Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

Painel / Meus cursos / Educação e Novas Tecnologias (Matemática - UniCV R2)
/ 📋 AVALIAÇÃO ON-LINE / CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
Iniciado em terça, 2 jul 2024, 21:04
Estado Finalizada
Concluída em terça, 2 jul 2024, 21:19
Tempo
empregado
14 minutos 47 segundos
Notas 9,34/10,00
Avaliar 9,33 de um máximo de 10,00(93%)
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 1/14
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3937
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=3937#section-3
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=74934
Questão 1
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Os Temas Contemporâneos Transversais (TCTs) da BNCC buscam uma contextualização do
que é ensinado, trazendo temas que sejam de interesse dos estudantes e de relevância para
seu desenvolvimento como cidadão, sobre o assunto assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):
(___) Meio ambiente trabalha sobre a educação ambiental e educação para o consumo.
(___) Economia trás assuntos sobre trabalho, educação financeira e fiscal.
(___) Saúde trás sobre a educação alimentar e nutricional. 
(___) Multiculturalismo trabalha a diversidade cultural e a educação para sua valorização nas
matrizes históricas e culturais brasileiras.
(___) Cidadania e civismo trabalha sobre a vida familiar e social, educação para o trânsito,
direitos humanos, direitos das crianças e do adolescente.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. V - F - V - V - V
b. V - F - F - V - V
c. F - V - V - V - V
d. V - V - V - V - F
e. V - V - V - V - V 
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 2/14
Questão 2
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver
problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora
do contexto de jogos. 
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. O objetivo maior da gamificação é que o aluno tenha um comportamento de jogador nas
atividades propostas a ele, ou seja, que tenha foco na tarefa a ser realizada; que seja capaz de
realizar várias tarefas ao mesmo tempo sob pressão; que ele desanime e trabalhe o quanto for
necessário; por fim, não desista de tentar quando falhar.
PORQUE
II. Gamificar é valorizar a motivação inerente ao investimento pessoal e leva à percepção do
valor interno do sujeito. Motivar possibilita melhores condições para o alcance de bons
resultados pessoais e profissionais. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições falsas.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa
correta da I.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.

d. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
e. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 3/14
Questão 3
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,67
Na Base Nacional Comum eixo 5, reconhece que o papel da tecnologia é fundamental nas
escolas e estabelece que o estudante deve dominar o universo digital, sendo capaz, portanto,
de fazer um uso qualificado e ético das diversas ferramentas existentes e de compreender o
pensamento computacional e os impactos da tecnologia na vida das pessoas e da sociedade.
O que essa competência descreve?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Compreender e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma
crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais.
b. Compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma
crítica, significativa e ética nas diversas práticas sociais. 
c. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de
forma crítica, significativa e ética nas diversas práticas sociais.
d. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de
forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais.
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 4/14
Questão 4
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Em nossa primeira unidade, estudamos a linha do tempo com os momentos históricos
relacionados à educação e à tecnologia e foi em um desses momentos que o ensino híbrido
(ensino presencial e à distância) teve início. Em qual momento da educação esse ensino
surgiu?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Educação 4.0.
b. Educação 5.0.
c. Educação 1.0.
d. Educação 2.0.
e. Educação 3.0. 
Questão 5
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Os computadores dessa geração funcionavam por circuitos integrados. Esses substituíram os
transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior capacidade de processamento.
Foi nesse período que os chips foram criados e a utilização de computadores pessoais
começou. De qual geração estamos falando?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Terceira geração 
b. Quinta geração
c. Quarta geração
d. Segunda geração
e. Primeira geração
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 5/14
Questão 6
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
O projeto inclusão digital como inovação para combater o déficit de leitura, produção e
sistematização tem o intuito de que os alunos acessem e disseminem informações, produzam
conhecimentos e resolvam problemas com protagonismo. Com base nesta informação analise
as asserções abaixo:
I. Este projeto teve como propósito combater o déficit de leitura, produção e sistematização de
componentes curriculares. As principais potencialidades desenvolvidas visam "ressignificar" os
componentes curriculares, adaptando-os para o meio social dos alunos, todos eles vindos de
comunidades da zona rural com limitações de conexão com a internet.
PORQUE
II. Em cumprimento à "Competência Geral 5" ("compreender e utilizar tecnologias digitais de
informação e comunicação de forma crítica, significativa e ética"), o projeto enfatizou a
disseminação das informações, produção de conhecimentos e resolução de problemas com
protagonismo: 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento correto da I.

b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa
correta da I.
e. As asserções I e II são proposições falsas.
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 6/14
Questão 7
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Sobre as funcionalidades básicas presentes nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA),
analise as asserções abaixo:
I- Registra, controla e monitora todas as atividades e acessos realizados pelos usuários, assim
como quadro de nota.
II- Proporciona a interatividade dos usuários com as mídias e as demais pessoas, utilizando de
diversos canais de comunicação.
III- Realiza o acompanhamento e avaliação do processo ensino/aprendizagem através de
diversos instrumentos.
IV- Permite a gestão e administração dos diferentes tipos de usuários que acessam a
plataforma, possibilitando diferentes permissões a administradores, alunos, professores, entre
outros.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e III estão corretas.
b. I, II, III e IV estão corretas.
c. Apenas I, III e IV estão corretas
d. Apenas II, III e IV estão corretas.
e. Apenas II e IV estão corretas.
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 7/14
Questão 8
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Em relação às competências gerais da BNCC para o 5º ano do ensino fundamental sobre
comunicação e redes, analise as asserções abaixo:
I- Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências.
II- Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma
crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais.
III- Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, das locais às mundiais.
IV- Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico,
social, cultural e digital.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas III e IV estão corretas.
b. Apenas I, III e IV estão corretas.
c. I, II, III e IV estão corretas. 
d. Apenas II, III e IV estão corretas.
e. Apenas II e IV estão corretas.
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 8/14
Questão 9
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
A interdisciplinaridade propicia um ensino mais completo e auxilia na melhoria da qualidade da
educação. Ela permite que os alunos desenvolvam a capacidade de relacionar conhecimentos,
estimula a criatividade e desperta o interesse. Assim, eles adquirem uma visão mais completa e
aplicada do conteúdo aprendido, em detrimento de uma visão parcial e sem conexão com a
realidade. Dessa forma, podemos dizer que a interdisciplinaridade:
 
