelo professor. Exemplo: Quando o professor falar sinal verde, os alunos deverão bater as pernas bem forte, quando falar sinal amarelo os alunos deverão bater as pernas lentamente, sinal vermelho o aluno deverá descansar, ao ditar marcha ré deverão bater a perna de costas, para o grito de quebra-molas, eles deverão afundar e soltar borbulhas, para o túnel deverão passa debaixo das pernas do professor, já na rotatória deverão nadar dando a voltas no professor e quando o professor falar buzina todos soltam borbulhas bem forte. Observação: é importante o professor adaptar os sinais de acordo com o nível dos alunos. FAZENDA Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos Materiais: espaguete e bambolê Competências aquáticas: Flutuação, propulsão de pernada, mergulho e coordenação do nado. O professor vai ser o fazendeiro e dirá que na sua fazenda tem um bicho e os alunos terão que fazer o movimento de acordo com o bicho citado. Os bichos são: 56 Bicho preguiça: Os alunos ficaram deitados em dois espaguetes de barriga para cima; Tatu bolinha: Os alunos flutuarão fazendo uma bola segurando o joelho; Estrelinha do mar: Os alunos flutuarão sem o espaguete de barriga para cima, quando professor falará virou a estrela vira com a barriga para dentro da piscina. Lagartixa: Os alunos deverão colocar o espaguete entre as pernas e ondulam; Peixinho: Os alunos deverão ir ao fundo da piscina fazendo boca de peixe; Peixe espada: Os alunos mergulham colocando asmãos na frente da cabeça; Golfinho: Os alunos mergulham ondulando; Minhoca: Os alunos fazem ondulação; Borboleta: Os alunos nadam o nado borboleta; Cachorro: Os alunos fazem o nado cachorrinho; Jacaré: Os alunos colocam as pernas para frente juntas, formando a boca do jacaré e batem pernas; e Tubarão: Os alunos colocam as mãos em cima da cabeça e batem as pernas. 57 https://www.instagram.com/laraswef/ 58 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Lara de Souza Nunes CAÇA AO TESOURO Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos, e 7 a 12 anos. Materiais: tapete de EVA, caixa ou recipiente (baú do tesouro), materiais que flutuem e/ou afundem, como bolas e bichinhos emborrachados que quando enchemos de água afundam, materiais confeccionados pelo próprio professor como saquinhos com moedas, bilas, dentre outros. Competências aquáticas: salto e mergulho. O professor espalha os objetos por toda a piscina. A criança inicia a atividade saltando do tapete, onde se equilibra (fica em pé) e salta na água. Após o salto, deverá pegar um objeto da piscina que esteja flutuando e outro que esteja no fundo. Quando estiver com os dois objetos na mão, a criança retorna ao tapete e guarda os objetos em uma caixa/recipiente colocada próximo ao tapete ou mesmo em cima. A atividade será finalizada quando todos os objetos forem colocados na caixa/recipiente. Podemos chamar a caixa de baú do tesouro. Uma variação para a atividade é se a criança já saltar do bloco ou da borda da piscina, a atividade pode iniciar por esses espaços. A cada dois objetos capturados, a criança sobe novamente e faz outro salto, podendo ser igual ou de outra forma (bola de canhão, salto vertical). 59 https://www.instagram.com/julio_dipaula/ 60 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Júlio Di Paula Matos de Sousa TORPEDO AO ALVO Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Materiais: apito, pandeiro, EVA ou fitas ou objeto que afunde adesivado e boa vontade. Competências aquáticas: flutuação, propulsão de pernada e coordenação de nado. A criança será posicionada na borda da piscina dentro da água, ficará em posição de decúbito ventral com pernas e braços estendidos, os braços ficarão segurando na borda. A intenção é que ela fique realizando alguma pernada até que após algum comando sonoro, realize um meio rolamento com as pernas por baixo do corpo seguindo na direção do movimento que está sendo induzido pela pernada e, ao tocar na parede realizar a impulsão na borda para retornar, não podendo então executar mais a pernada, e sim, realizar o deslocamento levando o corpo com o peito para cima somente com os movimentos da propulsão. Então começa o verdadeiro desafio da brincadeira, usando um dos materiais propostos nas marcações para atribuir valores ao longo da piscina. As regras podem inclusive ser adaptadas para que cada aluno realize várias tentativas e caiba a ele guardar a soma da sua pontuação sempre respeitando uma distância proporcional ao nível da turma. A ideia principal nessa atividade além das competências já descritas é estimular a noção espacial dentro do meio aquático associado a multitarefa com as pequenas operações matemáticas. 