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Tecnologia da Informação 
Aula 4 – Unidade 1 
TI VERDE 
 O estudo e a prática de projetar, produzir, utilizar e descartar 
computadores, servidores e subsistemas associados (como monitores, 
impressoras, dispositivos de armazenamento e sistemas de rede e 
comunicação de forma eficiente e eficaz, com o mínimo ou nenhum 
impacto ao meio ambiente 
 Exemplo no nível mais radical: o consumo de energia alternativa (como a 
solar), a construção de datacenters de acordo com as normas e exigências 
ambientais, o uso da virtualização de servidores, a gestão do consumo 
elétrico gerado pelo resfriamento de equipamentos, até a extensão de 
medidas para o cotidiano dos funcionários. 
 
MUNDO CORPORATIVO 
 No mundo corporativo, a TI verde busca emprego das medidas e ações 
ecológicas, a partir das ações a seguir: 
o Redução do consumo de energia elétrica e das emissões de carbono. 
o Atualização de sistema operacional e hardware 
 Principais pontos que visam tanto à redução do consumo de energia 
elétrica quanto das emissões de carbono. 
o Virtualização de servidores 
 Ex: utilização de software que emula uma máquina virtual, 
criando um ambiente isolado e independente da máquina real 
 Auxilia na redução da contaminação ambiental ao substituir os 
equipamentos físicos com máquinas lógicas. 
 
DESAFIO DA TI VERDE 
 O desafio da TI Verde está no projeto dos processadores 
 Até alguns anos atrás, o aumento da frequência do clock 
cresceu e elevou o consumo de energia e o calor gerado, 
por causa da maior quantidade de transistores no chip. 
 Um computador ligado durante 1 hora/dia consome 5,0 
kwh/mês. 
 A TI trouxe novas necessidades que precisam ser levadas em consideração, já 
que os recursos de computação, em sua maioria, agridem o meio ambiente. 
CLOCK: Velocidade 
do processador 
 As empresas tiveram grande aumento no consumo de energia elétrica: quanto 
mais recursos de computação são utilizados, mais energia é gasta. 
 
A SOCIEDADE E O LIXO ELETRÊONICO 
 E-LIXO: qualquer equipamento eletrônico que perdeu sua vida útil e, 
consequentemente, foi jogado fora; equipamentos eletrônicos que não 
atingem seu propósito, um produto que não consegue mais satisfazer às 
necessidades de seu dono. 
o Ex: computador desktop, um monitor, um celular ou um tablete 
 Os produtos eletrônicos possuem em sua estrutura metais pesados e 
compostos químicos como mercúrio, chumbo, cádmio, entre outros 
o Podem afetar todas as formas de vida e causar, anemia, câncer, 
problemas nos rins e pulmões, além de afetar o sistema nervoso e 
reprodutivo, podendo levar à morte. 
 
USO DA TI NAS ORGANIZAÇÕES 
 INTERNET: 
o Facilita a interatividade das empresas e indivíduos com o mundo 
exterior por meio das representações de multimídia. 
o Diz-se que a internet permite a distribuição irrestrita de informação, 
sem limitação temporal ou geográfica. 
 INTRANET: 
o Redes fechadas que atendem a usuários internos das organizações. 
o Objetivo: fácil disponibilização dos serviços prestados pela empresa aos 
seus funcionários. 
 EXTRANET: 
o Redes que aumentam a interatividade entre parceiros, facilitando as 
transações. 
o Utiliza a internet para partilhar seu sistema de informação com 
segurança 
o Permite acesso externo controlado para negócios específicos ou 
projetos educacionais. 
o As empresas utilizam esse sistema para manter o relacionamento com 
parceiros, clientes e fornecedores. 
o No plano educacional, ele pode ser utilizado para acesso aos ambientes 
virtuais de aprendizagem (AVA) 
 
 
 
COMÉRCIO ELETRÔNICO (E-COMMERCE) 
 Modalidade de comércio em que os negócios e transações financeiras são 
realizados por meio de dispositivos e plataformas eletrônicas 
 Vem sendo amplamente empregada por comércios do Brasil e do mundo. 
 
MODALIDADES DO COMÉRCIO ELETRÔNICO 
 B2B (BUSINESS TO BUSINESS): 
o O comércio eletrônico entre pessoas jurídicas 
o Muito praticado no modelo de revendas (atacado) 
 B2C (BUSINESS TO CONSUMER): 
o Modelo predominante de vendas on-line 
o Permite ao consumidor final adquirir um produto ou serviço através da 
internet. 
 C2C (CONSUMIER TO CONSUMER): 
o Transações entre dois ou mais indivíduos. 
o Disponibiliza um e-marketplace (que é um espaço virtual onde se faz 
comércio eletrônico) para vendedores e compradores on-line, que se 
assumem no processo como consumidores. 
o Ex: Mercado Livre 
 C2B: (CONSUMER TO BUSINESS): 
o Relação entre consumidores e empresas. 
 Venda de serviços de indivíduos pela internet. 
o As empresas se adequam ao consumidor, oferecendo a melhor 
proposta. 
 B2G (BUSINESS TO GOVERNMET): 
o Negociações entre empresas e governo 
o Forte regulamentação para que uma transação seja realizada, pois 
estamos falando de recursos públicos (dinheiro originado de impostos e 
taxas) 
o É preciso realizar uma licitação em busca das melhores condições para o 
governo 
 D2C (DIRECT TO CONSUMER): 
o Transação comercial entre empresas e cliente final 
o O fornecedor é o próprio fabricante ou distribuidor, sem intermediários. 
o A indústria (fábrica) vende o produto diretamente para o consumidor, o 
que acaba diminuindo o preço final da mercadoria. 
 B2E (BUSINESS TO EMPLOYEE): 
o Transações comerciais entre empresas e funcionários 
o O cliente final é o colaborador da empresa, que decide adquirir os 
produtos ou serviços fornecidos por essa empregadora

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