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Diz respeito ao processo de ligação entre disciplinas apenas de humanas.
b. Diz respeito ao processo de separação entre as disciplinas de comum conteúdo.
c. Diz respeito ao processo de ligação entre apenas duas disciplinas de comum
conteúdo.
d. Diz respeito ao processo de ligação entre disciplinas apenas de exatas.
e. Diz respeito ao processo de ligação entre as disciplinas de comum conteúdo. 
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 9/14
http://blog.trivium.com.br/quais-os-principais-indicadores-de-qualidade-na-educacao-descubra-aqui/
http://blog.trivium.com.br/quais-os-principais-indicadores-de-qualidade-na-educacao-descubra-aqui/
Questão 10
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
É uma estratégia de ensino que encoraja a participação do estudante no processo de
aprendizagem e que faz da aprendizagem um processo ativo e efetivo. Estamos falando da
aprendizagem:
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Virtual
b. Colaborativa 
c. Cooperativa
d. Individual
e. Coletiva
Questão 11
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Apesar do avanço tecnológico em nosso mundo, ainda enfrentamos dois grandes problemas no
que diz respeito à inclusão da informática no meio educacional, sendo um deles a de que nem
todos têm acesso a internet e computador, já que a desigualdade social é algo que
evidenciamos em nosso país. Qual é o outro problema enfrentado?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Não há benefícios com o uso da tecnologia no meio educacional. 
b. Nem todas as disciplinas são possíveis usar a tecnologia como ferramenta.
c. Não há como trabalhar os conteúdos, uma vez que o uso da tecnologia se torna uma
distração.
d. Não há meios adequados para que o ensino/aprendizagem aconteça. 
e. Nem todos os alunos gostam de aulas que utilizem a informática como ferramenta de
ensino.
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 10/14
Questão 12
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
De acordo com a aprendizagem colaborativa e cooperativa, analise as asserções abaixo:
I- Em uma proposta de aprendizagem de modo colaborativo, os alunos constroem
coletivamente seu conhecimento por meio de uma troca constante de informações, de pontos
de vista, de questionamentos, de resoluções de questões, de avaliações.
II- O processo de cooperação é mais centrado no aluno e controlado por ele, enquanto que na
colaboração o professor possui um papel mais ativo. 
III- A colaboração não visa a uma uniformização, já que respeita os alunos como indivíduos
diferentes, que na heterogeneidade produzem e crescem juntos. 
IV- Os termos “cooperação” e “colaboração” designam atividades de grupo que pretendem um
objetivo em comum. 
 É correto o que se afirma apenas em?
Escolha uma opção:
a. Apenas I e IV estão corretas.
b. Apenas I, II e III estão corretas.
c. Apenas III e IV estão corretas.
d. Apenas I, II e IV estão corretas.
e. Apenas I, III e IV estão corretas. 
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 11/14
Questão 13
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Com o avanço tecnológico, a utilização da informática no ambiente educacional no Brasil, teve
início em algumas universidades públicas e em áreas específicas do conhecimento como
Química, Matemática e Física. Em que década a utilização da informática teve início no
ambiente educacional no Brasil?
A esse respeito, marque a opção correta:
Escolha uma opção:
a. 1990
b. 1980
c. 1950
d. 1970 
e. 1960
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 12/14
Questão 14
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) trouxe diversas mudanças para a educação do
país, e uma delas se refere ao uso da tecnologia nas salas de aula. Mais do que apenas
ensinar essa disciplina, a cultura digital deve ter foco dentro das escolas e proporcionar aos
alunos conhecimentos úteis, não somente para eles, mas para a sociedade como um todo.
Com base na cultura digital, analise as asserções abaixo:
I. Em sala de aula trabalha-se com textos narrativos, em linguagem verbal e não-verbal.
II. Trata-se das relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital. 
III. Trabalha-se também com outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e
revolução digital.
IV. Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas
da computação.
Diante do exposto é correto o que se afirma em:
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas.
c. Apenas I, II e III estão corretas. 
d. Apenas I e II estão corretas.
e. Apenas II e IV estão corretas.
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 13/14
Questão 15
Correto
Atingiu 0,68 de 0,68
Em 1947 surgiu a primeira patente de jogo, entretanto, não se tornou público devido ao alto
custo. Desse tempo em diante, a evolução dos jogos eletrônicos foi progressivamente se
desenvolvendo e criando possibilidades em diversas áreas, passando do entretenimento ao
campo educacional e corporativo. De acordo com os estudos realizados a esse respeito, em
que ano surgiu um dos primeiros jogos eletrônicos de entretenimento chamado Tennis for two?
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Em 1958 
b. Em 1985
c. Em 1947
d. Em 1955
e. Em 1949
17/08/2024, 21:36 CLIQUE AQUI: AVALIAÇÃO ONLINE AVUNICVR2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=4079946 14/14

Mais conteúdos dessa disciplina