61 JOGO DA COBRINHA COM BALÕES Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos e adolescentes. Materiais: balões coloridos, sementes, papel, canetinha e boa vontade. Competências aquáticas: flutuação, respiração, propulsão de pernada e braçada, mergulho e coordenação de nado. Os alunos serão previamente divididos em duas ou mais equipes, a condição será que em hipótese nenhuma um aluno fique sozinho ou isolado, a todo instante pelo menos dois alunos terão que de alguma forma manter contato corporal e caberá a eles desenvolverem uma estratégia que melhor buscar capturar os balões sem estourá-los. Os balões serão espalhados por toda piscina, dentro deles estarão cartões com “bônus ou revés”, caberá a cada equipe capturar a maior quantidade desses balões sem estourar, ao final de um tempo pré-estabelecido ou da captura de todos os balões será realizada a contagem. As cartas de “bônus ou revés” atribuirão descontos ou acréscimos ao número de balões conquistados, podendo inclusive serem atribuídas prendas e desafios para dinamizar a atividade. 62 https://www.instagram.com/acqua.rc/ 63 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Roberto Alexandre da Silva ENCAIXE AS BOLINHAS Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos. Materiais: tapetes de EVA, bolinhas de plástico coloridas, aquatubos. Competências aquáticas: propulsão de pernada e coordenação de nado. O professor irá dividir a turma em grupos de acordo com a idade. Coloque o tapete de um lado da piscina e as bolinhas do outro. As crianças deverão levar as bolinhas até o tapete de diversas formas – andando, saltando, nadando, nadando cachorrinho entre outras formas. A atividade poderá ser realizada por várias vezes. LIGA DA JUSTIÇA AQUÁTICA Faixa etária: para crianças de 7 a 12 anos. Materiais: folhas de EVA para confeccionar os personagens ou seus símbolos para fazer o jogo da memória (sugestão pesquisar as figuras com os Super heróis), garrafinhas pets e corantes. Competências aquáticas: coordenação de nado. O professor deverá organizar quatro garrafinhas pets, cada uma com uma cor diferente – azul, amarela, verde e vermelha (use os corantes coloridos) e cada garrafa representará um superpoder que será um educativo, então cada cor será um nado. Então a criança irá se deslocar pela piscina, e ao encontrar uma garrafa colorida irá realizar um exercício educativo do nado respectivo. 64 https://www.instagram.com/relpedrosa/ 65 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Regiane Augusta Lopes Pedrosa e Jadia de Oliveira Santos BOB ESPONJA Faixa etária: crianças a partir de 6 anos. Materiais: bola de soprar ou bolas normais Competências Aquática: propulsão. A área da brincadeira será chamada de “Fenda do biquíni”. Os participantes da brincadeira serão os integrantes. - Hambúrguer de Siri: serão as bolas que os participantes segurarão. - Plâncton: será o Pegador Objetivo: Plâncton precisa roubar todos os hambúrgueres do siri da fenda do biquíni. Será declarado vencedor o último personagem que defendeu seu hambúrguer. Regras: O plâncton deve tomar os hambúrgueres sem machucar o adversário e retirar o hambúrguer do jogo. O personagem que perdeu seu hambúrguer deve auxiliar e proteger os outros. A bola pode ser passada por lançamento para um personagem que tenha seu hambúrguer roubado, toda vez que se sinta ameaçado pelo plâncton. Cada personagem deve segurar apenas um hambúrguer por vez no jogo. Opção: O ganhador poderá ser o Plâncton da próxima rodada. PULA – PULA E SAI DA PISCINA Faixa etária: crianças a partir de 6 anos. 66 Materiais: Jump e música. Competências aquáticas: propulsão de braçada e pernada. A turma é separada em dois grupos colocados nas bordas da piscina (podendo ser fora ou dentro da piscina), em cima dos jumps (número de jumps conforme o número de alunos). Colocar uma música para as crianças pularem ou dançarem no jump. O professor irá pausar a música, ao acontecer a pausa os alunos devem atravessar a piscina (nadando o que for determinado pelo professor), para a borda oposta e sair da piscina, sem auxílio e ajuda de ninguém. QUADRADINHO DA PISCINA Faixa etária: crianças a partir de 6 anos. Materiais: régua, flutuadores ou copos descartáveis resistentes. Competências aquáticas: mergulho e nado completo. A turma é