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1/4 Como os dispositivos táteis podem melhorar o aprendizado das crianças O estudo descobriu que a aprendizagem tátil na educação ajuda as crianças a envolverem vários sentidos, levando a uma experiência de aprendizado mais rica e mais interativa. A educação tradicional em sala de aula tem sido a mesma há décadas – os professores leem e os alunos devem ouvir. Mas essa nem sempre é a melhor maneira de as crianças aprenderem, especialmente as crianças mais novas que podem ter dificuldade em se manter focadas por longos períodos de tempo. Pesquisas descobriram que as crianças retêm mais informações quando as aulas estimulam múltiplos sentidos. Por exemplo, olhar para uma imagem ou um gráfico pode ser melhor do que simplesmente ouvir um professor falar sobre um assunto ou ler sobre ele em um livro. E o toque, descobriu um novo estudo de revisão publicado na Advanced Intelligent Systems, também pode contribuir para melhorar a aprendizagem em crianças em idade escolar. “O feedback haptic é uma tecnologia que gera sensações táteis ou forças para fornecer feedback ao usuário. É entregue através de componentes como motores de vibração e atuadores, melhorando a experiência do usuário”, disse Amal Hatira, principal autor do estudo publicado na Advanced Intelligent Systems. “Os pesquisadores acreditam que a incorporação de feedback tátil em dispositivos educacionais pode ajudar as crianças a aprender, envolvendo vários sentidos, proporcionando confirmação tátil de ações e https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/84556900/Effects_of_Traditional_Lecture_Method_and_Multi-Sensory_Approach_on_ELT_Learners_at_Graduate_Level1-libre.pdf?1650477440=&response-content-disposition=inline%3B+filename%3DEffects_of_Traditional_Lecture_Method_an.pdf&Expires=1712017597&Signature=aiAokJ0~fqFCVNjpU9rJ-feHnHXZd6LnOprsD0GQyr03sGz4H4pKMMSl-YXc2WJkJHF0a9~UrYvLHooSPnPFwzg5SMPAoY3zQZY08ETimx1jaHmQYW1aGtfSuP1NgSsl4w1S5apW3GTwHQNIjvyDR3Def-Of-KEez9T51~mHT2P6ta2qsmiOk3TvFcAXYlqocbj2nLbv18~m~yGWw~iMoIfWlExj51txtEzf8F5CKUIqOm02MiG0a5oUr1mmVQ5zF~4j7NtiW-RgJBQ9buH6NUJQ1ryN5Vs~-vs~pZLfEyYi3B3Wxi845n49OVm7Em71H9zomENJ3phj5kDRO8b5jg__&Key-Pair-Id=APKAJLOHF5GGSLRBV4ZA https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/aisy.202300731 2/4 incentivando experiências de aprendizado interativas”. Aprendizagem tátil envolve vários sentidos Hatira e seus co-autores analisaram 12 artigos cobrindo uma série de aplicações de aprendizagem tátil ou tátil para crianças entre três e 18 anos, incluindo caligrafia, leitura, educação STEM e aprendizagem colaborativa. Os artigos que incluíram concentraram-se em dois componentes importantes: feedback tátil e cinestésico. Tátil descreve a interação com os objetos através do toque direto, enquanto a cinestésia descreve as sensações físicas de movimento e força. Os dispositivos utilizados em cada um dos 12 estudos variaram significativamente no que pretendem realizar e como fornecem feedback. Por exemplo, em um estudo, os pesquisadores testaram um dispositivo chamado SpARklingPaper, que combina feedback visual de um dispositivo tablet com a experiência tátil do mundo real da caneta e do papel. Em outro estudo, os pesquisadores testaram um dispositivo háptico chamado Phantom Omni que usa feedback de força para ajudar crianças com deficiência visual a interagir com formas 3D. Hatira disse que a caligrafia é uma das áreas em que essa estratégia de aprendizagem parece proporcionar os maiores benefícios. “O feedback ótico ajuda no controle motor fino e na proficiência de caligrafia, fornecendo orientação para os alunos melhorarem suas habilidades de escrita”, disse ela. As outras duas áreas onde os hápticos parecem ter o maior benefício, disse ela, incluem geometria / reconhecimento espacial e ambientes de educação colaborativa. Problemas e limitações Robb Lindgren, professor associado de psicologia educacional da Universidade de