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Pós Graduação docência ênfase educação Profissional Acadêmica: Leila Curcino Alves ATIVIDADE 4.3 Essa atividade será dividida em duas etapas: 1) Clique aqui e acesse o link para o elenco dos trabalhos premiados em cada uma das categorias das edições do Prêmio MEI. Acesse esse ambiente virtual e escolha um (ou mais) trabalho(s) para ler. 2) No dia do evento, você foi convidado a assistir a palestra (dia e horário do evento serão divulgados na sala virtual). COMANDO: disserte, em até uma lauda, a partir da leitura do trabalho premiado (escolhido por você dentre aqueles das diferentes modalidades) sobre as principais contribuições do trabalho premiado. Além disso, faça uma segunda reflexão, em até uma lauda, a partir dos posicionamentos do(a) palestrante durante a sua fala. Esse trabalho escrito por ANA CLÁUDIA MAGALHÃES MACHADO FIGUEIREDO Doutoranda em Educação e Contemporaneidade – UNEB e MARIA DAS GRAÇAS TELLES SOBRAL Doutora em Linguística – UFBA Especialista em Educação Especial e Educação Inclusiva, oferece contribuições significativas no campo educacional para alunos com Transtorno do Espectro Autista (TEA), destacando o uso de Jogos Digitais e Exergames como recursos pedagógicos no Atendimento Educacional Especializado (AEE). Suas principais contribuições incluem: 1. Desenvolvimento da Interação Social: O foco na interação social é crucial para estudantes com TEA, e o uso desses recursos digitais oferece uma maneira mais atraente e engajadora de promover essa interação. O relato de casos evidencia a melhoria nas habilidades sociais, como contato visual, comunicação verbal e interação com colegas, o que é essencial para a inclusão desses alunos na sociedade. 2. Estímulo ao Desenvolvimento Cognitivo: Os Jogos Digitais e Exergames foram observados como ferramentas eficazes para estimular habilidades cognitivas, como raciocínio lógico, atenção, concentração, coordenação motora e linguagem. Esses recursos proporcionaram um ambiente onde os alunos puderam desenvolver habilidades cognitivas de forma mais dinâmica e atraente. 3. Aprendizagem Significativa: O relatório destaca a promoção de aprendizagem significativa e dinâmica por meio desses recursos. A utilização de jogos educativos associados ao lúdico propiciou não apenas a aquisição de conhecimento, mas também o prazer na realização das atividades. http://www.ifmg.edu.br/arcos/pos-grad-docencia/premio-mei-de-docencia 4. Apoio à Autonomia e Inclusão: Os jogos possibilitaram aos alunos com TEA maior autonomia ao promover habilidades comportamentais, emocionais e comunicativas. Esse suporte à autonomia contribui para a inclusão educacional e social, além de melhorar a qualidade de vida desses alunos. 5. Individualização do Atendimento: O trabalho destaca a importância de um plano individualizado de atendimento, considerando as necessidades específicas de cada aluno. Isso é essencial para garantir um suporte adequado e um acompanhamento mais próximo do desenvolvimento de cada estudante. 6. Potencial dos Recursos Tecnológicos: A pesquisa ressalta o potencial dos recursos tecnológicos, como Jogos Digitais e Exergames, na Educação Especial. Esses recursos oferecem um caminho promissor para mediar o aprendizado e o desenvolvimento dos alunos com TEA. 7. Necessidade de Capacitação Docente: Destaca-se a importância da formação docente para o uso eficaz desses recursos. O desenvolvimento de conhecimentos específicos para lidar com estudantes com TEA e a utilização dos recursos tecnológicos disponíveis são fundamentais para uma intervenção educacional adequada. Em resumo, o trabalho evidencia que o uso de Jogos Digitais e Exergames no AEE oferece uma abordagem promissora para o desenvolvimento cognitivo, social e comportamental de alunos com TEA. Esse método proporciona uma aprendizagem mais dinâmica, engajadora e adaptada às necessidades individuais, contribuindo significativamente para a inclusão e o progresso educacional desses alunos. POSICIONAMENTOS DAS PALESTRANTES DURANTE A SUA FALA. O VI Prêmio MEI, que destaca metodologias de ensino inovadoras na docência, revela um panorama vibrante e essencial para a evolução do cenário educacional. Com Uso das Tecnologias Digitais, apresentado na edição de 2022, desponta como um exemplo significativo dessa busca por abordagens pedagógicas diferenciadas e inclusivas. A proposta revela um olhar sensível e atualizado sobre o desafio de promover a educação inclusiva, especialmente para estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA). A junção entre movimento, interação social e tecnologias digitais representa uma abordagem holística, considerando não apenas as necessidades educacionais especiais, mas também a busca por métodos eficazes e inovadores no processo de ensino-aprendizagem. O uso de jogos digitais e exergames como ferramentas pedagógicas para o desenvolvimento cognitivo, social e motor desses estudantes abre portas para uma educação mais dinâmica e adaptativa. Através dessa metodologia, os estudantes são envolvidos em atividades lúdicas que transcendem a mera transmissão de conhecimento, permitindo a interação, a exploração e o aprendizado de forma mais orgânica e envolvente. No entanto, é crucial considerar alguns posicionamentos das palestrantes diante desse cenário. A implementação dessas metodologias requer não apenas recursos tecnológicos adequados, mas também formação continuada para os profissionais da educação. A capacitação dos docentes para utilizar efetivamente essas ferramentas, adaptando-as às necessidades individuais dos alunos, é um ponto crucial para o sucesso dessa abordagem. Além disso, é necessário um olhar crítico sobre a acessibilidade dessas tecnologias e metodologias, garantindo que estejam disponíveis e sejam utilizadas de forma equitativa para todos os estudantes, independentemente de suas condições socioeconômicas ou de acesso a determinados recursos. O reconhecimento das palestrantes VI Prêmio MEI reforça a importância de investir em práticas pedagógicas inclusivas e inovadoras. No entanto, essa valorização deve ser acompanhada por um esforço contínuo de aprimoramento, pesquisa e disseminação dessas metodologias, assegurando que elas não sejam apenas um projeto isolado, mas sim uma porta de entrada para uma educação mais inclusiva, engajada e eficaz para todos. REFERENCIAS FIGUEIREDO, Ana Cláudia Magalhães Machado. EMITED – O Ensino Através do Movimento, da Interação Social com Uso das Tecnologias Digitais. In: VI Prêmio MEI - Metodologias de Ensino Inovadoras - de Docência, Edição 2022.