dividida em dois grupos (A e B) com números iguais de participantes. Os participantes estão do lado de fora da piscina na borda e em fila. Do outro lado da borda estarão os copos ou flutuadores colocados no formato de um quadrado. A régua ficara em cima dos mesmos. Ao sinal do professor a criança irá mergulhare nadar (o que for determinado pelo professor) até o outro lado da borda, terá de sair da piscina e trocar a régua de lugar sem apoio e sem ajuda, formando um quadrado. Ao executar a troca o aluno mergulha e nada até o próximo amigo para que ele possa executar a tarefa. Vence a equipe que terminar primeiro. Observação: o aluno irá tentar até conseguir trocar a régua de lugar sem deixar cair e sem ajuda. 67 https://www.instagram.com/titi.barbosa/ 68 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS José Tiago da Silva Barbosa A HISTÓRIA DO CASTELO ENCANTADO Faixa etária: crianças 7a 12 anos. Materiais: halteres, espaguetes, bolinhas coloridas e tapete de EVA. Competências aquáticas: tipos de flutuação, propulsão de pernada e braçada, respiração específica e coordenação de nado. O intuito da atividade é despertar a imaginação dos alunos e fazê-los montar um castelo de halteres. E através dos comandos do professor(a) realizarão várias missões, voltadas para realização dos gestos motores do nado crawl. O Professor deverá contar a história da seguinte forma - Era uma vez um castelo encantado... Nesse castelo moravam uma Rei, uma Rainha e um(a)príncipe/princesa (pode ser incluídos alguns alunos como personagens). Um certo dia o Rei e a Rainha com sua filha (o) foram passear pelo bosque perto do reino... Ao retornar ficaram muito espantados e tristes, pois um dragão malvado havia destruído seu castelo e roubado as esferas mágicas que davam alegria e paz ao reino... Então o Rei decidiu procurar ajuda, para que seu lar fosse erguido novamente e nessa busca encontrou cavaleiros(alunos) fortes e destemidos que poderiam ajudá-lo... 1° missão: Pegar tijolos (halteres) novos e levar até o “reino encantado”: Os halteres estarão distribuídos em uma das bordas da piscina e as crianças devem levá-los até o outro lado. Durante o percurso será realizada a pernada do nado crawl, membros superiores estendidos e respiração frontal. 2° missão: Montar nos cavalos (espaguetes) do reino e resgatar as esferas mágicas (bolinhas coloridas) roubadas pelo Dragão: As bolinhas estarão espalhadas dentro da piscina, as crianças devem pegar uma bolinha por vez da cor que o professor(a) pedir, pois terão funcionalidades diferentes. 69 - Amarela da força: Irão realizar a pernada o mais forte possível (caso os alunos já saibam nadar bem, pode fazer sem o espaguete e segurando a bolinha na frente com os braços estendidos): - Vermelha da amizade: Em dupla e de mãos dadas as crianças irão buscar a bolinha; - Verde da natureza: Na busca, devem realizar braçada e pernada do nado crawl e quando trouxerem a bolinha para o local desejado deverão realizar respirações(a lógica da respiração é pelo fato da fotossíntese que acontece entre humanos e plantas, pode ser explicado de maneira simples essa relação para os alunos); - Azul da estrela: Nesse caso, os alunos irão buscar a bolinha e ao pegar deverão realizar flutuação ventral/dorsal e em seguida levar a bola ao local desejado. 3° missão: Erguer o Castelo: Os alunos irão realizar braçada e pernada do nado crawl, passar por cima da ponte (tapete) para chegar no castelo que se encontra desmontado, cada uma deve colocar 1 tijolo por vez até montar o castelo. 4° missão: Coroação dos Cavaleiros: Aos terminar de levantar o castelo o Rei e Rainha irão coroar os cavaleiros pela dedicação e esforço na reconstrução de seu reino (a coroa pode ser um espaguete em nó, ou pode ser confeccionado pelo professor(a) antes da aula). ESTAFETA DOS JOGOS POPULARES Faixa etária: adolescentes e adultos. Materiais: tapetes e EVA quadrados, pranchas, fita durex colorida, tampinhas de garrafa pet ou bichinhos coloridos que flutuam. Competências aquáticas: Propulsão pernada e braçada, e coordenação de membros. Nessa atividade os jogos utilizados podem variar conforme o objetivo do professor. No entanto, utilizaremos a dama e o jogo da velha, por serem de 70 fácil execução. Primeiro será necessário montar os jogos. O jogo da velha poderá ser desenhado com a fita durex colorida na prancha enquanto a dama será montada em um tapete de EVA, porém ambos podem ser montados no tapete. Vai de acordo como o professor