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Tópicos Avançados em Programação (1)

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Questão 1/12 - Tópicos Avançados em
Programação
Para adicionar o id em uma view, utilizamos o atributo
android:id, a sintaxe que deve ser utilizada é :
A
android:id=“@+id/codigoIdAqui”
Você assinalou essa alternativa (A)
B
android:id=“codigoIdAqui”
C
android:id=“+id/codigoIdAqui”
D
android:id=“@id/codigoIdAqui”
E
android:id=“/codigoIdAqui”
Questão 2/12 - Tópicos Avançados em
Programação
Na criação de um Formulário de Login é utilizado um layout
simples com poucos campos.
Sobre a criação de Layout do Formulário é correto afirmar:
A
O TextView é um campo de texto e o EditText
é o label.
B
No campo senha utiliza-se o atribuito
“android:inputType="textPassword” para
apresentar o caracter “@” quando digitar a
senha.
C
Para adicionar um espaçamento dentro do
formulário, vamos adicionar a propriedade
android:padding="16cm" no LinearLayout.
D
Adicionando a propriedade
layout_gravity="central" no botão para ele
ficar centralizado na tela.
E
Podemos colocar gerenciadores de layout
dentro dos outros, ou seja, ter um LinearLayout
vertical raiz (que é chamado de layout root) e
um LinearLayout filho.
Você assinalou essa alternativa (E)
Questão 3/12 - Tópicos Avançados em
Programação
A classe Activity representa uma tela do aplicativo e é responsável por controlar os eventos
e a lógica dessa tela.
Marque a alternativa incorreta sobre a criação de uma
Activity:
A
Para criar uma activity, devemos ter uma classe
filha de Activity ou AppCompatActivity.
B
Criando uma classe filha de Activity, como é
embarcada no sistema operacional terá uma
versão diferente do código em um Android 5.0
e um Android 10.
C
O Google criou um pacote que é chamado de
biblioteca de compatibilidade, porém não
recomenda que as classes desse pacote sejam
utilizadas no lugar das nativas.
Você assinalou essa alternativa (C)
D
Ao criarmos o projeto com wizard, o Android
Studio cria a MainActivity como filha de
AppCompatActivity.
E
A vantagem de utilizar a biblioteca de
compatibilidade é que ela é adicionada no
arquivo app/build.gradle e pode ser atualizada
sempre que o Google lançar versões mais
novas.
Questão 4/12 - Tópicos Avançados em
Programação
Sobre o arquivo AndroidManifest.xml, avalie as assertivas
abaixo:
I. Se chamarmos o método finish() no arquivo
AndroidManifest.xml a tela é encerrada;
II. Para Removermos o botão de voltar da AppBar é
necessário remover a a tag parentActivityName no arquivo
de Manifesto.
III. Ao clicar no botão voltar nativo do Android, o aplicativo
não é fechado, pois não existe nenhuma activity atrás
desta.
São corretas:
Você não pontuou essa questão
A
Apenas I.
B
Apenas II.
C
Apenas I e III.
D
Apenas I e II.
Você assinalou essa alternativa (D)
E
Todas estão corretas.
Questão 5/12 - Tópicos Avançados em
Programação
1. Higher-Order Functions e Lambdas
2. Extensões
3. Coleções e lambdas: map e filter
4. Null Safety
Relacione cada recurso de funções com sua respectiva
definição:
( ) permitem adicionar métodos em classes sem utilizar
herança.
( ) permite que funções recebam outras funções como
parâmetro, além de permitir que uma função retorne outra
função.
( ) não permite que variáveis e objetos tenham valores
nulos, a não ser que isso seja explicitamente indicado no
código para isso é obrigatório declarar o seu tipo e utilizar o
operador da interrogação '?'.
( ) Há várias funções nativas da linguagem que são criadas
para processar e filtrar listas, sets, mapas, dentre outras
coisas. Ao utilizar lambdas, a sintaxe fica muito simples.
