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<p>18/09/2024, 10:01 Atividade avaliativa - QUESTIONÁRIO FINAL: Revisão da tentativa Voltar Atividade avaliativa - QUESTIONÁRIO FINAL Iniciado em quarta, 18 set 2024, 14:32 Estado Finalizada Concluída em quarta, 18 set 2024, 15:01 Tempo empregado 28 minutos 36 segundos Avaliar 100,00 de um máximo de 100,00 Comentários Você obteve aprovação! Consulte seus certificados e cursos concluídos utilizando o campo Meus certificados. Questão 1 o Pensamento computacional baseia-se em pilares que orientam o processo de solução de problemas. Marque a Correto alternativa que apresenta estes pilares. Atingiu 10,00 de 10,00 a. Decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos b. Inovação, decomposição e abstração C. Abstração, algoritmos e aprendizagem significativa d. Reconhecimento de padrões, abstração e solução de problemas complexos e. Criatividade, inovação, abstração e algoritmos Parabéns! o Pensamento computacional está ancorado em quatro pilares. o primeiro é a decomposição: a quebra de um problema complexo em menores partes, simplificando a resolução como um todo. o segundo é reconhecer padrões: encontrar similaridades que permitam replicar a solução. o terceiro pilar é a abstração: capacidade de focar nos elementos essenciais da problemática, ignorando as informações menos relevantes. E, por fim, no quarto pilar temos o algoritmo, que contempla os elementos anteriores ao gerar um passo a passo para a resolução. X Posso ajudar? v.2.0.0 (Build 100) 1/4</p><p>18/09/2024, 10:01 Atividade avaliativa - QUESTIONÁRIO FINAL: Revisão da tentativa Atingiu 10,00 de a. Sistema é um conjunto de elementos sem relação unidos por uma linguagem de programação. 10,00 b. conceito-chave do ato de programar está em identificar uma necessidade, transformá-la em um problema e, a partir daí, pensar em como é possível solucioná-lo. C. Independentemente da sequência e da linguagem utilizadas, computadores são capazes de interpretar as instruções fornecidas. d. big data é caracterizado por 3 "Vs": valor, verdade e verificação. e. hipertexto é uma forma de escrita e leitura linear, destinada a definir uma sequência para o acesso às informações. Parabéns! Você selecionou a alternativa correta. ato de programar tem como foco a solução de um problema, que deriva da identificação de uma necessidade. Questão 3 Selecione a alternativa correta: Correto Atingiu 10,00 de 10,00 a. Um dos fundamentos da Aprendizagem Criativa é a pedagogia dos jardins de infância, o que a torna aplicável apenas a crianças. b. A Aprendizagem Criativa centra-se nos chamados 4 "Ps": projetos, paixão, pares e pensar brincando. C. A Base Nacional Comum Curricular orienta que o foco do trabalho com tecnologias digitais seja a instrumentalização, já que outras habilidades são naturalmente desenvolvidas pelos estudantes. d. A Aprendizagem Criativa exige a realização de experimentos, atributo que a restringe à área de Ciências. e. A Aprendizagem Criativa explora mais o explicar do que o experimentar e descobrir. Parabéns! Você selecionou a alternativa correta. A Aprendizagem Criativa centra-se nos chamados 4 "Ps": projetos, paixão, pares e pensar brincando. Aposta na construção de algo significativo e relevante e na riqueza das trocas e da "diversão desafiadora" (conceito herdado de Papert) como propulsores do aprender. Questão 4 o que é podcast? Correto Atingiu 10,00 de a. É um blog no qual o usuário apresenta a sua opinião sobre um determinado tema jornalístico. 10,00 b. É um programa de rádio digital que tem seu foco em política ou economia. C. É um programa musical criado pelas rádios e difundido na internet. d. É o conteúdo em áudio publicado em canais agregadores desse tipo de mídia e que pode ser acessado quando o ouvinte quiser. e. É uma forma de transmissão de arquivos multimídia que se assemelha às radionovelas. Parabéns! Você acertou. É qualquer conteúdo em áudio publicado em canais agregadores desse tipo de mídia, como o Spotify (muito comum também no YouTube), disponível na internet para ser acessado quando o ouvinte quiser. 2/4</p><p>18/09/2024, 10:01 Atividade avaliativa QUESTIONÁRIO FINAL: Revisão da tentativa Atingiu 10,00 de a. Roteiro ficcional, personagem, enredo, e tempo. 