achar melhor. Os bichinhos coloridos que flutuam e as tapinhas de garrafa pet serão as peças do jogo, onde as tapinhas serão para a dama e os bichinhos para o jogo da velha. Entretanto, todos as peças podem ser elaboradas pelo professor com folhas de emborrachado grossas e ilustradas da maneira que julgar necessário. Com os jogos montados, partimos para a execução da atividade. A atividade será executada no comprimento da piscina, duas colunas serão formadas próximas das bordas laterais, uma de cada lado na parte rasa. Com as equipes formadas e posicionadas, darão início a atividade partindo da metade da largura da piscina na parte rasa. Devem ir de encontro ao primeiro jogo, que será a dama (ela estará posicionada no centro da piscina, sendo segurada pelo professor ou auxiliar/estagiário) e em seguida irão ao encontro do segundo jogo, que será o jogo da velha, posicionado na metade da largura da piscina do lado oposto ao ponto de partida. Ao terminarem de mover uma peça do jogo da velha, devem sinalizar levantando a prancha que estará ao lado, para que finalmente o próximo possa sair do ponto de partida. Quem deu o sinal, deixa a prancha no mesmo lugar e retorna para o final da fila se deslocando com as mãos na borda. Os nados que podem ser utilizados nessa dinâmica vão de acordo com o objetivo do professor, mas que dê preferência aos que sejam de rápida execução, como os nados crawl e costas. Regras: • Cada integrante só poderá mover uma peça por vez em cada jogo, e o próximo dará continuidade movendo também apenas uma peça. • Cada jogo da velha montado marcará 5 pontos para a equipe. • As equipes terão 15 minutos para concluir a atividade. • A equipe que finalizar a dama ganha. 71 • Caso a dama não seja finalizada a tempo, quem fizer mais pontos no jogo da velha ganha. • A equipe que capturar mais peças na dama caso o tempo acabe, ganhará 20 pontos. • Ganha a equipe que fizer mais pontos. 72 https://www.instagram.com/tiagorecreacaokids/ 73 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Tiago Rodrigo Alves Nunes GOLFINHO COLORIDO Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos Materiais: tampinhas pets ou bolinhas coloridas de plástico. Competências aquáticas: propulsão de pernada, flutuação e respiração geral Os participantes estarão sentados na borda da piscina, o recreador jogará várias tampinhas ou bolinhas de várias cores, após isso o recreador fala para os participantes “golfinho colorido” e os participantes respondem “que cor”. O recreador deverá escolher uma cor, e os participantes terão que entrar na piscina e procurar as tampinhas ou bolinhas com a cor solicitada. Vence o participante que pegar mais tampinha ou bolinha dentro da piscina ou pelo tempo determinado pelo recreador. JOGO DO SABONETE Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Materiais: sabonetes e baldes. Competências aquáticas: salto e mergulho, propulsão de pernada. Os participantes serão divididos em dois grupos pelo recreador. Todos estarão dispostos na posição sentado na borda da piscina, um ao lado do outro e cada grupo terá um balde para colocar os sabonetes. O recreador jogará vários sabonetes na piscina, ao sinal de início, o primeiro jogador de cada grupo deverá entrar na piscina, podendo nadar e mergulhar, buscando um sabonete apenas e voltando o mais rápido possível e entregando para o último colega da fila e ele passará para os próximos colegas e assim sucessivamente. Se durante o percurso o sabonete cair na piscina o colega que pegou dentro da água deverá pegar e entregar para o colega da fila. 74 Chegando no colega que estará de lado do baldeele colocará o sabonete dentro e após isso entra na piscina e assim sucessivamente. O grupo que recolher mais sabonete será declarado vencedor. BASQUETE AQUÁTICO Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos. Materiais: bolas de plásticas, coletes ou faixas coloridas. Competências aquáticas: propulsão de pernada e braçada, coordenação de nado e mergulho. O recreador terá que dividir os participantes em dois grupos. O jogo haverá dois baldes, um de cada lado da piscina. Os participantes terão que trocar passes. Quando estiver com a posse da bola o participante não pode sair do local. Cada grupo terá que acertar a bola dentro do balde adversário, marcando a cada a acerto um ponto. O jogo poderá terminar conforme o tempo determinado pelo recreador ou quanto atingir uma quantidade pré-estabelecido de pontos. LIMPA A PISCINA Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos, e de 7 a 12 anos. Materiais: objetos flutuantes (vários tamanhos) e corda. Competências aquáticas: ambientação. O recreador deverá dividir em dois grupos. Após isso ele terá que dividir em duas partes a piscina com uma corda. Cada grupo ficará em um dos lados. O recreador jogará vários objetos para cada grupo na piscina com a mesma quantidade, ao sinal do recreador, cada grupo deverá movimentar a água como objetivo de deslocar os objetos que estarão em sua parte da piscina para lado adversário. Vence o grupo que estiver com menos objetos em sua parte da piscina. 