A sequência correta é
A
1, 4, 2, 3
B
3, 2, 1, 4
C
4, 1, 2, 3
D
2, 1, 4, 3
Você assinalou essa alternativa (D)
E
1, 2, 4, 3
Questão 6/12 - Tópicos Avançados em
Programação
Sobre classe e orientação a objeto em Kotlin avalie as
acertivas abaixo:
I. O construtor primário em Kotlin não pode ter nenhum
código, portanto o código foi inicializado com a palavra init
(bloco de inicialização). Para criar uma instância de um
objeto, não é preciso utilizar o famoso operador new como
no Java.
II. Para herdar de uma classe, basta utilizar a sintaxe dos
dois-pontos, seguida do nome da classe-mãe. Para que a
herança possa ser realizada, a classe mãe foi anotada
como open, pois, no Kotlin, todas as classes são final por
padrão, ou seja, não é possível utilizar herança. O mesmo
vale para métodos.
III. Data Classes têm uma sintaxe resumida e não
implementa automaticamente as funções: equals() e
hashcode(), toString() e copy().
IV. Métodos estáticos – ou métodos de classe, como são
chamados – não permitem criar métodos que podem ser
chamados diretamente com a sintaxe "Classe.metodo()".
V. Um singleton é um padrão que permite que uma classe
tenha apenas uma instância (objeto) em memória. Para
criar um singleton em Java, são necessárias várias linhas
de código, mas, em Kotlin, basta utilizar a palavra
reservada object em lugar de class.
VI. Se quisermos que o Kotlin crie essa lista para nós, é
possível utilizar a função mutableListOf(), que retorna uma
lista mutável, ou seja, que pode ser alterada. Mas podemos
utilizar as funções mutableListOf() (mutável) ou listOf()
(imutável), conforme a necessidade.
São corretas:
A
I, II, III e VI
B
I, II, V e VI
Você assinalou essa alternativa (B)
C
II, IV, V e VI
D
III, IV e V
E
Todas estão corretas.
Questão 7/12 - Tópicos Avançados em
Programação
Para navegar de uma tela para outra no aplicativo deve ser
chamado o método startActivity(intent).
Ao clicar no botão voltar, a tela atual será destruída e a
MainActivity, assinale a sequência correta que será
utilizada para reiniciar a MainActity
A
onRestart > onStart > onResume
Você assinalou essa alternativa (A)
B
onCreate > onStart > onResume
C
onCreate > onResume > onStart
D
onRestart > onResume > onStart
E
onStart > onCreate > onResume
Questão 8/12 - Tópicos Avançados em
Programação
Java Platform, Micro Edition (Java ME) oferece um
ambiente robusto e flexível para aplicativos executados em
dispositivos móveis e integrados: celulares, set-top boxes,
reprodutores de discos Blu-ray, dispositivos de mídia digital,
módulos M2M, impressoras etc.
A tecnologia Java ME foi originalmente criada para lidar
com as restrições associadas à criação de aplicativos para
pequenos dispositivos. Para essa finalidade, a Oracle
definiu o básico para a tecnologia Java ME para acomodar
esse ambiente limitado e possibilitar a criação de
aplicativos Java executados em dispositivos pequenos com
memória, vídeo e capacidade de processamento limitados.
Fonte:https://www.java.com/pt-BR/download/help/whatis_j2
me_pt-br.html
Marque a alternativa INCORRETA sobre celulares que
utilizavam J2ME:
A
A ideia do J2ME era usufruir do grande lema da
linguagem Java (Write Once Run Everywhere –
escreva uma vez, execute em qualquer lugar) e
criar uma plataforma única de desenvolvimento
que executasse em diversos dispositivos,
independentemente do fabricante.
B
Os celulares Java eram embarcados com uma
JVM (Java Virtual Machine) capaz de executar
esses aplicativos.
C
O J2ME tinha um problema: era uma
especificação, e não uma implementação.
D
Na especificação (criada pela Sun Microsystems
– criadora do Java e hoje comprada pela
Oracle), apenas citava-se que, para criar a
interface do aplicativo, era preciso existir um
componente de Botão, outro para um Campo
de Texto, Checkbox, Imagem etc., porém cada
fabricante podia implementar esses
componentes visuais como quisesse.