Illinois, em Urbana Champaign, que não esteve envolvido no estudo, disse que o estudo lança luz sobre um assunto importante, mas negligenciado. “É uma área que eu pessoalmente não acho que recebe atenção suficiente”, disse ele. Mas Lindgren também acrescentou que ainda não está claro o quanto as tecnologias discutidas podem estar contribuindo para o aprendizado. “O artigo parece assumir que há essa relação inerente entre aprendizado e engajamento, que se você conseguir uma experiência envolvente para os alunos, isso se traduz naturalmente em aprendizado”, disse ele. Mas isso pode nem sempre ser verdade. “Há muitas experiências que temos que são apenas divertidas ou estão se envolvendo de maneiras que não necessariamente contribuirão para o aprendizado”, continuou ele. “Temos que ir um pouco mais fundo do que isso quando estamos falando sobre as vantagens desses tipos de ferramentas.” O uso da aprendizagem tátil na educação também pode ter outras limitações. “Conforme as crianças envelhecem, incorporar feedback háptico em suas experiências de aprendizagem pode se tornar mais difícil”, disse Hatira. Por exemplo, à medida que a complexidade do material educacional se expande com a idade, fornecer feedback háptico que complementa com sucesso conceitos e atividades de nível superior se torna mais desafiadora. 3/4 A tecnologia também tem um preço, e os dispositivos hápticos podem não ser acessíveis em ambientes educacionais com recursos limitados. Em seu artigo, os pesquisadores também observaram que o custo de dispositivos hápticos personalizados poderia ser proibitivo em comparação com o custo de dispositivos que já estão amplamente disponíveis. Passos futuros Lindgren disse que a tecnologia háptica tem muito potencial além de simplesmente tentar fornecer feedback que se alinhe com experiências que as crianças possam ter no mundo real. “Acho que uma das oportunidades é começar a pensar de forma mais não convencional sobre como usamos os háptics”, disse ele. “Talvez você esteja olhando para um diagrama ou simulação tradicional, mas você está recebendo feedback háptico enquanto olha para ele, o que lhe dá um conjunto adicional de dicas para entender e fazer sentido fora da simulação.” Ele também disse que acha que os pesquisadores não devem ser muito rápidos para descartar os dispositivos personalizados como muito caros para a educação. “Eu acho que há realmente uma oportunidade aqui [...] se vamos projetar novas tecnologias que queremos usar em contextos educacionais, então devemos ter parcerias e colaborações entre educadores, professores e os designers dessas tecnologias.” Embora a pesquisa em hápticas na educação ainda seja limitada, o estudo traz à tona algumas de suas muitas possibilidades e áreas para futuras pesquisas. “O feedback da néptica tem o potencial de tornar o aprendizado mais acessível, inclusivo e eficaz para crianças em uma ampla gama de assuntos e configurações de aprendizado”, disse Hatira. Ainda assim, pode demorar um pouco até que os pais possam esperar ver esses dispositivos se tornarem padrão na sala de aula. “Enquanto algumas escolas e instituições educacionais começaram a explorar e implementar feedback háptico em ambientes específicos de aprendizagem e programas acadêmicos especializados, sua adoção generalizada permanece relativamente experimental”, disse Hatira. Referência: Amal Hatira, et al., Toque para aprender: uma revisão do impacto dos haptics no desenvolvimento de habilidades e melhoria das habilidades de aprendizagem para crianças, sistemas inteligentes avançados (2024). DOI: 10.1002/ aisy.202300731 Crédito da imagem: Aaron Lee em Unsplash ASN WeeklyTradução Inscreva-se para receber nossa newsletter semanal e receba as últimas notícias científicas diretamente na sua caixa de entrada. ASN WeeklyTradução Inscreva-se no nosso boletim informativo semanal e receba as últimas notícias científicas. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/aisy.202300731 4/4