75 https://www.instagram.com/luisveneziani/ 76 REPERTÓRIO DE PRÁTICAS Luís Gonzaga Veneziani Sobrinho REDEMOINHO Faixa etária: crianças a partir de 6 anos. Materiais: nenhum. Competências aquáticas: flutuação. Todos os participantes na piscina e se possível em pé (tocando o solo). Forma-se uma fila e, todos irão andar no mesmo sentido e devem ir aumentando a velocidade desse deslocamento gradativamente. Quando tiver uma velocidade razoável, ao comando do facilitador, todos devem tirar os dois pés do chão, para que a força da água possa levá-los. Após diminuir a força da água, inicia-se novamente o processo. Uma possibilidade é, refazer o processo e antes de tirar os pés do chão pedir para que todos os participantes façam um giro de 180º, para tentar se movimentar contra a força da água. ESTEIRA HUMANA Faixa etária: crianças a partir de 7 anos. Materiais: nenhum. Competências aquáticas: ambientação. Todos os participantes posicionados em duas filas dentro da piscina, de mãos dadas. Um participante vai “boiar”, e nesse momento, ele deve passar pela esteira, todos os outros devem movimentar os braços, sem soltar as mãos, com movimentos para cima e para baixo de forma sincronizada para que esse participante, seja deslocado até o final da esteira. Ao chegar ao final entra outro e depois esses dois vão dar as mãos e entram para fazer parte da esteira também. 77 MARCO POLO Faixa etária: crianças a partir de 7 anos. Materiais: óculos de natação com pedaço de papel ou tecido. Competências aquáticas: ambientação. Um dos participantes colocará óculos de natação totalmente escuro. Esse participante será o pegador. Para iniciar a brincadeira, ele deverá gritar “MARCO” e os outros responderão “POLO”. Através do som ele terá de se localizar e tentar pegar os amigos, quem for pego vira pegador e este irá colocar os óculos e a atividade recomeça. O pegador pode em qualquer momento do jogo, gritar “MARCO” e todos os participantes devem responder “POLO” para que ele possa ter a chance de encontrar os outros participantes. GOL DE ONDINHA Faixa etária: crianças a partir de 5 anos. Materiais: bolinhas de ping-pong Competências aquáticas: ambientação. Coloca-se uma marcação na borda da piscina, e cada participante receberá uma bolinha de ping-pong, e irá se posicionar na outra borda. Ao sinal do facilitador, todos devem fazer ondas para deslocar a bolinha até o “gol” que foi marcado na outra borda, não é permitido encostar na bolinha e nem colocar os pés no fundo da piscina. Todos os participantes marcam ponto ao chegar com a bolinha. Uma sugestão é: se tivermos 10 participantes, o primeiro a marcar ganha 10 pontos, o segundo 9 pontos e assim sucessivamente até o décimo que marcará 1 ponto. 78 OS ORGANIZADORES TIAGO AQUINO (PAÇOCA) Graduado em Educação Física (FMU). Membro da World Leisure Organization. Autor de 50 livros em Educação, Educação Física e Gestão. Líder de Conhecimento da Universidade do Brincar. Diretor da Kids Move Consultoria, e Brincadeiras e Jogos. Consultor e Palestrante. Site – www.professorpacoca.com.br @tiago_pacoca TIAGO MARTINS Graduado em Educação Física (UNIBAN). Especialista em Atividades Aquáticas (UNIBAN). Fundador da Metodologia Aulas que salvam. Coordenador esportivo do Clube Atlético Indiano pela WA Aquática e Fitness (fundadores William Urizzi e Alberto Klar). Consultor e Palestrante @tiagomartinspersonal MATHEUS MENDES Fundador da empresa Aquamendes. Professor de Natação para Bebês. Natação Infantil e Hidroginástica. Personal Aquático com atendimento em condomínios e em domicílio. Coaching de Líderes Aquáticos, Mentor e Palestrante Internacional. @matheusmendespersonal . https://www.instagram.com/matheusmendespersonal/ 79 Imagem da capa: <a href='https://www.freepik.com/vectors/water'>Water vector created by zaie - www.freepik.com</a> https://www.instagram.com/brincadeiras.e.jogos/