E
A interface de um botão e checkbox de um
celular do fabricante X ficava diferente do
celular que foi feito pelo fabricante Y, e isso era
aceitável por grandes empresas e as empresas
queria que existissem essas diferenças.
Você assinalou essa alternativa (E)
Questão 9/12 - Tópicos Avançados em
Programação
Um dos principais arquivos de configuração do projeto é o
AndroidManifest.xml, também conhecido como “arquivo de
manifesto”.
A imagem acima é um arquivo Manifesto do projeto criado
a partir do Wizard do Androi Studio, com base nestas
informações é incorreto afirmar que:
A
A declaração datag <application> onde são
incluídas as configurações globais do aplicativo.
B
Quando criada uma nova activities deve ser
incluída a tag <activity> correspondente.
C
Quando criamos uma activity é criada uma
dupla de arquivos: Classe Activity + Arquivo Xml
de Layout.
D
As declarações de permissões do sistema não
são realizadas no arquivo de Manifesto, por isso
não existe a tag <uses-permission>.
Você assinalou essa alternativa (D)
E
A tag <intent-filter> possui algumas
configurações, entre elas a classe de ponto de
entrada do aplicativo e indicação do que ícone
que ficará visível na Home do Android para o
usuário abrir o aplicativo.
Questão 10/12 - Tópicos Avançados em
Programação
O operador ternário existente em várias linguagens e é
utilizado para evitar o uso do if/else em várias linhas. Existe
outro operador o Elvis para responder a pergunta: se valor
da variável for nullo qual valor eu mostro.
Sobre a utilização do operador ternário e Elvis, marque a
alternativa correta:
A
Como no Java deve ser utilizado interrogação '?'
seguida de dois-pontos ‘:’’, não sendo possível
escrever todo if/else na mesma linha.
B
Quando a função tem apenas uma linha
podemos colocar o símbolo “?” logo após a
declaração da função.
C
O operador Elvis é identificado por “?:”, quando
utilizado se o valor da variável não for nulo, usa
seu próprio valor; caso contrário, use outro
valor padrão do kotlin.
D
Nos parâmetros da função também pode ser
utilizado o operador “?”, após o tipo do
parâmetro “String?”, é para aceitar valores nulos
e caso não seja informado nenhum valor.
Você assinalou essa alternativa (D)
E
Não é possível utiliza default arguments em
Kotlin.
Questão 11/12 - Tópicos Avançados em
Programação (questão opcional)
Para leitura dos textos que são digitados pelo usuário na
tela é necessário a criação de um identificado para cada
View que será realizada a leitura do valor.
Sobre a localização dos identificadores na classe activity,
assinale a alternativa que contem o código correto para
encontrar a view:
A
findViewById(id.tLogin)
B
findViewById(R.tLogin) as <TextView>
C
findViewById<TextView>(R.id)
D
findViewById<TextView>(R.id.tLogin)
Você assinalou essa alternativa (D)
E id.findViewById<View>(tLogin)
Questão 12/12 - Tópicos Avançados em
Programação (questão opcional)
A plataforma Android tem toda uma pilha bem definida e
com base no Linux. Sobre as camadas dessa pilha
podemos afirmar:
I. Na Camada Native Libraries temos os componentes de
hardware, como áudio, bluetooth, câmera e sensores, e
que fornecem uma interface padrão de comunicação com
as APIs do sistema.
II. A camada HAL consiste em módulos de biblioteca, que
implementam uma interface para um tipo específico de
componente de hardware, como o módulo de câmera ou
Bluetooth.
III. Android Runtime, que é a máquina virtual capaz de
executar os aplicativos Android, distribuídos por um arquivo
com a extensão APK.
IV. Android Framework consiste em um conjunto de APIs
que os desenvolvedores utilizam para acessar todos os
recursos disponíveis no Android.
Na Camada Linux Kernel temos os aplicativos de sistema e
nossos próprios aplicativos todos eles são construídos da
mesma forma, com as linguagens Java ou Kotlin e
utilizando o Android SDK.
São corretas:
A
Apenas II.
B
Apenas I e II.
C
Apenas II, III e IV.
Você assinalou essa alternativa (C)
D
Apenas II e III.
E
Todas estão corretas.