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Animação Clássica A3

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Animação Clássica A3
1-
Com o passar das últimas décadas, a animação deixou de fascinar apenas crianças e
adolescentes e passou a fazer parte do entretenimento adulto. Os adultos também
assistem às animações que, até então, eram voltadas a jovens e adolescentes. Qual
o objetivo de um espectador ao assistir um filme ou uma animação?
a.Vivenciar a animação, aquele momento, como se fizesse parte daquela
ação.
b.Observar a animação, mas não se sentir parte do que está assiste.
c.Assistir a uma história e observar a narrativa, e não a vivência da ação.
d.Vivenciar a sua própria vida, como o faria em qualquer outro tipo de
entretenimento.
e.Assistir a uma animação é apenas um ato de distração, sem nenhum valor
subliminar.
2-
O ciclo de caminhada comum é a base para se desenhar os demais ciclos. Com base
nas linhas traçadas em paralelo, o personagem se movimenta representando
determinado ciclo de caminhada, com formato específico. Em uma animação frame a
frame, quais são as fases necessárias para se criar um personagem enquanto faz
uma “caminhada comum”?
a.A linha superior é empregada apenas para mostrar onde a altura da cabeça
do personagem termina.
b.A linha inferior é gerada apenas para mostrar onde a altura do joelho do
personagem termina.
c.As linhas superior e inferior se movem para cima e para baixo, conforme o
personagem se movimenta.
d.O personagem se movimenta para cima e para baixo da linha superior,
gerando o movimento da caminhada.
e.O personagem se movimenta para cima e para baixo da linha inferior,
gerando o movimento da caminhada.
3-
Caminhamos em todos os momentos: enquanto estamos tristes, felizes, bravos, com
sono etc. Tanto o nosso estado físico quanto o emocional são expressados no nosso
caminhar. Para se desenhar uma animação simples de caminhada, qual
procedimento é necessário?
a.É necessário que se tracem duas linhas abaixo, paralelas, uma à frente e
outra atrás do personagem, para estabelecer o espaço de movimento.
b.É necessário que contenha o esboço do personagem, e, com base nesse
esboço, pode-se desenhar o seu ciclo de caminhada, sem a necessidade de
demais elementos.
c.É necessário que se tracem duas linhas paralelas, da altura do
personagem em movimento, para então traçar as demais etapas dos
passos.
d.É necessário que o personagem seja desenhado sobre uma linha apenas, e,
com base nesta, é estabelecido o movimento de caminhada.
e.É necessário que se tracem duas linhas abaixo da altura do personagem e
duas linhas acima, para então traçar as demais etapas dos passos.
4-
Imagine que você está animando uma pessoa triste, mas ela se movimenta de forma
ágil. Parece que apenas o semblante é de tristeza, mas as ações são de alguém feliz.
As ações do personagem devem ser apresentadas com congruência com seu estado
emocional e demais características desse mesmo personagem. Qual característica é
necessária para que os movimentos dos personagens sejam feitos com congruência?
a.Comprimir e esticar.
b.Timing em animação.
c.Aceleração e desaceleração.
d.Método pose a pose.
e.Animação direta.
5-
Todas as ações devem ter congruência com o emocional, e essa qualidade é vital
para a movimentação e desenvolvimento de um personagem no decorrer do enredo e
de toda a história da animação.
Assinale a alternativa que indica a descrição de emoção, em timing.
a.A emoção é característica única do gestual e das falas do personagem.
b.Em timing, a emoção é voltada aos gestos do personagem, e não ao seu
caminhar.
c.A emoção é responsável apenas por mudar a fisionomia do personagem.
d.Em timing, a emoção não é muito utilizada, somente para as falas do
personagem.
e.A emoção – alegre, triste etc. – altera os tipos de caminhada do
personagem.
6-
A animação deve, necessariamente, representar a vida e nossas atitudes, dos atos
mais comuns, aos mais complexos. Um dos elementos principais, para um animador,
é saber como os personagens devem se comportar, e uma das ações que fazemos
constantemente, mesmo sem notar, é andar. Em uma animação, o movimento de
andar do personagem é denominado ciclo de caminhada.