10,00 b. Narrador, personagem e espaço digital. C. Personagem, antagonista, áudios e enredo. d. Espaço, tempo e narrativas digitais. e. Narrador, personagem, espaço, tempo e enredo. Parabéns! Narrador, personagem, espaço, tempo e enredo são os elementos comuns às diferentes narrativas. Questão 6 É pressuposto da robótica Correto Atingiu 10,00 de a. o uso de softwares complexos e recursos on-line. 10,00 b. A utilização de kits comerciais. C. A computação desplugada. d. Um ambiente de aprendizagem baseado na investigação e na resolução de problemas. e. A obtenção prévia de sucata eletrônica. Parabéns! Mais do que construir robôs, a robótica educacional pressupõe um ambiente de aprendizagem baseado na investigação, experimentação, interdisciplinaridade e resolução de problemas. A robótica sustentável é uma modalidade financeiramente mais viável por ressignificar materiais que seriam descartados, desde papelão até peças de eletroeletrônicos fora de uso. Ela também pode incorporar o uso de softwares e de plataformas de prototipagem mais acessíveis, como o Arduino. Questão 7 Pode-se definir Decomposição como: Correto Atingiu 10,00 de a. Ato de focar em detalhes, mesmo os de pouca relevância, para que o programa desenvolvido seja bem avaliado no 10,00 mercado da programação. b. Processo de identificar um problema complexo e quebrá-lo em pedaços menores porque essa é uma exigência do mercado. C. Processo de identificar um problema complexo e quebrá-lo em pedaços menores, de mais fácil análise, compreensão e solução. d. Uma forma de simplificar a solução a partir de sua segmentação em partes reduzidas para resolvê-las individualmente com o uso exclusivo de variáveis matemáticas. e. Momento no qual um problema é identificado para agilizar o desenvolvimento de aplicativos. Parabéns! o Pensamento computacional está ancorado em quatro pilares. o primeiro é a decomposição: a quebra de um problema complexo em menores partes, simplificando a resolução como um todo. https://school.profuturo.education/mod/quiz/review.php?attempt=923420&cmid=72918 3/4</p><p>18/09/2024, 10:01 Atividade avaliativa QUESTIONÁRIO FINAL: Revisão da tentativa Atingiu 10,00 de a. Os conhecimentos oriundos do senso comum devem ser desqualificados, pois não foram cientificamente 10,00 testados. b. No contexto educativo, uma maneira de estimular o trabalho científico é por meio da robótica sustentável aliada à abordagem STEAM. C. A abordagem STEAM é composta de cinco etapas: investigar, descobrir, conectar, criar e refletir. d. trabalho com robótica orientado pela abordagem STEAM pode mobilizar habilidades como criatividade, colaboração, resiliência, raciocínio lógico, organização e autonomia. e. método científico é um conjunto de regras a serem observadas na realização de uma experiência com o objetivo de produzir um novo conhecimento ou corrigir conhecimentos existentes Parabéns! Esta é a única alternativa incorreta. As proposições do senso comum podem vir a ser estudadas pela ciência. As hipóteses serão confirmadas ou refutadas de acordo com as evidências científicas. Questão 9 Marque a alternativa correta conforme os estudos realizados: Correto Atingiu 10,00 de a. Uma história pode ser contada sob diversos pontos de vista. 10,00 b. A linearidade dos acontecimentos é a principal característica do enredo C. A presença de um espaço físico é uma das premissas das narrativas. d. A figura do narrador é restrita ao gênero literário. e. o foco narrativo requer a presença do texto escrito na produção. Parabéns! Ainda que no gênero literário a figura do narrador e o foco narrativo sejam habitualmente mais fáceis de identificar, estão presentes em outros gêneros, assim como em outras matrizes. o enredo é uma trama de acontecimentos que podem ser organizados de forma linear ou não. o espaço da narrativa, por sua vez, pode ser físico (quarto, rua) e/ou psicológico (paredes opressoras, céu tristonho). Questão 10 Quais são os elementos que compõem a hipermídia? Correto Atingiu 10,00 de a. Imagens, sons, animações, vídeos e placas Arduino. 10,00 b. Imagens e textos exclusivamente. C. Imagens e sons exclusivamente. d. Textos, sons, imagens, animações e vídeos. e. Textos, animações, vídeos e internet das coisas. Parabéns! Os componentes da hipermídia são imagens, sons, textos, animações e vídeos que podem ser conectados em combinações diversas, não lineares. Voltar acima 4/4</p>

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