Acerca dos ciclos de caminhada, analise as afirmativas a seguir e assinale V para
a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
1. ( ) Dentre os principais ciclos de caminhada estão: correr, saltar, corrida
rápida, andar na ponta dos pés e andar feliz.
2. ( ) Dentre os principais ciclos de caminhada estão: caminhar com espaço
duplo, caminhar se esgueirando, andar de bicicleta e andar feliz.
3. ( ) Dentre os principais ciclos de caminhada estão: caminhar, ficar parado,
caminhar com espaço invertido e correr.
4. ( ) Dentre os principais ciclos de caminhada estão: caminhar, caminhar como
vencedor, caminhar triste e caminhar se esgueirando.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta:
a.V, V, F, V.
b.V, V, F, F.
c.V, F, F, V.
d.F, V, F, V.
e.F, F, F, F.
7-
A rotoscopia foi um processo amplamente utilizado por diversos estúdios no decorrer
dos anos. Do famoso Yellow Submarine, da banda inglesa The Beatles, até os sabres
de luz, criados para a saga de filmes Star Wars (episódios IV, V e VI), a rotoscopia
tem sido exaustivamente utilizada, mesmo atualmente. O processo é amplamente
conhecido, e hoje, muitos softwares o recriam. Assinale a alternativa que indica a
forma correta de se criar uma animação por intermédio da rotoscopia.
a.Inicialmente, a rotoscopia era criada por pinturas feitas à mão, frame a
frame, a partir de filmes colocados acima de uma placa de vidro.
b.Inicialmente, a rotoscopia era criada por pinturas feitas à mão, por blocos de
fotografias que eram colocados acima de uma placa metálica.
c.Inicialmente, a rotoscopia era criada por pinturas feitas por um software,
frame a frame, a partir de filmes colocados acima de uma placa de vidro.
d.Inicialmente, a rotoscopia era criada por frames de animação, frame a frame,
a partir de filmes colocados em um software específico.
e.Inicialmente, a rotoscopia era criada por pinturas feitas à mão, frame a
frame, a partir de filmes colocados abaixo de uma placa de translúcida.
8-
A ação de furto, em Aladdin, era mostrada por um ângulo que facilitasse o vislumbre
da ação, e não o atrapalhasse. Igualmente, na cena em que Scar, em O Rei Leão,
solta as mãos de Mufasa para que este caia no desfiladeiro, se não houvesse um
ângulo correto, o espectador não compreenderia o ocorrido. Assinale a alternativa
que indica a qual princípio da animação correspondem essas características.
a.Comprimir e esticar.
b.Antecipação.
c.Encenação.
d.Movimento em arco.
e.Aceleração e desaceleração.
9-
Tudo pode ser animado: qualquer objeto pode ganhar vida pela animação, e mesmo
que retrate fielmente a realidade, o simples simulacro já conduz a atenção do
espectador, que o aceita em sua mente. Existem 12 princípios para se criar uma
animação.
Acerca dos princípios para animação, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
1. ( ) Comprimir e esticar; antecipação; encenação; animação direta e pose a
pose.
2. ( ) Continuidade e sobreposição da ação; aceleração e desaceleração.
3. ( ) Design de personagem; profundidade; movimento em looping.
4. ( ) Movimento em arco; ação secundária; exagero; temporização.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta:
a.F, F, F, F.
b.V, V, F, F.
c.V, V, F, V.
d.F, V, F, V.
e.V, V, V, V.
10-
Na animação, as características são evidenciadas ao extremo, para que promovam,
na cena, um sentido maior de comédia, ou medo, terror, cansaço, ação etc. Outra
característica extremamente importante para gerar uma sequência correta, similar à
natural, é o tempo (temporização). No timing, é necessário observar algumas
características. Qual é a descrição de “peso”, em timing?
a.O peso, em timing, é referente ao balanço das cores em relação ao cenário,
cores mais pesadas e menos.
b.Em timing, o peso diz respeito ao peso dos elementos do cenário, em
relação ao personagem.
c.O peso, em timing, é voltado ao peso da cena em relação à animação, ou
seja, ao grau de importânciada cena em relação à animação.
d.O peso, em timing, é a característica que indica o tamanho dos elementos:
os grandes pesam mais, os pequenos, menos.
e.O peso, em timing, diz respeito ao peso do personagem e a demais
elementos, e como que interfere no movimento.

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